首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 玄幻 > 仙人消失之后 > 九方茶话会2-战斗的“体系”和“等级”

仙人消失之后 九方茶话会2-战斗的“体系”和“等级”

簡繁轉換
作者:九方烨 分类:玄幻 更新时间:2024-12-27 21:43:43 来源:源1

(上一章的付费内容,已经用正常剧情代替,小伙伴们刷新章节目录,就可以看了。茶话会2的内容,挪到本章的免费单章来。)

从开书到现在,一直有读者追问,为什么没有战斗体系等级设定?

其实,这本书有体系,但是没等级。

第一部分:本书的战力“体系”。

以武者为例,战力=武技 心法 法器。

其中,武技包括力量、敏捷、体力和熟练度等等。(武者也修习一些辅助神通,比如贺大少的分身术、李代桃僵。对武者来说,这类同归于武技。)

武技要通过反复练习和战斗来提升。

心法则是武者对战斗的理解。

例如泰森和霍利菲尔德的拳赛,泰森勇往直前、老霍不断拉扯。能打到12回合的选手,从武技水平上应该相差不大,那么胜负取决于什么?我想应该是选手对自己、对敌人、对环境、对时机的把握和选择,以及意志的秉持。

心法要通过历练、感悟来提升。

所谓不同人有不同心境,也有不同信仰。所以不好分等级,也不评高下,是否有进步自己心中有数。

法器就不说了。

以此类推,术师的战力=神通 心法 法器。

咒师的战力=召唤物、咒术 心法 法器。

其他的请自行推导。

或许有人认为,这样的设定过于简单。然而大道至简,一生二,二生三,三生万物。

最高端的食材,往往只需要最朴素的烹饪方式。

精美华丽的万花筒,其实只由三面镜子组成。

计算机再繁杂精巧的架构,透视其本源也不外乎0和1。

这个五花十色、花巧万变的世界,只需要很简单的底层逻辑就能运行起来。

这样,它才更有生命力。

第二部分:战力等级。

这本书没有战力等级。

九方知道对于很多习惯了“等级”的读者来说,少了这个就不踏实,一颗心飘啊飘,总想抓住什么当作锚点。

我的第一部作品从头到尾都有等级设定,但也从头到尾都受到锢限,不能尽情发挥。所以在那以后,我就舍弃了“等级”。

在我看来,约定俗成的等级容易让读者代入上帝视角,来观察对比双方实力,并以自己对体系的理解进行评价。例如这场战斗是该轻松取胜呢,还是困难取胜,还是无法战胜,而“爽点”也仅在于越级取胜,看别人震惊震惊再震惊。

它给读者一个定位的座标,但同时也限制了读者的视角,让人忽视打斗本身是否精彩、是否合理、是否别出心裁。

战斗的精彩在于不确定性,而等级的划分让战斗变得规制森严。

限制越少,发挥越好,这是社会生活教给我们的真理之一。

假如这本书有战力等级,百里将军遇到主角的那一刻,他就该转身逃走了,这样不会被卸掉一臂;而主角在邯河大战中挥马斩击洪承略的一幕也不会有了,因为洪承略显然比他更强大。

强不强、好不好、厉害不厉害,有没有翻盘的机会,都应该过过招、试试手才知道,而不是用一些繁复的数值、参数来直接衡量。

现实如此,来源于现实又高于现实的小说,也理应如此。

九方希望,能用战斗的过程来评价双方的水平,而不是通过双方的等级来预判战斗的结果。

既然是仙侠世界,那么战斗就应该既精彩、有想象力又能被理解,而不是满屏幕的死光、炸裂、崩坏。

嗯,像铁沙拳对战七级崩,还要一边喊口号这种,你就很难把他的过程写精彩(这里绝无拉踩,每个作者心法不同,不能比较,理解万岁)。

是否能写出精彩的战斗是对作者的挑战,也是九方的乐趣之所在。

九方会竭尽所能,请大家监督。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报