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她触爪客服[快穿] 分卷阅读128

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作者:羽小树 分类:灵异 更新时间:2026-02-06 07:08:46 来源:源1

刚整理好的东西打乱,看着没什么特别大的变化。

她只能把奖励宝箱先收好,跟在小刺猬身后开始收拾,否则已经升到30级,心智思维完全恢复的断舍离狂魔根本忍不住,眼前有什么乱七八糟的东西。

这么一个特权,就轻飘飘换成了不啃木头,在两个玩家之间没有什么太大的变化。

可在其他玩家之中,这个小世界号称很难通关的特点,就开始渐渐显露。

同在顾御的好友列表之中,那个自家孩子变鹦鹉满世界嘴碎话痨的中年女人,也遇到了类似的事情。

在所有的玩家之中,和顾御商承影这种,哪怕两个人升级速度双双慢下来的队友,也尽量把等级持平的,反而是少数。

这个游戏,越是升级到后面,经验条就越长,普通玩家也没有顾御接任务的效率,和商承影清除失控玩家的能力,大部分队友觉得二保一,送一个先升级比较好。

随机状态是树懒的这个母亲,就选择把经验值都给随机状态是鹦鹉的儿子,他们制作的食物很受欢迎,把经验值攒下来全部堆给鹦鹉,很快,也遇到了30级出现的特权。

这个刚从随机状态切换回来的玩家,觉得这种特权肯定就是开发新玩法的套路,就和每次跳过什么注册须知差不多,完全没看到“谨慎使用”四个字,直接将亲妈的树懒状态,修改成“树懒战士”。

树懒没什么战斗力,嘴碎的鹦鹉就更别想了,他想着这次修改,说不定就是开启什么游戏“战斗篇”的机会,自觉已经理解游戏开发商的套路,直接摁了确认。

但下一秒,刚还动作缓慢的树懒,眼神突然犀利起来,转头看向了自家儿子。

原本的中等体型,也开始隆起肌肉,增高至两米多,甚至自带起肩甲和利爪,如同狂战士一般,开始痛击我方队友。

本以为会收获什么游戏副本或隐藏信息奖励的玩家,正兴趣缺缺将得到的宝箱收好,就感觉耳边一阵劲风。

他下意识闪过,然后在因为惊恐而放大的瞳孔之中,看到了狂化的亲妈,如同狂战士一般揪住自己,开始殴打。

要是他还是随机状态的鹦鹉模样,说不定还有办法立刻飞起来躲开。

但现在,他只是个普通玩家,空有等级没什么自保能力,被亲妈揪起来和面条似的来回甩,脑袋和地面、墙壁撞击的声音,听着就像是鹦鹉玩家刚才摁下确认键的时候,脑子里的水声。

“救、救命啊!”

“妈,别打了,妈!”

“解除,撤销,面板你出来,我放弃特权!”

作者有话说:

继续ing

第88章

和快穿局员工不同,对于普通玩家来说,这个小世界,就是个全息游戏。

而作为游戏,肯定要有一定的可玩性,如果只是交友升级,佛系养老,那也很难以非热门游戏的身份,在全息游戏论坛之中,得到一批死忠粉。

毕竟,玩家的口味是很挑剔的。

普普通通的社交互动游戏,是没什么亮点的,反而掺杂上一分懵圈两分意外后,才能增色不少。

满30级之后,来自队友的修改特权,就是小世界意识挖的一个坑。

如果没有把那个“慎重使用”的提醒当回事,或者真的心很大,跳过提示不看,随意去修改,将会收获一个“惊喜”队友。

鹦鹉玩家就是这么被亲妈送下线的,他的小身板根本扛不住树懒战士的发挥,这完全超出队友之间的保护限制,再加上改变的源头源于他自己,只能含恨离开。

绑定的队友,已经有一个折翼了,留下的树懒战士自然也没法升级通关。

但由于树懒战士的异常状态,属于被队友拖累,被动出现,所以树懒战士并没有跟着下线,而是保留了这种非理智的狂躁模样,把自家亲儿子一掌拍成光之后,开始破坏周围,并将摆摊的云朵小车撞坏,从打破的门窗之中冲出去。

也不知道下线后,能看到这段记忆的中年女人,会就近拿到拖把还是擀面杖,痛击自己的坑妈儿子。

但是,和树懒战士类似的玩家并不是个例,甚至已经陆续出现在玩家小镇之中。

亿点点就行和断舍离狂魔,属于运气很好,用了这个特权,但改变的地方很细微,基本没什么区别的克制派。

鹦鹉玩家则是想法有多大,胆子就有多大,完全没读完说明书,就随便去改变队友,然后自食苦果,直接被送下线的豪放派。

当然,还有一批看到提醒,也猜测到改变会带来相应变化,但依旧果断修改的实验派,反正之前也有类似改变队友的想法,在游戏里试一试也行。

毕竟,能来这个游戏的队友,肯定都是有一定的感情基础,会长期相处的。

可是,相处就会遇到摩擦,两个人总是要磨合的,是需要耗费精力的。

连父母孩子这种亲缘关系,都要寻找相处的最佳状态,更别说两个陌生人,因为友情、爱情或者其他感情走在一起的。

相比磨合耗时耗力,还不一定能得到好结果,直接动手修改,就是条很多人无法抗拒的捷径。

就拿同住在旅店,就在顾御他们楼下的两个玩家举例,这是对年轻的情侣,男生高大英俊,女生甜美可人,一方随机状态是萨摩耶,另一方随机状态是小博美。

不管从任何角度,两个人的感情都很好,也默契十足。

满30级的时候,这个很擅长手工制作的女生,正在做很多玩家需要的必备品,她甚至都不用面板的交易功能,让队友这个微笑天使状态,挂个篮子出去走一圈就能卖空。

两个人的经验值和金币,就主要依靠售卖这些东西。

男生随机状态的时候,就一个人编织制作,另一个去卖东西,等女生随机状态的时候,男生就带着小博美在玩家小镇四处转着玩。

小世界的风景很漂亮,房屋和街道也都很可爱,两个人算是半自助旅游,在游戏里放松玩乐。

只是因为考虑到编织东西,他们才决定先让女生升级,萨摩耶状态能保证基本沟通就行,没有那么着急。

但看着和乐融融,不代表没有什么问题,就拿售卖东西得到的金币来说,女生更倾向于保守的存储,以备不时之需,免得没办法和玩家面板进行兑换,最好两个人双双通关,拿到奖励。

男生则很乐观要去消费,觉得要及时行乐,赚多少用多少,通不通关也没有那么重要,走一步看一步,反正享受到乐趣就行。

观念的差异,也体现在现实生活之中,这并不影响两个人的感情,但却和砂砾一般,存在于两个人之中。

改变别人,是这个世界上最难得的事情,哪怕

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