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全职猎人之面具制作师 第187章 游戏是一系列有意义的选择

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作者:狂笑的石头 分类:灵异 更新时间:2024-12-23 22:02:42 来源:源1

库洛洛说完脸上露出淡淡的笑容。

说你胖,你还喘上了?

伊恩翻了翻白眼。

不过压力与警惕是双向的,起码伊恩知道库洛洛对他还有相当的警惕或者说保留。

昨晚返程到现在库洛洛还没将他之前的允诺“可以储藏念能力的技能”相关的信息告知伊恩。

要不是伊恩知道他的念能力有这玩意,他还真将这件事忽略过去了。

正应俗语道:“饶你奸似鬼,吃了洗脚水。”

库洛洛的技能他早已弄到手了。

伊恩此前让库洛洛寻找储藏念能力的技能这一举动,反而成了伊恩观察库洛洛对他信赖程度的一个判断依据。

若是库洛洛某一天告诉伊恩他的技能有这效果,并且告知伊恩此前他为何隐瞒。

那么,库洛洛对伊恩信赖度多半是成了。

如果他询问库洛洛,对方告知伊恩他拥有,那么伊恩在其心目中地位保底也是正常的幻影旅团团员。

想到这,伊恩看向库洛洛,微微一笑,问道,

“库洛洛,你还记得之前我们在茶花谷里那个约定吗?”

“那个可储藏对方发的念能力?”

库洛洛抬起头,看向伊恩。

伊恩点了点头。

库洛洛凝视伊恩,问道,

“可以告诉我,你为什么想要知道这样的念能力吗?”

“好奇,”伊恩对上库洛洛的眼睛,说道,

“我们之前推测过贪婪之岛是在现实中进行的,其实这一点问长期参与其中的玩家也能得到答案,这个结果我早前也是通过某个玩家知晓的。”

“当然,为了得到那些消息,我付出了很大的代价。”

库洛洛和一旁的派克诺坦静静地听伊恩说话,他们并不会认为伊恩说这些是找他们报销。

“如果把贪婪之岛内的很多事物都当做具现化产物,那么能够储藏它们的卡牌是怎么回事呢?”

“那些游戏制作人里是否有一位能够将发储藏到卡牌或者其他载体的特质系或者具现化系念能力者?”

“现实世界中是否也有类似的念能力者?他是怎样的人?未来如果我也想弄一款贪婪之岛这样的游戏,可否找他帮忙?”

伊恩不停地提出问题,双眼发亮。

库洛洛听着伊恩的问题,思付一会儿,然后抬起右手。

气从其右手上涌出,随后一本书出现在其手上。

看着脸上带着好奇与警惕的伊恩,库洛洛微笑道,“其实,我的念能力可以储藏对方的发,不知道你知晓这个技能后打算怎样?交易?”

伊恩装作一副惊讶的样子,并缓缓恢复平静。

他轻轻摇头,说道,“不用,在我看来,目前这个技能交易的优先级不是很高,起码排在我之前悬赏的几样之后。”

知道他当下在库洛洛心中的地位就够了。

库洛洛颔首,然后问道,“在你看来,哪一类技能的优先级比较高?”

伊恩没有直接回答库洛洛这个问题,看了一眼库洛洛刚才看的书,随后问道,“库洛洛,你认为游戏是什么?”

“一个由玩家参与的系统,通过规则定义了人为冲突,并产生可量化的结果,”库洛洛爽朗一笑,“这是这本书上你作的批注中,我较为认可的一个定义。”

“另一个则是‘游戏是一系列有意义的选择’。”

《文明》的设计师梅尔给游戏的经典定义...

伊恩心里暗道,这一条他最近自己写上去的,当然记得很清楚。

话说,库洛洛这人或许还真可能喜欢这样的定义。

在和西索的对战游戏里,他作为设计师也作为玩家,制定了多项“游戏机制”,并期望着那个魔术师在他的必死游戏中做出怎样的选择?

期间他更是说明多个念能力,还隐藏了部分机制,比如人偶在刻上刻印后,即使同时消除神之左手恶魔之右手和成对的破坏者,刻印和人偶都不会消失。

接着他询问西索这位玩家是否参入到“他的游戏”中。

西索毫不避讳的应战以及战斗前说骚话的表现,让库洛洛陷入了短暂的思考。

然后,

库洛洛说出那句经典的台词,“人类,真的是...很有趣啊。”

在伊恩看来,这或许有点宫崎英高的微笑的样子...

