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罪徒游戏 第三十四章 六分之一(四)“基于公平性的

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作者:笑讽嘲 分类:灵异 更新时间:2026-04-20 08:55:45 来源:源1

第三十四章六分之一(四)“基于公平性的推理”(第1/2页)

戚白原本以为,这个六人游戏一共有三个阵营,两人一组,而他和杨庆希同属于一个阵营。

但现在看来,游戏名称早就给出了提示:六个人中,有一个受选者是单独一个人一个阵营。

游戏规则很简单,受选者之间分成【人】和【鬼】两个阵营,一个【鬼】对抗五个【人】,【鬼】需要杀三个【人】才能获得胜利,【人】则需要投票找出【鬼】。

每轮游戏,【鬼】可以杀死一个【人】,【人】可以获得一条线索,外加投票处决一名受选者。

如果被处决的是【鬼】,那么【人】直接获得胜利;如果处决错了,那么游戏继续,直到【人】死够三名。

这个游戏其实并不公平。

对于【鬼】来说,在杀死第一个人后,只要其他受选者不是傻子,就能快速将其锁定。

但罪恶尖塔又在前置提示中明确告诉受选者,这个游戏绝对公平。

那么可以推知,游戏一定会通过各种手段给【鬼】提供帮助,比如信息量,比如烟幕弹。

一刻钟前的尼姆游戏中,金属门上初始的六张牌里,五张正面朝上,牌面显示的是黑色十字架;一张牌在戚白看清牌面前便自动翻转,背面朝上。

戚白知道尼姆游戏的必胜策略,在两组牌数量相同的情况下,后手必胜。罪恶尖塔先行翻牌,无疑是将必胜的机会留给了受选者。

这样的游戏设计无疑是反常识的,显得多此一举、莫名其妙,除非是作为线索环节,故意向受选者传达某些信息。

是的,信息。

牌面的内容、牌背的花纹都构成复杂的信息,普通人看来一模一样的牌在赌徒的眼中截然不同,每一个细节都能被拆解出充足的信息量,辅助记牌、算牌乃至出千,构成制胜的关键。

可惜的是,五张正面朝上的卡牌在戚白看来完全相同,哪怕他耐着性子完成了毫无悬念的尼姆游戏,将它们都翻到背面,依旧没有找到区别。

于是,戚白盯上了第六张牌。

这个时候杨庆希已经回过神来,站到他身边了。他只能当着杨庆希的面翻开那张他尚未看过牌面的牌。

收获颇丰,第六张牌的牌面果然不同于其他五张牌,不是黑色的十字架,而是猩红的鬼脸。

至此,戚白同时知道了【鬼】牌和【人】牌的牌面。

时间回到现在,戚白伸出两指捻住身份牌一角,随意地翻开,垂眸看了一眼。

猩红的图案映入眼帘,猜测落到实处,他低低地笑了起来,手指轻轻一弹,指间那张卡牌旋转着落在圆桌的正中央,牌面朝上。

“我是【人】,牌面上画着一把黑色十字架。各位不妨也公开一下自己的牌吧。”

受选者们面面相觑,谁都没有立刻行动。

杨庆希深吸一口气,不动声色地抬起右手遮挡其他受选者的视线,左手快速将牌翻开。

洁白的牌面上,赫然绘制着一个墨色的十字架,下方写着一个四平八稳的大字——【人】。

杨庆希稍稍松了口气:虽然还有很多细节不明,但【人】作为占据多数的阵营,想来不会陷入太过被动的境地。

他也将手中的牌丢到圆桌中央,道:“我也是【人】!”

戚白赞许地看了他一眼,微笑着环视众人:“我是个功利主义者。显而易见,【人】牌阵营要想获得胜利,只需要死一个【鬼】就够了;【鬼】牌要想获胜,则需要死三个【人】。

“以少数服从多数的原则论,【鬼】牌持有者不妨牺牲一下自己吧,我们这些活下去的人会铭记你的贡献的。”

青年的声音很轻松,完全是置身事外、看热闹不嫌事大的态度,仿佛旁人的死亡不过是取乐的添头。

“反社会人格”,这个词语不可谓不准确,因为和社会的联系稀薄到极致,培养共情能力的土壤更是紧缺,越来越多人成为游离在人类族群之外的原子化个体,用属于野兽的眼睛凝视痛苦的人类。

杨庆希本能性地心生忌惮,脊背泛起阵阵恶寒。但他必须得承认,戚白的提议很有道理。

在一般的阵营游戏中,不得自曝身份牌面已然成为约定俗成的规则;但《六分之一》游戏的六条规则中,没有一条禁止受选者公开身份牌。

只要所有人都公开自己的身份,答案一目了然;谁不愿意公开,谁就大概率是鬼。

这个方案并不难想到,受选者们不约而同地抬眼,看向戚白和杨庆希丢出来的身份牌。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第三十四章六分之一(四)“基于公平性的推理”(第2/2页)

