很快就成為了《我的世界》玩家們熱議的話題,同時也吸引了不少聽說過,但還沒有玩過這款遊戲玩家們的關注。
而且相較於之前的各種令玩家感覺到震撼的炫技視頻。
這一次的視頻,則是讓玩家感覺到非常的親切。
畢竟那些個看起來很震撼的視頻的確牛逼。
但對於大多數的玩家來說,更多還是看個熱鬧,然後等到那些個大佬將這些東西上傳到創意工坊裡面,然後他們在下載下來耍一耍。
可是真正讓他們自己去做的話。
那對不起,打擾了!
而這一次陳旭放出的關於《我的世界》大事件歷史的視頻,其中則是很多玩家切實做過的事情。
例如房子不會造,乾脆就挖個洞,然後將火把跟床拿出來,將就著過一夜。
以及第一天晚上被各種怪物追趕的時候,很多玩家就是使用了挖一填三的絕學。
當然也有一些個倒霉蛋,不知道到底在哪裡挖的坑,這直接挖了三個格子整個人就掉落到大型礦洞裡面,白白交代了自己的第一條命。
而各個服務器裡面,切身參加的到各種大事件的玩家,更感覺渾身都是勁。
“哈哈,我是111區的,我們已經開始再造天空之城了,打算整個城市的地面去用玻璃!不過有好多倒霉蛋,因為沒看清透明的玻璃,造著造著整個人掉下去了。”
“這算什麽?我們3511區才叫牛逼!挖著挖著然後岩漿就出來,直接給我點燃了有沒有!而且我們有新的決策了,那就是人工製造一條岩漿河!我們的地下城市就叫岩漿城!”
“哈哈我是2147服務器的玩家,大家夥都在用鐵製武器打仗,結果種田養豬的拿出了槍,直接宣判時代變了,哈哈!太搞了!”
“樓上的老哥,太強了!你們這【商會聯盟】是誰想出來的主意啊?”
“我怎麽知道?組建商會聯盟的時候我又不在裡面,我是被槍打死的那個!”
“其實這不算什麽,為了能夠登上下一期的大事件視頻,我們188服務器的老哥們已經簽訂了停戰協議,並且一致決定將遊戲完成城市建設,並挑選一個德高望重的領袖,帶領我們做大做強,共創輝煌!”
“臥槽牛逼!馬克一下,老哥有新的情況記得說一聲,好奇!”
“誒,馬克啥啊!?誰都想當老大,這人心已經散了!原本我們準備走的是三權分立總統製,但現在已經分裂成部落模式了。”
………………
除了網絡模式中各種各樣服務器裡面不同的世界走向,讓玩家們感到非常有趣。
同樣在遊戲中也有許許多多的玩家開始了各種各樣的玩法。
有的依舊是在單人創造模式,沉浸在自己的世界搭建著自己認為好看的好房子。
同樣也有玩家相約去網絡模式裡面體驗一下,服務器的玩法。
而視頻的出現也帶動了玩家們對於遊戲的鑽研。
例如遊戲中的科技內容,還有紅石系統,以及有的玩家甚至已經發現了下界的存在。
一些大佬進行對遊戲中複雜的紅石系統進行研究,看能不能造出更牛逼的東西。
同樣還有一些更牛逼的玩家們,這個時候則是開始進行製作各種各樣的MOD。
不僅僅是之前那些紅石機關還有建築群的MOD。
而是擁有獨特玩法的MOD。
還有很多玩家雖然MOD沒有做出來,但卻通過架設自定義的服務器,進行給玩家製訂相應的規則,進行各種有趣的小遊戲。
例如將清明上河圖的主題場景下載下來,同時在專門給玩家製作相應的古裝皮膚,同時在遊戲裡面屏蔽玩家的ID。
一局裡面20個普通的玩家,在清明上河圖的主題場景裡面,劃分一個區域,同時讓兩名玩家充當殺手,擁有能夠攻擊的武器。
而另外剩余的玩家則是混在NPC或者躲藏在某個角落,堅持到時間截止。
而殺手每一次攻擊錯誤,都將會扣除掉一滴血。
類似這樣的自定義小遊戲房,同樣開始變得越來越多。
還有一些拚圖,將一個完整的建築拆分,然後分成兩組看哪一邊更快的拚好。
雖然還沒有類似的規則,但靠著玩家們自己約定成俗,還有在服務器裡面製訂的規則。
一個個獨特的玩法,都是誕生在了《我的世界》裡面。
而這也契合了《我的世界》這款遊戲的標題名。
每個人都有一個屬於自己的世界。
每個人都有屬於自己的一個玩法。
至此《我的世界》的魅力,可以說已經是完全展現出來了。
雖然因為人數基數也不可避免的出現一些比較不討人喜歡的爺新玩家,以及一些喜歡欺負新人的老玩家。
但相較於整個大環境來說,得益於《我的世界》的遊戲規則,還有略帶卡通的美術風格,以及星雲遊戲針對於這款遊戲良好的社區運營。
都讓《我的世界》區別去其他遊戲,在戾氣較重的網絡時代,成為了一片清流。
同時這種良好的環境也不斷穩固著《我的世界》的熱度,吸引著更多玩家的入坑。
而《我的世界》所創造的銷量奇跡,更是讓整個遊戲行業全都有些瞠目結舌。
很多的遊戲設計師,都覺得自己已經非常高看《我的世界》了。
可隨著一天天過去,事實證明他們還是低估了這一款遊戲。
時間進入到三月中旬,距離《我的世界》上線整整一個半月,在這期間也有不少遊戲上線。
但卻還是受到了《我的世界》的影響,在熱度上面沒有一款遊戲能壓得住《我的世界》。
在這一階段上線各自遊戲的設計師,差不多也是哀鴻遍野。
………………
對同行的遭遇, 陳旭顯然是沒有太關注的。
星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭從遊戲倉裡面出來,同時接過秦毅遞過來的手機。
“陳總,主流的移動平台都已經測試過了,在優化上面差不多也是極限了。”秦毅給陳旭解釋道。
關於移動版跟VR版的移植,基本上也已經完成了。
主要是費不了多大的事情,尤其是移動版進行好優化以及閹割一部分內容就完事了。
而VR版主要工程也就集中在建模材質上面,以及相關的VR操作體驗。
不過也不是陳旭第一次開發VR了,之前給遊戲部進行《寂靜嶺PT》的時候,關於VR上的動作還有相關適配,他就已經有過了解了,所以也並沒有太大的難度。
“差不多就這樣,通知一下市場運營部這邊,準備發布吧。”簡單的把玩了一下,陳旭輕輕點了點頭說道。