不過fow這邊卻也是動作頻頻,其新作《奧林匹斯》開啟了各式各樣的宣傳。
而且不得不說還真的吸引了比較多的玩家。
一方面是借用了《dota》的熱度,宣傳上面也是以vr版的dota來進行切入的。
其次就是遊戲的題材以希臘諸神奧林匹斯為主,但同時後續也會加入如北歐神話等各國的神話體系。
其次就是玩法上面也讓不少的玩家感覺新穎。
遊戲中的視角取而代之變成了第一人稱視角,至於英雄方面的話如同《dota》一樣,采用了近戰跟遠程兩種不同的模式。
但卻將遊戲跟fps進行了結合,部分技能跟遠程英雄的攻擊需要進行預判,而近戰英雄的話還加入了一些act的元素。
在這一塊fow也是大力的進行了宣傳,對外表示《奧林匹斯》是一款動作類dota,兼顧戰術與動作操作的一款遊戲,可以說噱頭是拉的滿滿。
而從技術水平上來說,fow製作的這個《奧林匹斯》可以說還是屬於一線水準的。
其次就是在地圖上面,fow也采用了一個全新的設定,那就是遊戲中不再只有一張地圖。
遊戲裡將擁有多張地圖,同時在遊戲裡面除了跟dota一樣的防禦塔機制外,fow還引入了一個名為環境互動的機制。
當然說的很玄乎,實際上就是取代《dota》中肉山的設定,雙方的玩家可以通過完成地圖上的任務,或者爭奪地圖上的據點,然後讓己方獲得優勢。
例如屬性buff加成,給予敵方debuff,己方出現一個攻城巨獸單位,協助推進。
具體好不好玩,不清楚但從fow放出的宣傳資料來看,還是吸引了相當多的玩家。
其中不可避免的也吸引了一些dota玩家,畢竟跟dota不一樣這是一款vr遊戲。
《奧林匹斯》的宣傳鋪天蓋地而來,很多人都在討論這款特殊的類dota遊戲。
‘《奧林匹斯》馬上就開始測試了,有沒有人去玩?’
‘準備去看看,反正是免費測試,而且以fow的節操來看,這《奧林匹斯》多半也不會太差吧?’
‘感覺這遊戲裡面的動作內容很豐富,dota的玩法跟vr模式的動作打擊,想一下就很帶感啊。’
‘不是不能玩,嘗個新鮮說不定挺好玩的呢。’
隨著《奧林匹斯》的宣傳,包括一些《dota》的玩家也是被吸引了過去。
這也算是正常的現象,畢竟玩家也不可能只會玩一款遊戲。
不過就在fow宣布試玩上線日期的消息同時。
一個消息也出現在了玩家視野中,那就是在次日陳旭的官博也發布了個消息。
‘全新vr動作遊戲《戰神》試玩版,即將上線星雲遊戲平台’
看著這個消息很多玩家都還沒有回過神來,什麽鬼?
新遊戲!?
不少玩家帶著懵逼跟好奇看完宣傳的資料跟內容後也有些驚了。
這次,陳旭並沒有做什麽cg內容什麽的。
因為《戰神》的特點並不是cg能夠展現出來的,主要就是一些遊戲原畫。
不過這也讓不少玩家興奮了。
壯觀的奧林匹斯山、巨大的泰坦巨人還有恐怖的海德拉……
妥妥的一款大作啊!
另外這一次陳旭竟然沒有賣關子!?
直接宣布了試玩!
簡直出乎意料啊!
不少的玩家興奮至於卻又有一些擔憂。
那就是陳旭官博裡面對遊戲的介紹。
動作遊戲?
怕不會是虐人遊戲哦!
想著陳旭曾經的戰績,無數玩家都是紛紛在網上進行著吐槽。
………………
電腦前的宋仁看著基地爆炸的畫面,發出了無能狂怒的聲音。
“擦五連跪了!就不能讓我贏一把麽!”
退出遊戲畫面,看著那刺眼的傳奇的圖表,宋仁就一陣蛋疼。
他dota的天梯分數已經出來了,就如同之前張義跟他說的一樣。
他是一個傳奇!
而且打了大半個月,他才從傳奇2磕磕絆絆的升到了傳奇4,想要上萬古流芳還不知道要多久。
另外作為一個酷愛中路選影魔的玩家,他發現在這個分段他已經有一點力不從心了。
更讓他有一點沒法接受的點,那就是張義的段位竟然還比他高一個階段,竟然是傳奇5!
