完全沒有料到奎托斯竟然會這樣做。
大惡人的主角,實際上星雲遊戲也並不是沒做過。
可卻都會為其所作所為披上一層外衣。
例如《最後生還者》裡面,喬爾其實就可以說是一個標準的惡人。
如果從道德跟法律這兩個層面上去看喬爾,那麽他無論如何都沒有辦法跟好人掛上一點點的關系。
只不過喬爾之前做過的壞事並沒展現在遊戲裡面,而之後乾壞事也有了艾莉這一個媒介,所以更容易讓玩家代入到喬爾的立場,從而並不認為喬爾做了什麽多大的惡事。
但眼下的奎托斯則就是簡單直接的多了,救下船長似乎只是舉手之勞,但他卻並沒有那麽做,反而是任由船長自生自滅。
配合上之前的暴力視覺衝擊,一下子就讓張義感覺到這款遊戲中的暴躁。
而接下也正如同張義所想的一樣。
屠殺各種各樣的怪物,鮮紅的鮮血讓奎托斯內心深處的記憶再一次湧現。
現在的他為奧林匹斯眾神服務,他將所有的希望寄托於眾神身上。
因為無論他喝多少酒,殺多少人,跟多少女人玩耍,曾經夢魘一樣的回憶都一直縈繞在奎托斯的腦海中。
房間裡面完事後的奎托斯一把推開身旁的兩個女人,一腳踢開船艙的大門抬頭看著天穹憤怒的質問。
‘雅典娜!’
‘十年了!雅典娜,我為眾神已經服務十年了!你們什麽時候才能給我回報,讓我擺脫夢魘!’
隨著奎托斯憤怒的質問,雅典娜也出現在了奎托斯的面前。
‘我們需要你完成最後一項任務,奎托斯。’
‘你最大的挑戰在雅典等著你,我的兄弟戰神阿瑞斯正在襲擊雅典,就在我們說話之時雅典已經瀕臨毀滅……’
‘宙斯禁止眾神互相爭鬥,這就是為什麽我選中了你。’
‘完成這個最後的任務,你過去所犯下的罪行,都將被原諒!’
‘相信眾神,奎托斯……眾神不會忘記那些幫助過他們的凡人……’
在雅典娜的神力之下,奎托斯看到下一個目標。
遙遠的雅典,戰火燒遍了整個城市。
至於罪魁禍首,那就是身為戰神的阿瑞斯。
看見面前的阿瑞斯,仿佛看到了不共戴天的仇人一般,奎托斯心中的怒火再一次燃燒。
於是他接受了這個任務,眾神交給他的最後一個任務。
伴隨著屏幕陷入黑暗,張義還在期待著後續的發展。
但出乎意料的一個彈窗,卻出現在了他的面前。
‘試玩內容已經結束,是否進行《戰神》的預購?《戰神》將於25日正式上線。’
試玩內容?
還要等一個星期才能夠正式上線?
看見出現的提示,張義直接愣住了!
對啊!這不是完整版,這遊戲的試玩版啊!
堪稱暴力美學典范的戰鬥系統還有充滿懸念的故事,比如奎托斯到底有著怎麽樣的過去,為奧林匹斯眾神服務十年的他究竟想要擺脫什麽夢魘,這些內容都讓人有一種停不下來的衝動,看到了提示這張義才想起來,自己玩的只是試玩版。
可雖說如此自己褲子都脫了,你卻告訴我今天不方便要等七天?
看著後面的日期,張義又看了一眼系統的日期時間,忽然感覺到了一種名為蛋疼的感覺。
陳總,玩不過你啊!
預購,陳總我預購還不行麽!
但你能快一點上線麽?
沒有絲毫的猶豫,張義直接給自己的星雲遊戲平台錢包進行充值,不過隨後他發現了一個特別的點。
那就是這款叫做《戰神》的遊戲,竟然不僅僅是一部。
而是分成了三部曲。
如同當初的《使命召喚:現代戰爭》系列一樣。
可以單獨購買,同樣也可以購買合集。
而購買合集的話,則會有一些優惠相當於打了個九折。
張義的話沒有多少猶豫,直接購買了合集。
因為短短一個小時左右的試玩內容,這極致的暴力美學已經徹底打動他了。
看著試玩結束後的界面,張義吧唧了一下嘴,想了想再一次的打開試玩版。
準備從頭玩一次體驗一下,更高難度打起來是不是也很爽。
至於那邊等待他給出遊玩經驗的宋仁,已經不知不覺被他給忘記了。
基友哪有遊戲好玩?
………………
關於《戰神》的這個試玩內容,同樣也引起了玩家們很大范圍的爭議。
最主要的原因,那就是在這之前星雲遊戲幾乎都沒有透露過什麽內容。
對於玩家們來說,這完全就是一個超大的驚喜。
這一次的《戰神》簡直是刷新了他們的認知啊,尤其是遊玩的體驗,更是讓很多玩家興奮異常。
‘臥槽,這個《戰神》感覺真的是割草遊戲啊!’
‘簡單難度的確割草,但戰神難度我玩了一下,我自閉了!’
‘是不是傻?有簡單難度你幹什麽玩戰神難度?’
‘感覺這遊戲的打擊感真的是爽到爆炸啊!’
‘ 1,而且還糅合了qte的元素,海德拉被打爆的那一刻簡直是熱血沸騰啊!’
‘簡直是暴力美學的典范啊,這應該是陳總開發過遊戲中最硬漢的一個角色了吧?’
‘不過我感覺這個奎托斯並不是個好人啊。’
‘沒錯,可憐那個被海德拉吞下去的船長,我還以為奎托斯會救他呢。’
‘雖然不是好人但不得不說,感覺真的太牛逼了!手撕海德拉,還有那個鏈刃簡直是太帥了。’
‘所以星雲遊戲太過分了,這突然扔出一個試玩內容,然後要等一周多才能解鎖!?’
‘淡定,淡定,這是陳總的基操了,雖然在遊戲內容上面,《戰神》感覺能讓我們爽,但在遊戲外陳總還是要給我們謔謔一下。’
在試玩內容上線之後,無數玩家在體驗過後,都是進行發表了自己對《戰神》這款遊戲的看法。
不得不說相較於其它遊戲。
盡管《戰神》的試玩內容,只有一個簡單的boss,甚至可以說從頭到尾熟練的話,只需要半個小時左右就能夠體驗完。
但就是這半小時的內容,已經足夠讓玩家感受到《戰神》那獨特的魅力了。
尤其是這一次的《戰神》是正兒八經可以割草的遊戲啊。
最高難度下比魂遊戲的難度感覺還要高,可誰讓你選最高難度了?
這不是有最低難度給你選擇麽?
對於硬核玩家來說,遊戲裡如何利用地形還有連招處決怪物,通過一個試玩版就能夠窺見一二。
而對於普通玩家,簡單難度下史詩般的大場面,以及極致的暴力美學視覺衝擊,可以說爽的不行。
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