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遊戲製作:從治愈玩家開始 第192章 受死的玩家

簡繁轉換
作者:喝一杯紅酒 分类:科幻 更新时间:2024-08-26 21:00:12 来源:搜书1

看著全新的受死模式,雖然知道這個模式可能很難,但卻都覺得自己能行。

可真正上手體驗之後,不少玩家才發現。

這模式的名字還真特麽貼切,果然是受死模式啊!

全盛時期的BOSS恐怖如斯!

直接讓他們找到了最原始的快樂。

手完好無損的阿爾特留斯,拿著他的大劍跟結界大盾,簡直讓人聞風喪膽。

還有前作黑魂裡面的巨人王尤姆,雖然依舊保持了其特性,那就是被風暴管束者擊中,能夠造成大量傷害。

可卻有了一個限制。

那就是如果是多人組隊模式下,只能夠攜帶擁有一把暴風管束者。

什麽,你問為什麽?

沒看劇情麽!

總共就兩把風暴管束者,一把在洋蔥哥那邊,一把就是尤姆王座旁邊的那把了。

而在受死模式下,挑戰的是那種全盛時期的尤姆。

這時候的尤姆可沒有因為目睹臣民的死亡,而讓深淵侵蝕失去理智。

所以自然而然,除了那一把駭人的大刀,還有陪伴他無數載的巨大盾牌。

也就是說,這特麽在受死模式裡面巨人王尤姆不僅沒成瘋狗,還特麽有一個巨大的盾牌。

面對風暴管束者的風暴,巨人王尤姆可以使用自己的大盾硬抗住。

所以想要造成大量傷害的方法,那就只有趁機找到巨人王尤姆的破綻,從而避開他的大盾。

唯一讓玩家比較欣慰的地方,那就是巨人王尤姆因為體型龐大,他的動作遠遠不如其他BOSS來的靈敏。

除此之外還有新作中的葛溫,在受死模式下玩家終於見到,那個戰鬥力堪稱黑魂第一人的存在到底有多麽恐怖。

一手陽光之槍,只要被打中那就是瞬間秒殺。

而這也是受死模式裡面,唯一能夠秒殺玩家的招數。

當然玩家非要光著身子跟BOSS打的情況另算。

不過雖然霸道,可相較而言陽光槍的抬手跟釋放也非常的明顯,只要注意一些還是能夠躲過去的。

真正讓無數玩家崩潰的地方,那就是全盛時期的葛溫,跟被燃燒成空殼的烏薪王葛溫不同了。

那就是這一次的玩家,沒有辦法彈反葛溫的招式了。

新作裡面烏薪王葛溫被很多玩家調侃為最簡單的BOSS,甚至感覺比初見牛頭人還簡單。

最主要的一個核心點,那就是燒成了空殼的葛大爺是可以被彈反的。

而且在魂一裡面,彈反的判定要比魂三寬松的多。

雖然陳旭進行了一些數值上的調整,但作為能夠被盾反的葛大爺,他的出招還是太容易被看破了。

所以給很多玩家造成了一個錯覺,那就是烏薪王葛溫特別弱。

但如果讓玩家不用彈反來打烏薪王葛溫,那戰鬥難度瞬間就上去了。

而現在受死模式裡面的葛溫,不僅僅在AI表現上面更強,玩家也無法進行彈反,可以說這難度一下子就升天了。

………………

對於普通玩家來說,他們主要的精力還是放在了隨機模式上。

雖說隨機模式在前作裡面已經出現過,可配合著新作四通八達的地圖設計,這隨機模式顯然是不一樣的感受。

至於受死模式?

