周白榆首先要做出的選擇,是選擇和誰合作。
當然不能指望npc,亦即狐狸精,大聰明,馬屁精。
因為他相信這場遊戲到了最後,每個人都會在遊戲裡變得邪惡和墮落。
於是輪到周白榆開始檢閱自己的隊友。
“心葵雖然悟性不錯,比起無光之國時成長了很多,甚至比自視甚高司馬烤魚要好。”
“而為愛衝鋒就太怯懦了點,可圈可點的表現基本沒有。”
“這次表現我覺得最亮眼的,其實是鍵走偏瘋。這個人很沉穩冷靜,內心深處暗藏著某種鋒芒。”
“就賭他了,雖然不知道選擇之後,會有多少權限出現,但……我必須得賭一把。”
於是很快,周白榆選擇了選項H。
鍵走偏瘋扮演的角色,正好是和事老。
……
……
此時的另一間漆黑屋子裡,鍵走偏瘋也在竭盡全力的應對各種奇怪選擇。
一場會議被一個暴躁的萌新中斷,負責傳達會議精神,也就是最高層,整個遊戲制定者方玄精神的一名高管,被狠狠打了一巴掌。
這讓鍵走偏瘋緩了一口氣。因為第一個選擇,他就選了A——接受加班。
結果奇怪的是,自己的各種數值都被扣掉,但接下來的突發事件,竟然又補充了一些。
“居然會回血回藍。真奇怪,按理說,遊戲裡的突發事件,大多是為了讓玩家變得更加糟糕而設置的。”
“萌新應該是npc吧?可這個npc的出現,居然讓選擇加班的我,減少了損失,這確實很奇怪。”
這個問題鍵走偏瘋沒有多想,他現在的思路很正確——
摸清楚和事老的個人屬性,以及摸清楚自己的主線任務。
鍵走偏瘋弄清楚了第一個任務。
“我竟然是選了一個和我性格完全相反的人……”
和事老是一個讓鍵走偏瘋很不舒服的職業。完全背離了他選擇這個角色的初衷。
名曰和事老,實為拱火怪。
是的,每個人角色做出選擇的時候,都有自己的專屬選項。
和事老也不例外。
鍵走偏瘋雖然起了個這麽一個先遣世界的行走代號,仿佛是一個瘋批鍵盤俠。
但事實上,他並不是這樣的人。
他選擇和事老,是想著和氣生財,能夠無形中消解各種矛盾。
可讓鍵走偏瘋意外的是,和事老並不是真正的和事老。
面對第二個題目——“當主管被打時,你選擇——”的時候,選項裡的和事老專屬選項有好幾個,其中一個比較有代表性的是這樣的——
C:和事老專屬選項,笑著為被打的人開脫,說年輕人就是衝動,但卻默默偏袒年輕人,升級衝突。
是的,這就是和事老,聽起來像是一個消解矛盾,勸架類型的角色。
但本質上,是一個吃瓜不嫌事大的人,拉偏架,拱火,捧一踩一融為一體的人。
這哪裡是要當和事老,完全就是要讓事情矛盾進一步激化升級。
就在鍵走偏瘋做完第二個選擇,意識到事情似乎不簡單,自己好像是在完成某種遊戲的時候,他迎來了第三個選擇——
【經歷了多人之夜後,你雖然依舊癡迷狐狸精的美貌,但你已經對其他人感到了嫉恨。此時你發現,公司來了一個新員工,那個萌新第一天就敢打人。
他應該是一個鋒芒畢露,攻擊性很強的人。你一直很喜歡這樣的人不是麽?
這一天,在你準備進行第六次任務的時候,萌新忽然找到了你,他果然也接到了那個任務,和你一樣,陷入了那場致命的遊戲裡。
他想向你詢問關於遊戲的進程情況,這個時候你決定——】
A:否認自己參與了遊戲,假裝不知道他在說什麽。
B:虛構裡面的內容,這裡頭涉及到了你喜歡的狐狸精,她是你的,不應該讓其他人共享。
C:坦誠相告。
D:將矛頭指向其他人(如果選擇該選項,將會觸發進一步選項,指定一個萌新的引導目標。)
鍵走偏瘋陷入了選擇的困境。
他並不知道,此時的自己,已經和薑閑霧隊長開始了“聯動”。
假如選擇了C。
那麽二人就會觸發一次互動選擇,兩個人就能夠交換一些信息。
但這個概率實際上很低。
因為鍵走偏瘋本質上是討厭自己扮演的那個人的。
而越是討厭這個人,那麽這個人所喜歡的人,自己就連帶著也越發討厭。
直到此時,關於“和事老”的記憶也開始入侵鍵走偏瘋的大腦。
【你是一個從小就認為,世界上沒有感同身受這一說的人,你從小就見證了各種來自父母的爭端。
父親總是站在自己的角度,說母親沒有為這個家帶來任何金錢。
母親總是站在自己的角度,說父親不明白家務的辛苦。
他們的爭吵似乎都是純粹的情緒宣泄,並沒有任何試圖改善關系解決問題的意思。
而每次試圖用哭聲來化解爭吵的你,最後的結局都是會被父親打一頓。
久而久之,你忽然想到,自己要不要放任他們打起來好呢?
