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王牌自由人 第八百八十一章 全球偷師

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作者:愛開大差 分类:科幻 更新时间:2024-08-26 21:02:20 来源:搜书1

而作為全球比較知名的大神。

國外可能關注面略少,可是在國內那是肯定的聚焦點,寒梅礪劍所使用的角色,所打出來的操作和技巧,無數的人都通過比賽的回放錄像在偷學。

以常理評判,第一張地圖被寒梅礪劍這樣暴錘,守護之靈和近戰法神都要被禁掉,可是白澤戰隊並沒有禁掉。

繼續放出來這套組合。

他們當然不是受虐狂,而是這場比賽不重要,他們可以從寒梅礪劍身上得到更多的東西,去學習!

偷師在職業賽場上不可恥。

而且這也不叫偷師,這叫互相學習。

近戰法神光靠一張地圖的表現,還不夠,他們還要更多的信息和研究寒梅礪劍的出裝習慣,去得出一套完善的【近戰法神】神級傳奇職業角色操作技巧檔案。

有了這東西,在世界大賽上,拿出來,也會是一張強大的底牌。

就寒梅礪劍打出來的那個傷害效率...不去練這個角色,簡直是暴殄天物!

而近距離直觀人家打出來的操作,可比看視頻體驗學到的更多。

新白澤戰隊,一個新隊,對成長,對這些可貴的知識,是無比渴求的!

但是!

像白澤戰隊這樣的隊伍少嗎?

英特爾極限大師被寒梅礪劍打得頭都暈了的神秘戰隊,一聽到有寒梅礪劍的比賽,在他們國家凌晨準時在訓練室觀看這場比賽。

世界第一的隊伍,打什麽比賽,都會被無數戰隊所學習。

寒梅礪劍不是世界第一隊伍,可他現如今的表現,說是世界最強選手,沒有任何人會有異議。

正是這種原因!

職業圈,但凡是有些上進心的隊伍,都會去刻意關注寒梅礪劍的比賽。

來到第二張地圖。

緋魂戰隊的表現依舊不是那麽的理想,因為放出了第一張圖把他們打爛打穿的組合,第二張雖然在選擇英雄上做出了一些反手,可還是沒有擋住寒梅礪劍近戰法神這個角色的進攻性。

十六進八強的比賽。

總比分2:0,永生1戰隊拿下了緋魂戰隊,雖然白澤戰隊沒有拿出自己最強的地圖、套路、選手組合、角色組合,但永生1戰隊的潛力,是被無數的職業隊伍關注到了。

粉絲們。

也為寒梅礪劍的發揮歡呼雀躍,緊跟著就跑去競技模式,默默點開一場排位,秒選了近戰法神羅恩特這個角色。

江洵在比賽中的亮眼發揮。

帶動了所有玩家對近戰法神這個角色的熱情。

一夜之間,近戰法神不高不下算是中等的出場率,暴漲到了第一出場率,搶盡了其他角色的風頭。

普通玩家練。

職業選手也在練。

只是職業選手不會在官方的服務器練習,而是使用官方授權的比賽服開個私房去單練近戰法神這個角色。

白澤戰隊的柳俞臻,在這場比賽的落敗以後...直接就跑去研究視頻和操作的手法,一直看到晚上,飯都沒開始吃,就去學習比賽中寒梅礪劍打出的操作。

程空是陪練的對象,柳俞臻沒吃飯要練,他也得跟著練,不過程空可沒有任何的怨言,大家都是追求成績,追求夢想的,而這樣的氛圍,隊伍才有上升的空間。

程空,他也不是一個自甘落後於人的選手。

琉新俱樂部挖空了大半個星辰戰隊的主力,他也收到了邀請,工資比現在白澤戰隊俱樂部開出的工資還高。

他不去,就是覺得琉新俱樂部是沒有什麽成長空間的,

新白澤俱樂部所投入的資金和選手名單,是有機會衝擊進世界隊伍的。雖然柳俞臻是【終焉騎士】眾神時代中...一個被前輩們的光輝掩蓋下來的無名之輩,可誰說無名之輩他一輩子就只能甘居人下?

他沒有失望。

來到一個更大的舞台,更大的俱樂部中,柳俞臻依然是那個柳俞臻,他的上進心、渴望前進的決心,從未變過。

“別走神。”柳俞臻皺起眉頭,“用全力來防我。”

被柳俞臻操控著的近戰法神羅恩特掠動著自己的身影,前閃後閃,光彩炫目的技能片刻不停地在他的手上熠熠生輝。

“怎麽會。”柳俞臻練了一下,還是無果,“我怎麽練,都銜接不上視頻中的全部技能,如果防守死防的話,不可能打出高於50%的斬殺線。”

“到底是哪個操作,哪個環節的問題。”柳俞臻很認真,不錯過一個操作的細節,再去重新看了一遍視頻。

“再來。”柳俞臻對著程空說,他身旁的電腦屏幕開著,另一位選手端著盒飯,死摁著守護之靈這個小光球的技能給柳俞臻帶來增益的效果。

第二遍。

還是不行。

“難道是對方特定的操作?還是說他調整過自己的按鍵,能讓自己更舒服,操作起來更流暢?”柳俞臻分析道。

站在柳俞臻身後,一直沒說話的眼鏡男孩忽然張口道:“俞臻,你讓程空別防守,站著讓你打一套試試看。”

他是新白澤戰隊的戰術分析師章鼎贏。

戰隊的教練組分別是主教練、助理教練、戰術分析師和營養師。

營養師在普通的職業戰隊中算是個混職,平常就幫忙點個外賣,準時喊選手去健身房健身就可以了,偶爾還擔任領隊的職務。

也就一線的職業隊伍營養師要正規一些,還要負責為選手解壓心理方面的問題。

戰術分析師職務比較繁雜,一般是研究隊伍的戰術和對手的戰術,還有收集選手情報之類的要求。

這次程空沒有去防守。

柳俞臻一口氣打滿了大量的傷害,斬殺線終於超過了50%,達到了理論中的效果。

章鼎贏看到這一幕,默不作聲。

頓了幾秒鍾。

他說道:“寒梅礪劍,這個人難對付...是可以稱得上世界第一的狠人。”

柳俞臻還在想兩者之間的關聯,“為什麽程空防守的時候,我打不滿最高斬殺線的效果?”

“因為技術水平沒到這個突破斬殺線的要求。”章鼎贏不客氣,卻是直白地點了出來,“你是選手,你應該是知道任何成效的防守,進攻方的攻擊都會停滯下來,有個短暫僵直的。”

這話一出。

柳俞臻理解了。

在【信仰】遊戲中,雙方一起出劍撞到一起,會觸發【短兵相接】的效果,互相格擋,僵直在一起。

而被人物理攻擊的時候,你只要防住近戰的技能,對方同樣是會有個很短暫的僵直。

這個短暫的僵直,就是關鍵!

它影響了後續整體的技能銜接。

多一段進攻的短暫僵直,就會少一段可貴的傷害,這斬殺線自然就高不上去了。

你擋的近戰技能越多,他的僵直就越多,斬殺線就被卡的越死,而你沒有防住的話,對方在這個過程中銜接出來的技能越多,斬殺線就越高。

這就是為什麽寒梅礪劍在斬殺的過程中,技能為什麽那麽流暢的原因!

因為他沒有受到有效的防守和阻擋,所以就沒有觸發任何的僵直效果,沒被強製打斷整個進攻的流程。

“這也太誇張了吧?”

想通這一點的程空忍不住喊道:“意思是我和他打,一下都沒防住?”

...

...

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