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的确顺,这合理吗?
不合理。
当个吃瓜群众都被拉去当辩护律师,坐个私人飞艇都能遇到坠机、为何被酷拉皮卡锁了后不能使用念能力的库洛洛和想偷东西的芬克斯等人被磊扎传送到埃珍大陆某处都很安然回来了,而主角状态不佳时却碰到本杰明?
为什么那么顺,因为主角很苟并且是攻略型玩家也就是前面提到的问题解决者。
让我们将从主角经历的事分析两部分,一部分就是可能导致的最坏或者较坏的展开,与符合原著的展开。
再对比之前的事件,很容易发现可能会错过一些有趣的展开,但更高明。比如天空竞技场,最坏的展开就是伊尔迷不断暗杀主角一群人,但参考原著只有纳尼加那会儿动真格,不然他真要杀小杰是完全不需要考虑西索的意见的。
西索都能查到小杰和奇犽的行踪,伊尔迷不行?真要杀当奇犽面杀都行。
所以就接触奇犽这个举动,不足以支撑伊尔迷持续暗杀主角的展开。
至于他原计划上飞艇暗杀搞破坏这个,完全被主角让巴特拉找一个私人飞艇躲过去了。这样一方面避免有一定概率的袭击事件,同时找来合作者,这个难道不是高明的处理?
还有拉拢旅团入局。涉及流星街路线之争,不是太严重,一般是不会暴力相向的。蚂蚁篇芬克斯吐槽长老就是其中一个反馈,主角的路线最多只会让库洛洛等好奇地入局观望。另外也符合不拒绝任何东西这个标签,再就是将合作对象从黑帮变为有权势、金钱或者高洁的人。
流星街只是只能提供这种筹码,不代表人家没有过对美好的向往,旅团回忆篇不就说明了这点?旅团最初的目的不证实这点?
不过因为某些处理错过了一些精彩的冲突这个的确有些可惜。
比如前面提到的和伊尔迷与西索等人在飞艇上交锋,或者放弃悠米的设计,直接去卡金营救墨莲娜这个拥有唤醒他人念能力的人,她加入了帮助他人进贪婪之岛就更合原著了。
有派克的记忆子弹在,那些富豪即便杀人升级,他们也会被动忘记这段经历,相当于方媛仙子搞的多胎、骨肉蛊加血颅蛊再加梦道手段,进行提升资质可持续发展。
这样剧情估计更有趣些。
但悠米的设计是必要的,后期的关键设计,也是我颇为感兴趣的念兽设计,再加上符合主角的设计,与面具相关的设定。
回看之前的内容,主角这么顺就是很苟,能避免的冲突会以更高明的去处理,同时尽量避免引入更多的因果线。
因为贪婪之岛这条线和墨莲娜上黑鲸号一样,是两个彻底改变世界线的关键节点。
这两人前期的低调惜身,只求大事,同时不代表他们两人后面冲突。
相反,真正的纷争在他走通这条路才刚刚开始呢。
另外这么顺的一个原因就是原著世界就是这么bug,只要知道轻松唤醒他人能力的,出借的加上贪婪之岛就可以帮助一批人获得其中效果。
想想现实世界那群为了长寿与健康付出颇多的大人物,如果参照萝莉岛或者王林这类“中介”,只会更搞,当然我目前估计写不出来这种感觉。
就像玩游戏知道攻略就超级顺利,玩只狼还能用爽僧粉爽上呢,或者爬墙等佛雕师“罗伯特”,掉进深渊。
所以某些人认为的顺,其实就是看到表面战绩与收益,比如听到轻松秒杀佛雕师就大喊不可能!
真的吗?
没有人往这方面写,是因为很多人都想着开挂或者构想不可能的能力来走偏路,亦或者干脆避开这条线。
就像陷阱塔面对的两条路,有些人想着系统加速度,化身闪电侠,长的那条路也可以迅速走完。有些想着暴力干掉其他人,走捷径。
主角和小杰那样走第三条路,走“邪道”就被说太顺了?
不过,不可否认的就是,路虽然经得起推敲,文笔、内容、节奏与人物上就不太行。所以会比较平淡,这几天看流星蝴蝶剑与其他小说也有这种感觉。
节奏与冲突有点慢。
这个尽量处理一下。
另外既然道有些歪,你们看的时候就用不着以固定的期待去看。
复杂的,麻烦的,现在才勉强算开始。