“爸爸說得對啊。媽媽你也太不懂事了。這件事就這麽算了吧,你給爸爸道個歉好了。”
矛盾在你的言語下變得更加劇烈。這一刻和事老發現,原來這才是“勸”的正確用法。
很快,掌握了“正義”的父親,開始家暴母親。
這個家再也沒有了爭吵,你幸福美滿的家庭裡,只有男性的暴力,升級的衝突讓母親變得唯唯諾諾。
你時常在想,這是多麽美好的畫面,大家又回到了以前安靜和睦的一面。
在這樣的環境下長大,你認定了自己的為人處世哲學。
那就是激化矛盾,讓矛盾在最短時間爆發到頂點。
讓人類被徹底情緒化,最終用最原始的一面去對待意見不同的“敵人”。】
鍵走偏瘋消化完這些記憶,他自己感覺用了很久很久。
但事實上,時間並沒有很久,只是短短幾秒鍾,兩股記憶就開始影響他的判斷。
鍵走偏瘋內心煩躁不已,他自己的記憶終究是佔據了主導的。
所以他此刻多多少少有些厭惡自己。
和事老是在畸形環境下長大的人,擁有一個畸形的三觀。
而鍵走偏瘋不一樣,某種意義來說,他是真正意義上的和事老。
希望這個世界的人都能夠和睦,不要如同他的名字一樣,用鍵盤來編織瘋狂。
倘若說他與和事老有什麽地方是相似的,那就是他們的代號,都是他們的反面。
這就和周白榆吸收萌新記憶不同。
鍵走偏瘋吸收的是一段會造就相反人格的記憶。
完全相反的兩種處世觀,讓鍵走偏瘋陷入了某種自我厭惡中。
於是他選擇了——C:坦誠相告。
因為將自己的一切剖析出來,多多少少是有點自我毀滅傾向的。
可下一秒,當新的劇情提示出現後,鍵走偏瘋忽然愣了一下。
“這……這是隊長?”
巨大的喜悅瞬間湧出。
即便沒有司馬烤魚那樣依賴薑閑霧,但鍵走偏瘋內心也多少是對傳奇先行者薑閑霧有些佩服的。
大家忽然被分開,扮演不同的角色,處在封閉的屋子裡,此前那種團隊協作的安全感被徹底打亂。
但現在,薑閑霧的忽然出現,讓那種安全感一瞬間又回來了。
鍵走偏瘋不敢相信自己看到的。
【你做出了一個不符合你人設的行為,你將一切都告訴了新來的萌新。
但這畢竟是你的選擇,恭喜你,獲得了萌新的好感度。
接下來,萌新將會向你傳遞一道信息。基於你們的好感度,這條信息不超過十五個字。
這道信息是——】
……
……
【接下來,你將向和事老傳遞一項信息。】
【注意:你不能告訴對方你的身份。在身份上,你不能講真話。基於你們的好感度,這條信息不能超過十五個字。】
周白榆屬實很意外,完全沒想到會如此順利。他承認,他有賭的成分。
他大概能夠猜到,自己求助和事老,也就是鍵走偏瘋,鍵走偏瘋很可能會因為暴躁萌新的暴躁而拒絕。
而且畢竟自己扮演的是npc。至少,在他們眼裡,萌新應該是一個npc才對。
可他沒想到的是,鍵走偏瘋居然成功和自己互動了。
自己居然能夠傳遞出一條消息。
“乾得漂亮啊鍵走偏瘋!”
