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重生2002:我要振兴国产游戏 第91章 智慧型手机怎么不算多功能游戏掌

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作者:超级蓝胖子 分类:灵异 更新时间:2026-07-06 22:48:20 来源:源1

第91章智慧型手机怎么不算多功能游戏掌机

04年年底贾伯斯与摩托罗拉合作的ROKRE1音乐手机,因在运营商的干预下全面失败,被贾伯斯怒斥为最垃圾的iPod产品。

自那以后,老乔逐渐意识到只能播放音乐的iPod会慢慢被功能愈发多样的手机取代,苹果的核心业务之一将会崩塌。

因此ProjectPurple(紫色项目)成立,初代iPhone开始秘密研发。

从最开始单一的通讯平板诉求,转变为集iPod丶通话丶PDA(办公)功能于一体的智慧型手机,并耗时两年时间,于2007年推出第一部现代智慧型手机。

自那以后,智慧型手机的发展进入了被iPhone统治的年代。

换个说法,此时的Windrunner在智慧型手机上,跟iPhone站在同一起跑线。

iPhone最开始的销量是由iPod数千万音乐用户,无缝迁移过去形成的先天优势。

而Windrunner,完全可以靠着游戏,将第一部星耀智慧型手机连同,第一部星耀游戏掌机推行出去。

毕竞手机和游戏掌机90%的研发项目完全重合。

一样的ARM架构丶一样的主板电路丶一样的触控方案丶一样的晶片丶一样的系统内核0

不算实体按键和屏幕尺寸大小,两者之间唯一的区别就只有三点。

晶片频率,主板供电,通话模块。

毕竟谁还没在手机上,靠着模拟器玩过PSP游戏呢。

手机涵盖的触控专利丶作业系统丶晶片方案,稍微改动便能做出一款高端游戏掌机。

退一万步来说,智慧型手机本身就是一个多功能游戏掌机。

第一年推行Windrunner的第一款游戏掌机,第二年出现第一款国产智慧型手机。

一鱼两吃,对于Windrunner来说,再合适不过。

至于此次被陆恒集邮的邱文生,则是以后华勤通讯的创始人。

而华勤通讯就是原时间线上,全球第二大智慧型手机ODM。

通俗易懂的说明就是手机硬体的设计组装一条龙。

听到陆恒的解释,邱文生愣了一下,没有同意,也没有拒绝,只是好奇问道:「触控智慧型手机是手写笔触碰商务机的那种吗?」

现在国内手机厂商都在做按键手机,小灵通大行其道。

手机厂商之间的优势差距无非就是外观丶质保丶铃声丶摄像头。

邱文生确实清楚现在的手机,无论怎么发展都是无休止的同质化内卷。

正因如此他才想试着自己去做功能机主板,尝试给山寨机做ODM。

陆恒所说的触控智慧型手机发展方向,他还是第一次听说。

他很好奇,如果真是跟老摩托罗拉商务机一样,那触控屏避免不了的误触易碎,陆恒又打算怎么解决?

「我知道邱先生在担心什么,你可以先看看这个。」

陆恒说着从办公桌的抽里,拿出了任天堂今年11月发布的NDS饭盒机。

上下双屏,下方为三英寸电阻式触控萤幕,支持单点触控,触屏为辅助操作,核心游戏仍然依赖于十字键和ABXY按键。

其中触屏主要用于菜单丶地图和一些特殊操作。

比如游戏《任天狗》中的抚摸,《脑锻炼》的手写。

「这款游戏掌机,在霓虹本土定价14800日元,约合1200元人民币,首日销量70万,证明了行动装置触控交互的市场可行性。」

在邱文生好奇打量NDS的同时,陆恒开口解释道:「而我们要做的现代智慧型手机,比NDS更加纯粹。」

「以中间的触控屏为核心操作,综合娱乐丶通话丶办公三个方面,问世的那一刻将是一款足以颠覆整个世界手机行业的产品。」

放下手里的NDS,倒是没有被陆恒的画饼鼓舞。

邱文生张了张嘴,有很多问题想问,但一时居然不知道该怎么开口。

只能先开口问道:「陆先生,我们先不提作业系统,交互核心这些自研手机无法避免的问题。」

「我先问问,如果真的按照你所说,那触屏手机的易损跟误触问题你怎么解决呢?」

陆恒摇摇头,说出来最熟悉的回答:「不解决。」

「啊?」

跟当初的老姚一样,听到这个解释时。

即使是中兴通讯的经理邱文生,也忍不住发出一声疑惑的声响。

「就邱先生你自己而言,你会有事没事地把手机朝地上摔吗?」

可能是发展方向不同,陆恒到现在都不理解为什么当初的功能机不提升内在性能,反而疯狂去学诺基亚卷手机耐摔的特点。

以至于在各种电视GG中,各家手机厂商为了证明自家手机的做工质量,都开始用子砸,用十几米高的楼顶朝下摔的方式,来向用户说明自家手机耐造。

这场面要是放到2026年,怕是都能将一堆智慧型手机吓得死机。

「误触问题,我觉得待机应该不是什么难以实现的方案,至于邱先生你刚刚提到的难点,我能千里迢迢的把邱先生请来,自然是已经想好怎么解决了。」

邱文生神情古怪,他总感觉陆恒在给他开玩笑。

可他又想不明白,一家上亿公司的老板,耍他这个月薪不到五万的产品经理图什么。

看着陆恒那认真的样子,他只能说服自己,这年轻人搞不好是来真的。

失败的话,Windrunner的损失肯定是最大的。

搞不好前前后后几十亿研发成本要全部付之东流,他作为打工的员工,倒是影响不大,无非是拿不到产品分红,浪费几年时间。

但是有50万美元,将近四百万人民币的底薪,也比先前在中兴通讯的待遇,好了不知道多少倍。

实在不行,他再转去做ODM也来得及。

反正功能机永远都有市场。

可如果要是成功了...

心脏不受控制地加速跳动。

思量许久以后,面对陆恒询问的目光,邱文生点了点头。

正式同意成为刚刚注册没多久的星耀智能科技研发有限公司的一员。

当然,他还得先从中兴通讯离职。

另一方面,在庆祝了《骑砍三国》与PVZ在全球取得的市场成功以后。

陆恒当即动身前往美利坚,以星耀名义全资控股了两家初创小团队,作为星耀在美利坚的研发分公司。

其中研发开放式行动作业系统的团队负责人是安迪.鲁斌,后世的安卓系统之父。

另外一个正在研究电容多点触控技术的团队管理者,则是韦恩.韦斯特曼和约翰.埃利亚斯,也就是现代多点触控技术的奠基人,后世苹果统治手机市场的关键。

次月华国鹏城一家名为汇顶科技的小型创业团队被星耀以二百万美元的价格收购,用于负责触控IC晶片丶驱动电路丶本土化晶片适配。

同年台北一家新创不久的屏幕触控供应商,TPK宸鸿,接受到了有史以来最大的一笔订单,300万美元预付款和5年独家供货协议,提供独家大屏电容屏。

自此Windrunner的第一代游戏掌机,或者说第一代国产智慧型手机,正式开始了秘密的研发!

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