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全职猎人之面具制作师 第88章 【人格面具】

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作者:狂笑的石头 分类:灵异 更新时间:2024-12-23 22:02:42 来源:源1

面具【群演】的打造与上面念能力【27刻度情绪轮盘】开发还算成功。

毕竟伊恩目前自行打造的无论是【日神幻梦】、【众神的信使赫尔墨斯】,还是【群演】都属于自己特质系本系的面具。

一般来说,借出的面具只会保留基本的信息,就像压缩的文件那样,占用少量的【记忆体容量】。

所以伊恩借出相对来说复杂的【带来幸福的甜点师】并且获得相差无几的创造力回馈,这种举动会创造出更多可用的【记忆体容量】。

若是打造像【拳击手】或者【牛头】这类简单的面具保底4副,而像【无面人】与【甜品评价】、【公正法庭】等复杂的则可能只能打造2副左右。

【必定的交易】属于简单·上级别的开发难度,倒是【27刻度情绪轮盘】算是中等·上的占用与难度。因此他能够在借出【带来幸福的甜点师】后一个多月相继打造出【公正法庭】、【必定的交易】以及【27刻度情绪轮盘】。

念开发一般都与个人经历、灵感、性格与需求等有关,就比如比司吉的曲奇小姐,就伊恩这种对美容所知甚少的人,基本很难设计这种通过将气变成特殊的化妆水,得到美容、健康、恢复疲劳等效果,更别说各种按摩手法的念能力。

但面具打造就像金被打击系打中后的模仿与复刻,只要打造相关的面具,那么对这方面的设计难度就会降低很多。

【带来幸福的甜点师】与玛奇那边反馈回来的灵感,让他选择打造了【群演】以及开发面具上面的技能【27刻度情绪轮盘】。

当然开发这个念能力的目的并不只是因为容易打造,还因为可以帮助普通人快速开念并且掌握念能力。

怎样开发最容易、最快让他们消化念能力的面具,并且将面具快速回收呢?

伊恩认为关键词是情绪与擅长的事物,就像旋律演奏的【原野之春】——只要她用真心吹奏,在三分钟之内彻底让听众的意识在三分钟之内彻底沉浸在音乐世界中。

也是考虑到这一点,他在尝试能否在情绪这方面削弱或者破解双尾蛇的杀意。

因此他需要考虑到这个能力的作用时效与效果。

大部分发或者说念能力都是即时的,这个也反应了念能力者的设计需求与个人特点。

毕竟如果战斗,尤其那种遭遇战,即时性是很关键的。

只有少部分是在持久战、战前准备或者战斗中的博弈上进行相应的开发的。

持久战这方面比较明显的例子就是莫老五的两个徒弟,秀托与拿酷戮,秀托的【黑暗旅店】和拿酷戮的【天上不知唯我独损】就是如此,属于战斗越拖己方优势越明显的情况。

还有就像卡金大王子下属穆瑟的念能力【后窗之鸟】——可以操纵3只念兽进行情报战,接触过目标人物后将会触发只有施术者才能看到的猫头鹰,该念兽会以心灵感应的方式将目标人物的一切言行举止告知施术者。

当然给他最大启发还是玛奇的针、贪婪之岛的卡牌【情绪钟】——设定当前的心态,将其转到12点时将保持一个完美的平静状态。可以根据情况调整自己的情绪。

因此这个面具上的技能需要含有的特性就是【储藏】和【主动释放】,至于那个被动的负面情绪只是伊恩个人的制约。

那么为什么每一副面具到达他人那边都会发生相应的变化了,变成了符合他们的能力。

怎么做到面具的适应性呢?

这个其实很简单,伊恩就像卡金的蛊壶,与守护灵兽有一定相似地方。

当然这只是反映附身者的个性,但伊恩知道这种表现更接近于荣格的人格面具。

他以【缺席】状态弱化了对他人的影响只促进了对方的创造力,同时让其自我将伊恩借予的面具的虚像塑造为符合其自我的面具。

人格面具指人格最外层的那种掩首真我的假象,总是按着别人的期望行事,与其真正人格并不一致。比如奇犽的妈妈总是把柯特扮作女儿,当女儿养,柯特就会有学习女孩的言行举止来取悦妈妈的倾向。

伊恩【神的缺席在场】借予他人的面具在这方面没有明显的强制性与控制倾向,被借予面具的人基本只遵从面具附带的能力刺激,而这一点会根据其个人特性反映在念能力上。

【天上不知唯我独损】——向攻击对象“借出”“气”,施加“利息”使其“破产”的能力。

借出——拿酷戮用该能力攻击时,对手完全不会受到伤害,相反攻击的“气”会归于对方。借出气的对象会被一个带有数字计数器的吉祥物附身,称为“PotClean”。PotClean数字指示借出的气量。

利息——这个“气量”数值会在每10秒内增加1成(玩具)的利息。但是,如果拿酷戮离开PotClean100米以上,利息就会暂时停止增长。(不过,即使在利息暂时停止的状态下,PotClean本身也不会消失。只要不满足以下条件或是通过抛弃等将其清除,PotClean就会一直附在自己的周围,很碍眼。)PotClean附身的对手就算用念能力攻击,拿酷戮也不会受到伤害,只是把自身的“气”交给了拿酷戮。但是攻击数值的“气量”会从PotClean的数值中减去。当数值变为0的话就可以解除PotClean,也可以进行给予拿酷戮伤害的攻击。

【黑暗旅店】——被手击中的部位会被关进随身的笼子,被攻击者会感觉到身体少了某些部位,但不会实际受伤,攻击数量达到一定程度敌人会完全被关到黑暗旅店之中。修特昏厥时,该能力会被取消。被关在笼子里的对手从笼子里拿出来的话会恢复原来的大小。讨厌随意伤害别人的修特,将“给予对象相当大的伤害”,作为能力发动条件,所以精神上也需要强大的念力。

破产——PotClean的数值超过对方残留的全部“气量”的话就会变成“破产”,此时会出现“讨债魔”强制对方进入“绝”的状态达30天。

守护灵兽——希望多子多孙之人遗留下来的强烈意识所孕生的念兽。念兽会附身在与死者关系深厚的人身上。以被附身者的气为食物,受到被附身者的个性影响,在形态、能力上产生变化,但守护灵兽并非被附身者所创造出来的,所以被附身者无法操控守护灵兽。

在荣格看来,心灵或人格结构是由意识(自我)、个体潜意识(情结)和集体潜意识(原型)等三个层面所构成。

意识:位于人格结构的最顶层,是心灵中能够被人觉知的部分,如知觉、记忆、思维和情绪等,其功能是使个人能够适应其周围环境。比如我们意识到周围的环境对人有威胁,就会采取应对措施,要么改变环境,要么改变我们自己,从而达到人与环境的和谐。

自我是意识的中心、自觉意识和个体化的目的所在。荣格认为意识是心灵中很少一部分,具有选择性和淘汰性。正是出于自我才保证一个人人格的统一性、连续性和完整性。

个体潜意识:人格结构的第二层,包括—切被遗忘的记忆、知觉和被压抑的经验,以及属于个体性质的梦等,相当于弗洛伊德的潜意识,可以进入意识内我领域。是潜意识的表层,它是一个经验的储存库,容纳了所有与意识自我不协调的心理活动和心理内容。由于它是发生在个体身上的,并和个体的经验相联系的心理内容,因此被称作个体潜意识。

集体潜意识:人格或心灵结构最底层的潜意识部分,包括世世代代活动方式和经验库存在人脑结构中的遗传痕迹。

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