顯然他們接下來要開發的就是一款奇幻類型的遊戲了。
“所以陳總,這會是RPG類的遊戲麽?”楊忻好奇的開口說道。
雖然僅僅只是隻言片語,不過楊忻還是分析出了不少的內容。
在剛剛的介紹裡面,明顯的強調了排外跟冷眼,再加上主角是一個獵魔人。
那麽顯然在遊戲裡面,獵魔人包括所謂術士,跟人類的關系並不好。
同時遊戲裡面提到了國家與勢力,那麽必然在遊戲裡面有不止一個國家的存在。
而既然是國家,又是奇幻的世界環境,那顯然這些國家不可能是過家家。
玩家扮演的獵魔人,必然會參與其中。
這妥妥的是RPG類遊戲的模板啊。
要不然的話,陳旭完全不會這樣強調遊戲的世界觀設定。
“沒錯,這將會是一款開放世界玩法的ARPG。”聽著楊忻的話,陳旭笑著點了點頭。
從影響力上的話,《生化危機》跟《血源詛咒》的話題熱度可以說是很高。
但在銷量這一塊的話,可以說還是比不上現象級的熱度。
而在這期間zeus那一塊在收購了FOW後,推出的《中世紀:拯救》雖然當初撞上了《刺客信條》,但過硬的品質其實也不算失敗。
並且在這之後FOW的技術力,配合上財大氣粗的zeus這期間又接連的推出了兩款品質非常能打的遊戲。
這也讓zeus的市場佔有率漲了不少。
反觀寰宇VR這邊,雖然陳旭開發了《生化危機》跟《血源詛咒》但同步上線PC,再加上本身遊戲特質的原因,對於寰宇並沒有太大的影響力。
至於網龍跟騰華等國內的廠商,騰華在當初的《亂世梟雄》慘敗後,倒是接連推出兩款品相還不錯的遊戲。
但只能說還算不錯,可作為門面能打那還是差一些。
而網龍這邊,經歷了之前續作的滑鐵盧之後,這邊網龍去年下半年跟這一年的第一季度,目標並沒有放在了VR平台上面。
反而是瞄準到了星雲遊戲的switch這一塊。
結合著其體感的模式,網龍直接開啟了冷飯模式,那就是將自家一款十分經典,但卻因為時代已經老死了的遊戲給拉了出來,一款叫熱舞派對的遊戲。
早年的時候這也算是全球知名的一個大IP了,但卻需要搭配專門的跳舞毯等設備,在VR跟PC還沒有成為主流的時候,這個IP可以說全球大賣。
但後來隨著時代發展,逐漸也就落寞了。
可在網龍在移植到switch上,並且專門優化了一下玩法模塊後,銷量竟然直接爆了。
這一下子可以說給網龍看到了新世界的大門。
那邊VR新作滑鐵盧,收入下滑讓財報難看得很,業界投資者紛紛失去信心。
而這邊卻通過switch直接被奶了一口,誒!活了!
於是乎這網龍的注意力也直接轉移到switch這邊了。
而其余一些海外的知名遊戲廠商,zeus這邊也是大展金元政策,讓不少原本是寰宇VR旗下的廠商,紛紛轉投到了zeus那邊。
這一下子也是讓遊戲部這邊有點慌,期間楊晨這邊也是跟陳旭有私下談過。
另外目前陳旭的身份也不僅是星雲遊戲的BOSS了,同樣在遊戲部這邊也掛了一個榮譽職位。
當然說是榮譽職位,可一些特殊的權利還是有的。
例如旗下的一些遊戲可以更好的過審。
要不然的話,陳旭也不會想到要製作接下來的這款遊戲了。
《巫師》,或者說是第三部《巫師:狂獵》這就是接下來陳旭選擇的遊戲。
相較於魂類跟恐怖遊戲,ARPG可以說是全球范圍內玩家受眾最廣的一個類型了。
甚至還要超越FPS。
盡管《巫師》系列前世是通過波蘭的一本小說而改編的,但實際上這完全不重要。
前世《巫師:狂獵》能夠火爆世界,並一度被譽為最偉大的ARPG遊戲之一。
其中大部分的玩家都是並沒有玩過前作跟看過原著小說的。
而這也絲毫不影響玩家去體驗白狼傑洛特的故事。
因為雖然是改編,可除了世界觀使用了巫師系列的世界觀。
整個遊戲的故事完全都是與原著不同的,從《巫師》的遊戲初代開始,直接是進行對小說原著的續寫。
因為在小說原著中,白狼傑洛特在一場針對非人種族的暴亂中,因為保護幾個矮人朋友挺身而出,卻被農民用草叉刺成了致命傷。
同時他的愛人葉奈法為了試圖救活他,當場耗盡了自己的生命力,兩人死在了一起。
最後養女希裡則帶走了兩人的遺體,在原著中這就是傑洛特最後的結局了。
而在改編的遊戲中,則是直接進行了續寫,並且改變了很多原著中的一些設定。
同時之所以選擇《巫師:狂獵》為目標,除了本身的玩法與設定更成熟完整外,那就是整個遊戲的故事了。
第一作中更多的是展現眾生百態,第二作則是著重的刻畫了北方諸國的政治戰爭,在這兩作中傑洛特其實一開始都只是一個旁觀者被動的卷入了某種權力戰爭跟大事件中。
而在第三作‘狂獵’中,傑洛特才是真正開始了自己的主線故事。
“這款遊戲的體量將會相當的龐大,同時在這期間我們需要描繪出各個不同地區的風景習俗,這一點後續我會著重跟大家講。”
“另外在這之前的話,秦毅還有阮寧雪,你們這邊還有一些工作,星雲世界裡面加入一些相關的彩蛋,位於遊戲開發中,我們需要不斷的進行對遊戲的預熱。”陳旭看著眾人緩緩開口說道。
聽見陳旭的話,瞬間眾人就驚了。
要知道之前獲得過這樣待遇的遊戲可完全沒有幾個啊!
而且這一次項目都還沒有立項就要開始畫餅了!?
以前都是創建了新建文件夾才開始的啊!
“什麽叫畫餅?別說的那麽難聽,只有口頭的內容,例如官博上放個海報,或者寫個標題,那種才叫畫餅,而我們是要通過星雲世界, 將遊戲的一些背景與相關資料展示給玩家。”
“這叫彩蛋,這不叫畫餅!”陳旭看著眾人很認真的說道。
怎麽說話的,不會說話可以考慮不說。
這能叫畫餅麽?這分明就是給玩家獻上的珍貴彩蛋。
當然除了調動玩家的熱情與期待外,實際上這舉動在陳旭看來也是比較重要的。
前世雖然《巫師:狂獵》的素質相當優秀,可卻也有不少人被勸退。
至於原因,並不是遊戲質量的問題,而是因為遊戲內的信息太多,讓玩家搞不清。
再加上遊戲初期《巫師:狂獵》白果園的內容,節奏偏於緩慢,直接導致很多人在這裡就玩不下去,自然而然就無法接觸到後面《巫師:狂獵》龐大的世界觀了。
所以在製作《巫師:狂獵》的途中,陳旭也是打算通過星雲世界的各種彩蛋聯動,一點點給玩家透露出一些遊戲相關的背景內容。
例如獵魔人的青草試煉、還有一些基礎的世界觀設定等等。
所以這絕對不是畫餅,這是正兒八經的彩蛋聯動,跟為玩家著想!
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