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社畜逆袭:从小米开始反卷互联 第305章 游戏不是目的,布局才是

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作者:挨踢的老臣 分类:其他 更新时间:2024-12-26 21:04:13 来源:源1

各地网吧出现了无比反常的一幕,许多人上机后不是为了玩游戏,而是打开YY开始看着别人玩游戏。

每个人一副聚精会神的模样,动不动大呼小叫,时不时打着字,代入感十足,比他们自己玩还上劲儿。

而且有的座位后面还围着几个人一起边看边讨论,就跟看世界杯决赛一样一惊一乍的。

什么时候人们来网吧不是看电影,玩游戏,而是看别人玩游戏,甚至比自己玩还上瘾了?

YY不是直播聊天软件么?什么时候开始播游戏了?

那些网管和网吧老板看到这现象嘴里啧啧称奇,感慨不是我不明白,而是世界变化快。

他们不知道的是,华夏游戏直播从此拉开了序幕.

彼岸游戏昆仑工作室《掘地求升》游戏策划的访谈也出现在网络上,

“其实当初我们制作游戏的初衷就是感觉人生如逆旅,需要不断攀登,克服一个又一个困难,虽然一不小心就重头再来,但只要坚持,不断总结,总会能有攀登顶峰的机会。

因此我们制作了这款游戏,希望大家在游玩游戏的同时能有一些别的收获.”

访谈一出又圈了一波爱喝鸡汤的粉丝,

原本路人玩家在网上看了评论,许多人打算尝试下什么叫华夏最难的竞速类游戏

之前游戏媒体预测《掘地求升》褒姒没出现,反而起死回生了,评分从2.6直接改成了8.6分,

二次暴涨销量就是最好的证明,这就像过了青春期还能长10厘米,嗯我说的不是高度。

要不然怎么夸张到让友商们大跌眼镜,彼岸怎么这么能折腾?

不光华夏的友商,就是全世界范围内的那些诸如EA、育碧等知名的游戏厂商都纳闷,这是什么玩法,怎么之前都没见过

出来个《远古战争》就算了,这个游戏还没抄完,又冒出来个《掘地求升》.

彼岸科技就不能慢点研发游戏?他们早就听闻华夏制造业很强,没想到游戏研发周期也这么短,可惜国外长期996不给加班费是会被起诉的.

午时已到,又到了收获的季节。

陈默给李建超、周受资、孙子维分别打了个电话,内容却是相同的,

“开始行动!”

自从腾讯发布会完,腾讯系游戏该公测公测。

网游方面自不必说,DNF、LOL、CF成为三板斧,就这三款游戏就占据华夏网游近半江山,更何况还有其他诸如炫舞、飞车、剑灵、斗战神等自研和代理的网游大作,目前腾讯系网游市场份额将近70%。

剩下市场《梦幻西游》、《魔兽世界》又被分走大半,剩下仨瓜俩枣才是其他网游的。

而且手游领域,腾讯初步站稳了脚跟,上个月QQ系列和天天系列共计8款游戏陆续上线后,从彼岸手里抢下了将近20%的市场份额。

光手游每个月也有小几个亿的收入,还是令公司上下满意的。不过由此可以大体预测彼岸每个月恐怖的现金流得多少。

别看彼岸估值少,但人家那是闷声发大财,否则前两天竞标现场动不动20亿30亿往上加价,有钱就是任性。

只不过最近令小马哥比较头疼的却是自家的《斗战神》。

这款游戏当时立项是奔着力图打造3A级别品质的网游,彰显腾讯在游戏领域的实力,通过这款游戏逆转公司之前积攒下来的糟糕口碑,打破人们的心中成见。

想要证明小企鹅也有大志向!

因此公司内投入大量人力物力进行研发,让旗下游戏工作室的王牌,量子工作室全盘负责。

以今何在的《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了的感染力,其中就包含了吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道热肠的妖怪等经典剧情桥段。

游戏引擎也完全采用自主研发的AGE引擎制作,甚至他给《斗战神》项目组充分的自主权,不限研发周期,不设KPI,一切以游戏品质说话。

在游戏CG普遍1、2分钟时长的行规下,更是找到当时最顶尖负责阿凡达的特效团队打造一段时长7分钟的开场CG,花了4千万,并请来陈奕迅来演唱游戏的主题曲。

《斗战神》游戏本身的制作水准也对得起当初铺天盖地的宣传势头。

游戏制作团队细细打磨了前三章内容,游戏在美术表现、剧情设计、战斗手感,关卡体验以及各种细节把控上都做到了当时同期其他国内厂商都难以企及的地步。

甚至在去年CGDA2011专业组比赛的200余款网游作品中,《斗战神》摘得“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏美术设计奖”等2项大奖,并入围“最佳游戏音乐制作奖”。

