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人偶游戏世界 上架感言

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作者:折刀必断 分类:灵异 更新时间:2026-06-01 09:56:38 来源:源1

其实今天就可以上架了的,但我看前面这一章全是面板数据,就先发了,明天再上架。

新人作者,也不知道上架感言该说啥,昨天找上架按钮的时候看了眼评论区,有几个读者提出来的问题,我觉得可以在这里说一下。

评论大意:感觉前面写的很乱。

回覆:乱是正常的,第一,因为我是个萌新,我连怎麽上架都不知道,原来是要编辑后台开。

第二,作者本人的语文高考成绩为惊天地泣鬼神的89分,差一分及格。

我的作文通常来说,即使写满了也会拿到极低的分数……因为我本质神人。

我会将所有的题目按照自己的逻辑来写,因此被老师评为「怪才」丶「思想消极」。

也因此我的语文成绩并不理想。

但我道心坚定,觉自己毕生不弱于人,遂来写小说,证明自己。

评论大意:最近剧情太拖沓,劣势很久

回覆:剧情拖沓有一部分可以归结为更新问题,但更多的问题是我写差了。

我想写出恶魔对人类与环境的压迫感,也想写出五转对四转的绝对碾压感,但是却写成了你一招我一式的打牌。

明明我自己打牌的时候也挺燃的,写到小说里就不对味了。

(我鸡煲:蛇眼回响!0费电流相生!启动!)

(朋友:你小说要是能写得有你现在一半燃就起飞了)

最近也在找教学,确实是学到了不少东西,原来是失控的崩落感没抓好。

只能说再写再进步。

我目前对于爽文的认知模型,就是一群人看着一个主角,用他手中的篮球,把卡在树上的篮球砸下。

所以各位读者可以在免费章节中看到极其明显,甚至说刻意的剧情起落。

因为我就是严格按照上升又下落的这条曲线来的。

目前我不会太去考虑大体的逻辑是否通顺,仅仅只是抓好人物动机。

另外,我的野心很大,但我知道要一点一点地来,所以在前面的章节我只重点写了剧情的起落。

人物塑造丶故事的结构,我几乎没有怎麽着重笔墨。

新人就要有自知之明,样样都要就是样样都不行。

后面,我会尝试着先将人物塑造加进剧情的起伏框架中,等熟悉了之后,再慢慢地用挖坑埋伏笔丶勾子拉期待丶弹弓式爽点等等。

然后再使用其他讲故事的基础模型。

我从小学四年级开始看小说,初中丶高中从没停过,我还真不信我写不好。

这本书打从一开始就是彻头彻尾的练笔之作,大概是10W字左右的时候,我想着可能签不了了,也会继续写下去。

没想到最后还是被捞了。

人真是一种奇怪的东西,10W字的时候没签约,我还心平气和。

可是签了约,一下子到了游戏分区的新书榜前几之后,我又在期待着能不能进新书总榜。

到最后也没进去,心中又不免失落。

欲壑难填,人心思变。

我不会对这本书的成绩抱有任何期望。

也不会对我往后的任何一本书抱有期望。

因为看书写书是我的爱好,对它们抱有任何回馈反馈性的期待,都是在抹杀我的爱好。

一旦爱好成了工作,那麽他就不再是爱好。

就这样。

明天上架。

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