首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 科幻 > 王牌自由人 > 第一千零七十八章 不退反進,環環相扣

王牌自由人 第一千零七十八章 不退反進,環環相扣

簡繁轉換
作者:愛開大差 分类:科幻 更新时间:2024-08-26 21:02:20 来源:搜书1

以永生戰隊對這套體系的熟練度和他們無數場比賽的身位控制來看,【骨龍現身】是很難控制到他們的。

如果對方可以精準到正好避開暈眩圈,來疑惑他們的身位,或者考驗他們的身位,大不了柳俞臻他們多退幾步。

然而,事出所料。

對方就沒打算就此退讓!

不退反進,還殺了上來。

這就讓白澤戰隊有些自亂陣腳,因為柳俞臻的判斷很正確,所有人第一時間都很認同柳俞臻的說法,想要等待對方露出大概的身位,好自己去控制身位躲避【骨龍現身】的暈眩圈。

當對方殺上來的時候。

他們就亂了。

和計劃中的不符合,他們是等著對方身位變化,再進行轉移的,結果對方硬殺上來,連半點遲疑都沒有。

白澤戰隊面對這波攻勢,只能硬接。

當接上的同時。

骨龍現身!

降生的遠古骨龍,身材的構架只有那一根根雄壯的脊骨,在每個關節骨,又有藍色的靈魂之火交接,從地面的魔法陣伸開自己的骨翅,扇動的巨龍給全場的角色帶來強大的減速效果。

一聲獨屬於巨龍的長鳴。

讓在場所有的角色掛上了暈眩的標記。

白澤戰隊來不及躲,他們的思維跟不上變化,他們想要等待對方的移動後,再判斷自己的身位去移動,可是對方直接殺上來和他們纏鬥在一起。

他們沒法躲。

撤不掉。

硬撤就要吃到一波對方追擊上來的傷害,只能擋,這是當下做出來最好的判斷,可是理由呢?

對方這樣的理由是什麽?

大家都吃到暈眩的效果,有什麽好處嗎?

職業比賽,需要保持冷靜去分析局勢,過於上頭的大腦,很容易產生混亂,將所得到的信息變成一團漿糊。

就連柳俞臻這樣的人,面對對方這樣的連續出招,思路出現了一層斷檔。

永生戰隊選擇了一條柳俞臻不熟悉的道路!

“是寒梅礪劍!”柳俞臻將自己的判斷大聲說了出來。

全場十個人裡,中了暈眩的有八個,程空在製高點,最快速度可以退場,在天空上一定的距離下,是吃不到這個碼距的暈眩。

寒梅礪劍作為骨龍現身的召喚者。

誠然骨龍現身效果敵我不分,可是寒梅礪劍是法術的發起者,召喚物的持有人,這個暈眩是無效的。

永生戰隊是四個人上來糾纏住白澤戰隊的大部隊,給亡靈之主創造最好的入場機會,阻止他的人能有誰?

程空!

八個人暈眩。

程空是唯一作為白澤戰隊陣營中可以和寒梅礪劍正面交手的人,如果讓亡靈骨龍入場,會給白澤戰隊帶來不可能接受的戰場損失。

可是。

程空打得過寒梅礪劍嗎?

場外。

尤綸提了提自己的眼鏡,“程空是擋不住的。”

他在此前設計的戰術圈套,一環套著一環,從角色選擇,再到這個進場和技能配合,針對的人,從始至終都只有程空。

程空一死,黑夜就將來襲!

而已經開啟大招的亡靈之主,禦使著自己的亡靈骨龍朝著上空拉伸,江洵手中的魔法配合著骨龍的鳴叫,已然殺去。

柳俞臻以為對方是要通過這個暈眩入場,卻沒有猜到,對方的主要戰略目標竟然是程空。

他從來想不到程空這個人,會成為永生戰隊這麽大的一個戰術針對的核心。

程空面對著這樣衝殺而來的寒梅礪劍。

竟然呆住了。

他和柳俞臻是一個概念。

底下四個隊友都被暈眩了,骨龍不去暈眩的人群中咆哮,跑到他這邊來幹什麽,正是這個發愣,就被骨龍和亡靈之主的第一波傷害打死。

擁有骨龍的亡靈之主是最強的。

江洵分屏微操,骨龍和亡靈之主一起打出自己最高傷害的技能,當黑暗魔法光束和骨龍的焰息一同落地的時候。

程空這個脆皮法師沒有躲開,就是必死的局了。

就算江洵的黑暗魔法光束沒有爆頭擊中,骨龍隨手的一抓,也夠收下殘血程空的性命。

程空一陣亡。

底下八位角色的暈眩時間過去。

丁謀的夜之魔恐嚇般地叫嚷,“黑夜的時代來臨啦——我是夜...之...魔!”

角色的台詞基本上代表了一個技能的釋放,白澤戰隊的選手屏幕一片漆黑,視野被夜之魔屏蔽的很徹底。

只能看到極近距離的視野,這讓白澤戰隊兩兩之間的小配合很難生效。

沒有程空的光照術幫忙點開視野,白澤戰隊就會一直陷入這種丟失視野的局勢。

柳俞臻這時再反應不過來對方的布局,那就是愚蠢了,因為對方的布局已經為他們帶來了極大優勢。

同樣是在暈眩情況下,兩邊的選手是都打不出作用來,而暈眩一結束,就是比拚反應和個人能力的時間。

而憑借1V1,程空一死,永生戰隊打出百鬼夜行的小套路,白澤戰隊丟失視野,團戰的局勢也完全逆轉。

這就是連帶效益。

固然江洵帶著骨龍入四個暈眩選手的場能帶來大面積的傷害,甚至於擊殺其中的一個選手,但還是沒能傷到根基。

白澤戰隊拉開距離利用牧師回血,再等待復活的隊友重回戰場,局勢很快就能重新掌控回來。

可是殺掉了程空不同。

殺掉了程空,永生戰隊的另外四個人,可以確保自己打出‘黑夜’套路,戰略一成,陣容優勢就體現出來了。

他們4V4都不會再怕白澤戰隊。

何況再加上一個亡靈之主和他的骨龍呢?

再者, 【黑夜】戰略一成,沒有視野的情況下,只要白澤戰隊幾個人被對方的召喚物帶離引誘,到了無法靠近的距離。

所謂的5打4,也會被對方化解成4個5打1。

永生戰隊剛才寒梅礪劍的選擇,就是放棄了眼前的小利,而選擇更遠的戰略未來,現在白澤戰隊所有人都被分割開來,接觸不到,再把程空的位置死死控制在一個沒辦法驅散黑暗的距離。

不給白澤戰隊開拓視野。

永生戰隊就是想怎麽揉搓就怎麽揉搓的勝勢局面。

江洵他們連續地切換自己戰略目標和飄忽不定的戰術選擇,讓白澤戰隊不斷做出錯誤或者正確了也無法影響局面的判斷,慢慢被對方麻痹,再忽略了某些重要單位時,對方這一擊必殺的瞬間鎖敵,顯得尤為窒息。

...

...

全本

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报