“別叫了,別叫了,你再叫你也是傳奇。”語音裡跟他雙排的張義撇撇嘴。
“別瞧不起人,我肯定能上萬古流芳!”宋仁不服氣的說了一句。
“期待哦。”張義呵呵一聲,接著道:“還打不打?”
“暫時不打了今天運氣有一點差,打的好不如排的好,今天的隊友有一點不給力,我準備去玩下fow的那個《奧林匹斯》正好解解壓。”宋仁搖搖頭拒絕。
“《奧林匹斯》?你不玩《戰神》?”張義有一些驚訝的問道。
作為星雲遊戲的狂熱粉,張義跟宋仁他們基本上是每次星雲遊戲的新作出來都第一時間玩。
這一次的《戰神》剛好今天晚上解鎖,他們都已經提前預載好了,就等著看看試玩版的內容了。
“算了,我怕我血壓爆炸。”宋仁搖了搖頭。
fow那邊的《奧林匹斯》已經開放測試了,之前宋仁也偷偷體驗了一把,打起來感覺還有一點意思,但就是有點搞不明白。
實在是遊戲裡的視角太過於複雜,而且fps跟act玩法的糅合,對習慣了《dota》的他也有點不適應。
不過圖一個新鮮還是沒問題的,再加上dota的底子,讓他欺負欺負菜鳥還是沒問題的。
至於《戰神》雖然他也想玩,可他也有點擔心連輸五把的他感覺自己的情緒已經有點崩了,到時候如果這戰神是個魂類遊戲,他怕自己的血壓會當場爆炸。
“行吧,那你去虐菜吧,我先幫你試試水,好玩的話我叫你。”張義說道。
“要是好玩的話記得叫我啊,當然高難度硬核魂遊戲,那也提前知會我一聲,讓我有點心理準備。”宋仁說著。
“沒問題。”張義答道。
兩個人通過麥克風聊了兩句,這邊張義伸了個懶腰,跑到旁邊的vr遊戲倉邊上,收拾了一下直接躺了進去,心裡面是有些好奇又有一些期待。
通過星雲遊戲世界進入到已經提前預載好的戰神,接著張義就興奮起來了。
他看見了什麽!?
難度選項!
‘劇情(你可以很輕松的體驗故事的流程)’
‘正常(不會太難,但也不會太輕松)’
‘困難(我想你應該是一個熱衷挑戰的人)’
‘戰神(只有真正的戰神,才能夠完成這一段旅程)’
眾所周知,陳總的遊戲有了難度選項,那就不可能是魂遊戲了!
沒有一絲絲的猶豫,張義果斷的選擇了劇情難度。
遊戲名字叫戰神,又不代表他一定要玩戰神難度!
隨著難度的確認,遊戲進入了短暫的黑屏,張義的耳邊不斷傳來狂風呼嘯的聲音。
畫面出現。
他扮演的是一個上身光著的光頭肌肉男,身上有著紅色的紋身印記。
但下一刻張義就怒罵了一聲。
“臥槽!!!”
因為此時此刻遊戲中的光頭肌肉男,朝著前方的懸崖邁步,然後開始了自由落體運動。
這對於恐高的他來說絕對是一個高能打擊。
畫面中,光頭肌肉男頭朝下墜落,整個人沒有絲毫驚慌,充滿了平靜就像是慨然赴死。
周圍的景色飛速的略過。
但相比於這個光頭肌肉男的平靜,張義這個時候簡直是慌得要死。
於此同時一個有些嘶啞的女聲旁白響起。
‘奎托斯從希臘最高的山峰縱身墜落,十年來的磨難,十年來揮之不去的噩夢,終於要結束了。’
‘死亡,將是他逃避這一切的最後的解脫。’
奎托斯?
戰神不是阿瑞斯麽?
我扮演的難道不是戰神?
聽著旁白的聲音,張義的心裡面出現了一絲疑惑。
盡管他對於什麽神話故事,了解甚少。
但也很清楚,沒有哪一個神話故事裡的戰神是叫奎托斯啊。
而且這遊戲似乎是希臘神話背景。
但希臘神話中的戰神不是阿瑞斯麽?
怎麽是奎托斯?
難道後來改名了的?
看著一頭栽進大海裡的奎托斯。
對於希臘神話只能算一知半解的張義心裡面產生了一丟丟的疑問。
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