为什么小马哥头疼呢,因为年初询问项目负责人游戏进度,才60%,想要上线预计到2014年才有戏。

要知道《斗战神》2008年就立项开始开发,把研发中心最强的团队召集在一起,整整150人,结果整整4年过去,才60%。

这是他在董事会一说,被其他股东劈头盖脸一顿怼,一点脾气没有。

就像变法一样,半途而废,今年硬逼着《斗战神》项目组在4月进行发布,即便小马哥听到项目组一些主创成员强烈不满和抗议,依旧在发布会后,也就是4月1日开启了不限量测试。

而且上线后公司发现玩家在游戏里面完全可以自给自足要么用肝,要么靠技术,不需要充钱就能有很好的游戏体验。

投了上亿研发资金,光宣传都花了大几千万,不赚钱这哪行,随后《斗战神》更新了一版,调整了数值,营收才有了可观的起色。

从开测现在一个月的时间,当玩家体验完前三章内容后,前后质量存在严重的割裂感,再加上一些刺激玩家消费的方式方法更新,游戏评价从好评如潮,到现在的万人痛骂。

小马哥这段时间一直拿放大镜盯着陈默的一举一动,没想到对方反其道而行之弄了款网游出来,

彼岸的这款游戏所耗不菲,起码光服务器成本和研发费用,几千万的投入还是有的。

又是宣发推广、又是全球上线,也所耗不菲,虽然赶不上斗战神,但整体路线还是相似的,而且上线后比斗战神还惨,那骂的连小马哥这种恨陈默入骨的人看了都不忍心。

他想看看这家伙碰到这种情况该怎么办!

结果人家被迫把赚的钱全扔出来收买人心。

这一系列走势,为了挽救濒临崩盘的口碑连钱都不赚了。

结果没成想,嘿,这局死棋还真叫他盘活了。

可这招彼岸能这么玩,自己可没法跟啊,毕竟他身后还跟着一大票投资方,小马哥今天敢这么玩,明天就会在董事会被弹劾。

彼岸折腾一圈,总得图点啥吧?就为了口碑逆袭?感觉又不太像.

小马哥总感觉不太对,陷入懵逼中

他不相信世上真有免费发福利的圣人。

随后彼岸接下来一系列眼花缭乱的操作,让小马哥终于看清楚了陈默想要干什么。

尼玛这孙子是想要打造视频直播生态圈

从5月中旬开始,彼岸先后公布了一系列投资合作事宜。

包括不限于对titter、titch、youtube的融资,金额在数千万到上亿美元。

收购动漫视频网站,A、B站后,A站除了原有的专区外,又新增设影视、游戏、音乐、鬼畜、直播等专区。

原A站实控人陈少杰则自立门户,彼岸创投投资2000万,联手创办斗鱼直播平台。

对外公布跟YY战略合作,成立彼岸游戏直播基金,用于扶持YY直播彼岸游戏主播招募和激励计划等等.

同时彼岸开启了竞速类网游第二弹《白日飞升》的预告,7月1日极速一夏.

玩家们通过官网上公布的实机演示视频,发现《白日飞升》不同于《掘地求升》的纯鼠标控制,而是键盘加鼠标,难度看上去要低上一些,感觉只要会玩CS、CF这种FPS之类游戏的玩家都能上手操作。

也是往上爬爬爬,更多是路径的优化、选择和一些时机把握而已。

预告一出更是起到了火上浇油的效果,

一些想要当主播犹豫不决的人看到了彼岸再次下注的布局从而下定决心。

竞速类大神玩家喜笑颜开感觉有了新的收入来源。

普通玩家也跃跃欲试,说不定之前是游戏的问题,新游戏会激活自己的天赋,纷纷表示钱包已经准备好,坐等7月1日到来。

一些媒体和游戏开发商此时才发现了彼岸此举背后的用意,感慨彼岸野心不小。

就这样,到了5月底,彼岸的高管会议。

目前在座众人在统计这段时间以来的收获。

国外,titter投资4亿美金;titch投资3000万完成对其B轮的融资;youtube也投了2亿美金。

这三个网站就相当于国内的微博、斗鱼和优酷,通过李建超在国外通过一定资本运作,成立一家名为paradise的投资机构,背后公司是开曼群岛的一个小公司,实控人是陈默这边的人。

然后借壳投资成为其国外企业的股东。

这样就有个好处,能规避一些政策法规方面的风险,同时彼岸系的游戏曝光度不会因文化等因素受到暗改限制,而且几年后这几家网站发展都不错,最后即使卖了套现也能翻个几倍。

而国内新浪微博是盟友、斗鱼是资方、AB站是两种受众的视频平台。

微博是舆论阵地、直播平台是游戏对外延伸的载体、视频网站是影响力的放大器。

以游戏为核心,跑通整个流程,然后辐射其他业务,这就是陈默之前制定好的计划。

这样彼岸就完成了国内外视频领域的布局。

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