指望初遇一命通关,难如登天。但西索这位玩家也并非等闲之辈,他利用了团长的不补刀、还有念这个系统卡bug,顺利重生。

不过库洛洛还有一个身份——玩家。

所以他顺风可以觉得西索这名玩家的选择有意义、有意思,逆风了就愤怒自责不已,并发布任务,猎杀那个钻了空子,挑衅他的玩家。

“其他几个定义你都看了吧?”伊恩问道。

库洛洛点了点头,说,“柏拉图说‘游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。’”

“亚里士多德的游戏定义为‘游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。’”

“游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。”

库洛洛缓缓说道,偶尔还会看一眼书上的字。

“还有你最开始说的‘游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。’”

伊恩在最后,补充了一句。

库洛洛点头,随后看向伊恩,问道,“你认为哪一种比较合适?”

伊恩眼睛微转,张口道,“游戏是一系列有意义的选择的集合,也是人们在‘快乐’中学习到某种本领的活动。”

“或者说游戏给人们提供了一个充满选择,充斥着刺激与反馈的平台,人们可以在各种选择中得到反馈。里面的激励或许是真实的奖品亦或者是陷阱。”

“在我看来,核心是选择与‘快乐’,如何选择以及诠释快乐是最关键的一点,因为玩家对快乐的定义的不同意味着他们可接受的反馈也很不同,这与其中的选择也是息息相通。”

库洛洛举着勺子,淡然一笑,“有趣的观点。”

伊恩微摇头,勺起一旁的布丁尝了一口。

墨连娜的念能力【恋爱练习曲】在他看来就是一个很明显的“游戏”。

杀人升级获得念量以及念能力,这就是进行杀人、破坏世界游戏中的“学习到某种本领”。

按墨连娜这位设计师加玩家的认知,经验体与经验值以其认为的压迫与威胁程度计算。

正牌王子的存在,让她成为“二线者”,也就是“二级的”“假货”,无法成为正统后继人的国王子嗣。

在诞生的瞬间,用两枚刀片割破脸庞,以一辈子不能出现在大众面前为代价,被允许存在于世。

在这个悲惨背景下的墨连娜,与其他不同,她更敏锐,她的眼里看到的是人类的破坏、世道的不公,而这达成了将所有人纳入她的破坏标准中这一条件。

这个破坏目标的认知类似或者说比小滴的“活的动物”认知更强烈!

因此才有杀一个普通人升1级,杀一个念能力者升10级,杀一个王子升50级!

而她手下的人也根据各自的“选择”进行这场杀戮游戏。

他们的“快乐”就是破坏与变强。

当然伊恩参考游戏制作,并不只是为了从这个角度诠释问题。

而是试图创造一个别样的游戏,让他选择的人可以“学习到某种本领”!

只是念能力尤其这种念能力的开发绝非易事。

墨连娜一身的debuff才弄出了恋爱练习曲;奇犽开发的发能将气转换为电,能蓄电,代价就是常年进行“揍敌客家族电疗”。

念能力的开发并不是想创造就创造,那需要长期的体验、天赋、灵感以及支付代价,让它成为自身的一种习惯、一种情绪、性格甚至思想的表达。

伊恩要弄出这类念能力的话,那么他要用时间去研究相关的知识以及积累自身的创造力,最终将其爆“发”出来。

至于打造墨连娜念能力相关的面具...

1994年他可以估算卡米拉很大可能获得了百万轮回猫,因为卡米拉常年和有念能力者的不可持民厮混。

墨连娜不同,伊恩无法估算她的进度。

当然,无论如何,对他来说,他都要靠近墨连娜,试图获得她的念能力或者将她的念能力改变,从中获得灵感。

绝境中,墨连娜选择了毁灭世界。

但对伊恩来说,某个差评游戏里面的角色台词与配音太好了,以至于他穿越了有时还会不自觉回想到那句台词,

“绝境中仍存有一线生机!”

嗯...

自己当时应该给狗卡打了差评吧?

伊恩不自信地摸了摸脸。

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