很多普通的玩家體驗嘗鮮過一次之後,紛紛表示這玩意不是自己能嘗試的。

隨機模式這種更富有娛樂的模式,

才是給普通玩家準備的。而受死模式本來,則死給一些想要挑戰更高難度的高玩而準備的。

順帶著也是為了滿足一些玩家的遺憾。

畢竟在社區論壇裡面,很多玩家都充滿遺憾的表示,不知道巔峰時期的薪王、諸神到底有多麽的強大。

而受死模式,則算是滿足他們的願望而推出的。

不過雖然受死模式堪稱變態,可的確有不少頂尖的玩家,憋著一股勁想要攻略其中的BOSS。

因為對於很多高玩來說,《黑暗之魂》從一開始初見的高難度,到後面的熟悉甚至玩了數百上千個小時,已經形成了肌肉反應。

道具武器一樣都不缺,打BOSS除非偶爾出現失誤被秒,基本上都是隨便打。

一些比較過分的玩家,都已經玩出了一級挑戰全BOSS。

甚至是不用武器,而是拿著盾牌挑戰全BOSS的壯舉了。

這一次的受死模式也是讓這些高玩們感覺重新找到了當初體驗黑魂的那種快樂。

不僅僅是國內,對受死模式充滿乾勁的還有國外的玩家。

畢竟這一次‘受死模式’跟《黑暗之魂:初火時代》一樣采用的是全球同步上線。

再加上速殺跟首殺,都能夠登上遊戲中的排行榜。

這種出名裝逼的刺激下,也是讓很多高手大佬討論著該怎麽達成。

在經歷了無數次的死亡還有失敗,國內跟國外頂尖的黑魂大佬玩家們,總結出了受死模式的幾個特點,還有竅門。

首先雖然能夠最多容納三人組隊攻略BOSS。

但不同BOSS面對組隊的情況,難度也是不同的。

其中前作裡面的巨人王尤姆,不少人認為三人組隊攻略會比較簡單,因為三人的情況下有一個人可以全程不用參戰,只要找準機會進行風暴管束者蓄力攻擊就好了,但也並不是無腦因為風暴管束者蓄力需要時間,而巨人王尤姆的仇恨會主要被風暴管束者的使用者吸引。

至於法蘭不死隊這個BOSS,則被認為多人組隊反而是更困難,因為出現的隊員並不是恆定的,而是根據玩家組隊的人數而相乘的。也就是說組隊玩家越多,要打的法蘭隊成員越多。

畢竟人越多,越容易亂。

而且玩家也不是AI,就算大家都是高手,但戰場瞬息萬變,總歸有配合失誤的時候。

但AI顯然就不存在這種情況了,都是設定好了的。

所以人多了反而更難打。

各種BOSS的特點,一點點被大佬們挖掘出來,還有BOSS的難易程度。

在海外還有國內的直播平台上面,都有專門的進度直播。

今天國外某個高玩或者某個團隊,將BOSS的血量打的還剩下了多少。

明天國內的某個大佬,再一次刷新了之前攻略的進度。

可以說不管是國內跟國外的玩家,都是憋著口氣,想要率先完成首殺。

畢竟這可是能夠載入黑魂史冊的榮耀,想一想所有的不死人(灰燼)前往傳火祭祀場,都能夠從石碑上看到自己的ID,這多麽給勁啊!

當然也有不少玩家,在星雲遊戲的官方論壇跟社區,還有陳旭的官博下面強烈要求一件事情。

那就是希望能夠開放一個改名字的功能。

因為本身《黑暗之魂》就是一款擁有聯機功能的單機遊戲,所以很多玩家在創建角色的時候,完全沒在意而是搞出了各種惡搞的名字。

平常沒啥但這受死模式出現, 頂著一些微妙的名字,萬一到時候真的拿到了首殺,那多尷尬啊!

至於換存檔?

這刷了上千個小時的存檔,哪舍得啊!

同樣也還有不少玩家表示,希望能夠開放重新捏臉的功能。

頂著個古神臉到時候上榜,這也挺尷尬的。

當然也不全是一些感覺比較尷尬的高玩,同樣也有不少普通的玩家。

畢竟一開始玩的時候很多人都是腦門一熱,隨便起了個什麽AAA,123,ABC的名字就開始了,捏臉也是什麽銀色雙馬尾老頭的那種。

但玩著玩著就發現,這名字跟臉著實有點尷尬,尤其是在用聯機功能的時候。

可換存檔的話,這存檔玩了那麽久,又有一點舍不得。

於是趁著這一出不少玩家就開始請願了。

而且大家給出的理由還挺充分,這現實裡面能改名字,還能夠後天整容,為啥遊戲不能!?

對於這些十分熱切的回應,陳旭也是滿足了玩家們一半的訴求。

名字的話,將會在傳火祭祀場增加一個新的兌換道具,但每個存檔只能夠兌換一次。

至於臉的話?

陳旭給出了一個答覆:“黑魂的世界沒那麽高的技術。”

看見陳旭的回復,不少玩家也無語了。

神特麽沒那麽高的技術,有沒有還不是你一句話的事情!

《遊戲製作:從治愈玩家開始》無錯章節將持續在小說網更新,站內無任何廣告,還請大家收藏和推薦!

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