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重生2002:我要振兴国产游戏 第75章 塔防游戏

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作者:超级蓝胖子 分类:灵异 更新时间:2026-07-02 10:41:56 来源:源1

第75章塔防游戏

Windrunner工作室里,网站运营安安,看着网站里铺天盖地的讨论。

后怕地拍了拍自己平平的小胸口:「还好陆总让我一开始租的伺服器负载大,否则按照今天的访问量,当初要是贪便宜的话,官网铁定要被挤爆。」

说完,她随即又有些郁闷道:「不过大部分国外网友都不看好我们能跟半条命2竞争,珊珊姐,那游戏真的有那么好吗,我怎么完全没听说过呢?」

对面坐在电脑后面的财务珊珊,无精打采地声音露了出来:「没发售过你肯定没听说过啊,但感觉应该挺不错的吧,不然人家也不至于那么期待。」

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听到这个声音,安安好奇地走到珊珊姐身后,看着她电脑上的一堆英文浏览页,有点头晕目眩。

「珊珊姐,你在忙什么啊?」

揉了揉眼睛,珊珊疲惫地喝了口咖啡。

「陆总让我跟程序部丶运营部配合,看看想架设全球网络,裸伺服器租金需要多少钱。」

「全球网络?!」

虽然听不懂,但不妨碍安安觉得很流弊。

「陆总难道是打算把我们的枪火重生,推行到全世界吗?!」

珊珊扭过头,冲她翻了个白眼:「怎么可能,网游肯定还是需要找全球代理啊,裸伺服器租金是不含超额流量费的,一台100Mbps的机型,每个月固定流量配额就只有500G。」

「超出的部分,1美元或者1.5美元1G,网游几十万人甚至几百万人的流量交互,按照我们公司现在的体量怎么可能支撑得起。」

「别说网游了,单机游戏数据的上传下载,都不是我们现阶段能承担得起的维护。」

说到这儿,她又顿了顿道:「我推测,陆总只让我算裸伺服器租金跟各地人力维护成本,应该是只打算推行游戏平台的一些基础功能。」

脑袋听得晕晕乎乎的,但安安还是能点头应声:「哦,哦,好吧。

不再聊工作的事,她一边帮珊珊姐按摩肩膀,一边看了看周围:「安安姐,你看到小张,小王他们了吗?」

「他们在开会呢,听说好像是要跟陆总丶郭哥他们,一起开发一款新的游戏。」

「新的游戏?」安安手上动作一停:「可我们骑砍三国不是还在优化收尾阶段吗?」

珊珊耸耸肩:「所以陆总只调用了工作室一小部分老员工呗,具体的我也不清楚,只是大概知道,陆总想打造一款小游戏去推广骑砍。」

「用小游戏去推广大作?」

安安有点想不明白:「小游戏不都是4399里面那种像黄金矿工一样的游戏吗,那种游戏怎么去推广旗舰大作呢,再说一般会玩小游戏的,一般都舍不得花钱买游戏吧?」

「我也不知道陆总是怎么安排的。」

眨巴眨巴眼睛,安安好奇地问:「那珊珊姐,你知道那款小游戏类型是什么吗?」

珊珊想了想道:「好像是一款射击游戏?」

「射击游戏?」

「陆总,我大概明白你想用免费高质量游戏推广Galay,为Galay带来用户基础的同时,带动骑砍三国的销售方案,但是我能问问..

此时Windrunner的会议室里,众人听完陆恒的简要说明以后。

到了发言环节的时,小张先是忍不住举手提问:「骑砍三国的发行时间,不能避开半条命2吗?」

陆恒坐在主位看了眼其他人一眼,发现在座的几位,除了郭子跟老柯以外,剩下的几人都对这个问题感到好奇。

于是开口解释道:「只要决定开发大型游戏总会撞车,不能一直让吧?」

「valve还只是一家人数不过百人的工作室呢,以后我们其他的旗舰游戏要是跟卡普空,EA,微软,索尼撞档期了怎么办,接着让下去?」

刚刚提问的小张神情尴尬,让笑着摸了摸后脑勺。

陆恒友善一笑,倒也没批评太多。

「目前全球名气,我们确实不如valve,所以才要试着挑战嘛,这次会议的主要目的也是给大家说明一下,怎么才能在这次的商业竞争中,让骑砍三国打败半条命2。」

华国游戏发展史,有很长一段时间的断档期,以至于大部分游戏开发者,根本不敢与外国厂商竞争。

下意识总会感觉外国游戏是高技术力丶现代化的代名词,至于国产方方面面都处于落后地位。

只能着眼于国内游戏市场,或者剑走偏锋去尝试大厂看不上的小型游戏赛道。

这是大时代的影响,陆恒能理解,但他不允许自己工作室的成员保持这种自卑怯懦的心理。

没有那个胆子尝试,就更别提追赶甚至反超了。

「如果想用一款小体量游戏拉拢玩家,最大的难点还是在于如何在十分钟到二十分钟的试玩阶段,让玩家快速沉迷进去。」

眼看气氛有点沉默,柯岩急忙开口把话题拉回正轨:「想短时间内吸引玩家,设计难度会很高,陆总你这边是已经有具体的想法了吗?」

「对,这次的小游戏类型就是塔防。」

将记号笔打开,陆恒起身在身后的写字板上,写下了塔防两个字。

回头之后,坐在两边的众人一脸错愕。

「陆总,你确定是塔防游戏?」

看着陆恒点点头,柯岩表情古怪。

他本来以为,陆哥会再设计一款类雪或者现代银行恶魔城游戏,毕竟Windrunner是这两种游戏的开山鼻祖。

如果再出续作,推行出一款免费小体量游戏的话,肯定能吸引到不少玩家下载试玩。

结果没想到,陆哥精挑细选的游戏类型,居然如此冷门。

以至于柯岩想了半天也说不上来,这个游戏类型有哪些代表作。

他只能对这个游戏类型,有个大概的判断。

那就是塔防游戏特别久远,特别单调无趣。

完全是跟俄罗斯方块一样的老古董游戏类型。

别说在如今这个游戏玩法百花齐放的时代了,就算放到几年前,这种游戏类型也完全没火过,比当初的肉鸽游戏还要离谱。

人家肉鸽游戏,至少有一批小众爱好者。

塔防呢?

完全没有!!

这种游戏类型,别说吸引玩家下载他们的Galay平台了,能吸引玩家打完10分钟的体验版就已经是了不起的事。

对于一直在开创游戏类型,被誉为游戏界的达文西——Windrunner来说。

选择塔防游戏,不是进步,真算的上是一次彻头彻尾的退步。

所以不光是柯岩,当陆恒说出塔防游戏的时候,全场的气氛都瞬间安静了下来。

大家面面相觑都是一副欲说还休,神情木讷的难受样。

而这种难以置信的样子,基本上都在陆恒的预料当中。

毕竟现在不是2026年,塔防游戏本来就没有代表作。

现在最火的塔防,似乎还是《魔兽争霸3》里,玩家自定义的TD地图。

就这,它还只是在魔兽争霸玩家圈里小范围流行。

连陆恒自己都说不出来,04年之前有哪些塔防游戏出名,何况是其他人。

不过,他下面要说的游戏,绝对是能引起全球现象级火爆的游戏。

没有解释太多,陆恒很快转过身,在写字板上写下一行游戏标题。

PVZ——植物大战僵尸。

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