周白榆還真沒想到,和事老跟鍵走偏瘋的記憶融合,化學反應是讓這個人產生了一種強烈的自我厭惡。
原本決定自爆,結果柳暗花明。
“但我應該傳遞怎麽一條信息呢?現在基本上是從‘單機’變成了‘聯網’,但信息傳遞受限。”
“而且內容還不能超過十五個字。”
思來想去,周白榆認為表露身份是最重要的信息。
但這裡頭就有一個問題,他是不能夠說真話的。
周白榆忽然想到了一個有趣的事情。
“那我說假話不就好了?”
他做了一個大膽的嘗試。
……
……
【接下來,萌新將會向你傳遞一道信息。
這道信息是——我不是薑閑霧。請保持本心。】
鍵走偏瘋看到這一幕的時候,愣了一下。
基於好感度,這條信息不超過十五個字。
假如對方真的是npc,那麽就不存在傳遞信息一說,因為npc只是遊戲裡的一個功能角色。
所以本質上,讓自己繼續做選擇就好了。
而且這條信息不超過十五個字,這不就是表明,要用最少的字,傳遞最為有用的信息嗎?
結合之前暴躁萌新的表現,以及最開始眾人詢問隊長薑閑霧身份時的反應……
以及這條奇怪的信息……
鍵走偏瘋忽然反應過來:
“這……這是隊長?”
隊長莫非是選擇了某個隱藏身份,導致隊長無法表明身份。
但隊長利用了一個邏輯bug,說反話來表達真實身份。利用一種此地無銀三百兩的做法,反其道而行。
是了,這肯定是隊長,所以那個突發事件,才會讓會議中斷,才會讓眾人體力和精力值得到回復!
鍵走偏瘋欣喜不已,但這種欣喜沒有持續多久,他迎來了下一項選擇。
【由於你的坦誠,對方將獲得你的部分情報記憶。接下來,你也將面臨下一項任務。
你已經進行了到了六次任務,你還回味著多人之夜裡,屬於你的那一場美好旅途。但現在,你還要繼續下去。
本次任務完成,你將獲得三百二十萬的獎勵,想想你曾經舍棄的那些東西,想想你已經得到的那些東西,你一定會繼續選下去。】
鍵走偏瘋發現,似乎自己沒有拒絕繼續任務的權力。
他得到了“和事老”的記憶,當然明白這到底發生了什麽。
就好像周白榆也清楚,這裡發生了什麽。
第一次任務,和事老在家裡,和父母坦白了自己的罪孽。
當然,父母早已離婚,有了新的家庭,他將當初那些拱火的行為對著已經組建了新家庭的父親和母親說出來,成功被兩方人厭惡。
但畢竟——十萬塊到手。
第二次任務,他要和最好的朋友斷絕關系,並做出一件讓對方厭惡自己的事情,價值二十萬。
被父母都厭惡了,和朋友斷絕關系算什麽?何況和事老這樣的人,根本沒有什麽堪稱最字的朋友。
所以二十萬和事老輕松到手。
第三次任務,和事老必須和現在的女朋友分手,並且處於道德劣勢位。
也就是說,是因為他的惡劣行為導致和女朋友分手。
這一次,和事老稍微有點猶豫,但四十萬呢,誰不想賺呢?
四十萬,房子的首付直接搞定,甚至也可以買一台BBA來開,加上自己前面掙的三十萬,別提多瀟灑了。
於是和事老自爆出軌經歷,笑納了這四十萬。
錢來得太快太爽。
以至於和事老覺得,這個遊戲是如此的美好。
但第四次任務,價值八十萬的任務,讓和事老有點難堪。
他必須全裸著,在城市的中心地帶走一圈,並且將自己做過的上述的醜事,全部公之於眾。
假如和事老放棄,那麽之前賺的七十萬,也將被強製沒收回來。
和事老是想過卷錢跑路的。但事實上,在遊戲開始之前,他就簽收了一份協議。
類似於對賭協議,如果沒有完成這項遊戲,他在遊戲裡積攢的所有財富都將被收回去。
當然,不僅僅是財富那麽簡單。
正如一開始提到的,遊戲如果沒有開始前,可以選擇拒絕,但一旦開始,就必須進行到底。
所以和事老,必須得進行下去。
他也意識到了,這場遊戲的難度,越來越誇張。
但當他終於徹底社死,完成了第四項任務後,在他膽戰心驚以為第五項任務其實也很難的時候……
他迎來了一次讓他難以忘懷的,銷魂蝕骨的第五次任務——多人之夜。
(本章完)