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我的技能版本不对 第2章.从游戏性来说,这款游戏属于烂完了

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作者:墨守于规 分类:其他 更新时间:2026-03-08 08:06:17 来源:源1

第2章.从游戏性来说,这款游戏属于烂完了(第1/2页)

猛虎扑杀之时力道最凶,罕有生物能够挡住猛虎那一扑,一掀,一剪。

便是武松,在面对这猛虎扑杀之势也只能躲闪。

但墨尘不是武松,他和猛虎之间的距离也不足以让他进行躲闪。

重,还有痛。

然而猛虎的扑杀却没有直接撞断墨尘的骨头,双手虽然被猛虎利爪划拉出巨大的伤口,也仅是皮肉伤。

猛虎扑杀带来的冲击力,让墨尘连续后退数步,随后脚步生根一般卸去了那冲击力。

挡下扑杀还不算,紧接着百兽之王张开血盆大口咬向墨尘的脑袋,让人毫不怀疑这一下若是咬实了,头骨会直接被强大的咬合力咬碎。

就在这时,墨尘左手挡在百兽之王的血盆大口之前,代替头颅承受那接近半吨的咬合力。

虎牙轻松的撕开皮肤,扎入血肉之中,但却并未能够将整条手臂咬穿。

本应该是血肉之躯的手臂,却像是一根韧性极强的橡胶棒一样。

猛虎咬住了墨尘的左臂,但相对的也是墨尘付出左臂为代价,禁锢住了猛虎的头颅。

肌肉猛地收缩,死死的夹住虎牙,此时猛虎便看到一双眼睛,一双猎食者的双眼。

“小猫咪,咬的很爽是吧?”

下一刻,右拳轰在猛虎下颌,土地庙中顿时响起一声清脆的响声。

碎了!

是猛虎的下颌骨。

强大的冲击力令百兽之王后退数步,甚至需要靠打滚来卸去力道,这能够与猛虎厮杀的非人力道,此时便出现在几分钟之前还是猛虎血食的墨尘身上。

左臂被咬出数个大洞,然而此时的墨尘却没有感受到任何的痛感。

肌肉在紧绷,肾上腺素疯狂分泌,大脑开始屏蔽痛感和其他不必要的信息,恐惧、慌乱、心悸、愤怒等等所有负面情绪尽数被压下。

【铁骨】所带来的全身强化,便让墨尘有了跟猛虎相斗的资格。

恐怖直立猿的远古杀性被激活,猎杀的本能飞快计算最优换伤比。

名为【墨尘】的机体,已经完全进入到战斗状态。

老虎缓过了疼痛,猛地人立而起,一双虎掌带起恶风向着墨尘脑袋拍了过来,双风贯耳。

这一招换做是羚羊、野猪等动物,也会在老虎体重和力道下硬生生掰断脖子,哪怕获得了【铁骨】加持的墨尘,此刻也不敢随意的抵挡百兽之王杀招。

当即向后连退数步,躲开虎掌的同时,右手向后一伸,紧接着一团香灰劈头盖脸的砸在猛虎头上。

只是一些香炉之中的香灰,但猛虎却发出震耳欲聋的嚎叫,仿佛这些香灰是什么猛毒一般,令它痛的满地打滚。

墨尘一脸了然,“果然,已经快要成妖了啊。”

土地庙之中的香灰,对于普通猛兽没有太大的作用,但是对几近化妖的猛虎而言,香灰之中所蕴含的力量,却能够对它造成巨大的伤害。

趁他病,要他命,就在猛虎倒地打滚的同时,墨尘猛地跳起,向着猛虎腹腔轰出拳头。

待拳头即将轰中猛虎之时,墨尘化拳为掌,露出握在拳头之中的香灰。

跳起带来的动力势能,加上墨尘本身的力量,掌力携带香灰击中老虎心脏所在的腹腔。

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要害被命中,只见老虎猛地一顿,接着整个身体软了下来,当场死亡。

杀了猛虎之后,伤口的痛楚与各种负面情绪如潮水一般涌来,墨尘双脚一软直接坐在地面。

刚才与猛虎战斗之中没有意识到,当战斗结束之后,才发现自己的体力已然见底。

墨尘靠着供桌喘着粗气,坐在地上恢复着体力,虽然有心想要处理自己身上的伤口,但行李箱内并没有带医疗箱。

毕竟只是出门帮朋友完成拍摄,要不是需要连拍几套服装,墨尘连行李箱都懒得带。

但幸运的是,墨尘的伤口已经停止流血,虽然左臂上还有着猛虎咬出来的洞,但不再流血就代表短时间内没有大问题。

这个时候,他才有功夫回想穿越之后发生的一切。

“土地庙,上香,还有出门没多久就遇到野怪,这里是【异世】?”

墨尘发现自己穿越的似乎不仅仅是异世界,他好像穿越到自己曾经玩过的一款游戏里面了。

在土地庙上香,然后出了土地庙之后便会遇到敌人,一般都是兔子或者狐狸之类。

只是不知道为什么,到他这里就变成一只几乎化妖的猛虎蹲在门口。

而且要是墨尘没记错的话,土地庙只是人物创建之时的背景,主要用来调整外貌,以及选择一些新手物品。

就在这时候,墨尘耳边响起一道提示:

【叮,击杀虎妖。】

【你已升级。】

【获得1因果点。】

墨尘心中呼唤,眼前顿时出现一块面板。

【姓名:墨尘】

【等级:1】

【因果点:1】

【符箓种子·铁骨LV1:引地脉刚气淬炼己身,使皮肉筋骨获得的坚韧强化。】

面板上的信息十分简洁,但却印证了墨尘的猜想,他貌似真的穿越到那名为【异世】的游戏当中。

【异世】,一款现象级全息网游,号称真实度达到百分之九十九,运行数年一直占据游戏榜单第一。

发行公司未知,第一发售点未知。

甚至为何能够在多国流行,原因亦是未知。

同时也是在很长一段时间内,都是一个差评如潮的游戏。因为这款游戏从内测到之后相当一段时间,即时反馈低,死亡惩罚严重,并且任务剧情一度让玩家认为是文案吸嗨了的产物。

主打一个【一袋米扛几楼】,让玩家和世界都感受痛苦。

从游戏性来说,这款游戏属于烂完了,集合了养猪场的运营,企鹅的死要钱,没有客服,甚至连玩家调查问卷都没有。

这游戏刚开始时候能够运营下去,全靠那不断升级的技术。

现实和游戏之间的流速为一比三,游戏中已经渡过三小时,现实才过去一小时。

并且在进行游戏的时候,玩家处于深度睡眠当中,只需要两小时的时间,就有足够的精力面对第二天的工作。

变相的延长了人类的寿命。

这还是最开始内测之时的比例,之后比例一直在不断的提升,一比四,一比五,甚至是一比七。

到了后来,不管愿或是不愿,这游戏都已经不可避免的流行起来。

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