杨庆希亦望向圆桌中央。也许是角度不对的缘故,在他的视角里,戚白的身份牌白茫茫一片,干净得像是雪后的地面。

他踮起脚凑近了些,入目依旧是全然的空白,上面什么都没有画、没有写。

陆析捏着眼镜架看了一会儿,下了判断:“这张牌的牌面在我们的视角中是一片空白,我想这应该是罪恶尖塔的某种机制——我们无法看到其他人的牌面。”

好像是为了印证他的话语,系统界面上随即浮现出一行新的文字:

【受选者不可向旁人展示自己的身份牌,窥牌行为也不被允许】

陆析将双手在身前交叠,继续分析下去:“罪恶尖塔自称‘绝对公平’,必然不可能允许出现某方阵营轻易获胜的情形。如果允许公开身份牌,那么【鬼】必输无疑,不符合‘公平’的前提。

“再加上受选者的武力值并不平均,还可能存在一种极端情况:某个或某几个受选者通过武力制服其他人,强行窥看所有人的牌面。届时游戏规则将毫无意义。”

齐筱箫失望地向后一靠,翻起白眼望天花板:“行吧,话说这游戏还带中途增加规则的吗?要不要这么耍赖?”

“这不算增加规则。”陆析摇了摇头,“罪恶尖塔已经将‘绝对公平’的前提告诉了我们,这条规则我们理应能够推知。”

刘始适时冷笑着看向戚白:“以你的智慧不会想不到这点,却还多此一举地公开身份牌,我有理由怀疑你就是【鬼】,想利用逆向思维迷惑我们。”

戚白面色不改,似笑非笑地歪头看她:“欸?没有切实的证据,就急于指认其他受选者,我怎么感觉你更像【鬼】呢?”

刘始翻开自己的身份牌,将牌面朝外举起:“我是【人】。”

“都知道不能展示身份牌了还多此一举,你看上去更像【鬼】了欸。”

“两位请冷静下来听我讲。”陆析及时打断了戚白和刘始无休止的互相指认,“在第一轮游戏结束前,我不建议任何人预设答案。”

他抬眼看向视线左上角,平静地分析:“规则说过,每轮游戏结束前,所有玩家将获得一条指向【鬼】牌持有者的公开线索。我认为那条线索会是关键。

“目前的游戏规则将我们六人分成【人】与【鬼】两个阵营。每轮游戏,【鬼】可以杀一个【人】;而【人】可以投票处决一个嫌疑人。如果处决对了,【人】方直接获胜;如果处决错了,【人】方注定失败。

“第一轮游戏死去一个人后,【人】方阵营需要在其余四个人中选出一个【鬼】,在没有其他条件的情况下盲投,有至少两人准确投中【鬼】的概率是三十二分之五,这还不考虑【鬼】和投错的玩家投向同一个人,达成平票的概率。

“既然罪恶尖塔说过,游戏绝对公平,那么我猜测,达成公平的关键就在游戏即将提供的线索中,而且那条线索的指向性一定会很明确。”

一直一言不发的闻时雨闻言,低着头若有所思。

两秒后,她犹犹豫豫地举起手来:“我感觉好像不太对,这个游戏真的公平吗?……在线索出现、投票开始前,【鬼】就能杀死一个人,对于那个被杀的人来说未免也太不公平了。”

的确,【鬼】牌持有者第一轮游戏势必能无条件杀死一个人,五分之一的概率,落在被倒霉选中的那个人身上就是百分之百的不幸。

连发挥智慧与谋略的机会都没有就潦草出局,无疑不符合罪恶尖塔宣称的绝对公平。

就算说“运气也是实力的一种”,这种退场方式未免也太让人诟病了些。

“这可未必。”戚白笑着将桌上的身份牌拖回面前,“你们应该还记得规则第二条:

“【每轮游戏开始后,‘鬼’牌持有者可选择杀死与其处于同一空间中的一人】——我以为提示已经很明确了。”

他抬手指了指墙壁上的两扇房门,又用食指叩了叩桌面:“两间房间加上我们所处的这个立方体空间,一共有三个空间,我们刚好六个人,可以在游戏开始后两两一间房。

“那么【鬼】就面临一个选择:杀死和他身处同一空间的人,暴露自己,并在投票中出局;或者按兵不动,寄希望于游戏给出的公开线索并不确凿,无法直接证明是他。”

戚白垂下眼,唇角笑意盎然:“只要他不是疯子,就一定会选择后者。”

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