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我来自香江 第182章 一个革命性的游戏产品

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作者:一叶轻舟去 分类:都市 更新时间:2026-08-13 00:01:56 来源:源1

第182章一个革命性的游戏产品

「换别的试试。」

汉娜马上把操纵杆丢到一旁,伸手拿过那台红白机,指尖在光滑的机顶摩挲了一下,找到卡槽的位置,将适配的卡带稳稳插入。

她握住红白机配的那个方形手柄,拇指搭在十字键中央,食指悬在A键上方,重新开始游戏。

这回她的操作明显顺畅了许多,十字键的按压反馈清晰而乾脆,角色转向更加灵活,躲避和反击之间的衔接也自然了很多,至少还顺利闯过了第一关,屏幕上出现了分数结算的画面。

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莉智站在旁边看着汉娜跟新手玩家也差不多,手背轻轻掩了一下嘴角,想笑,但忍住了,把目光移开,假装在翻看手中的笔记本。

这个小太妹虽然赛车技术很厉害,午夜公路上飞车的狠劲儿让人瞠目,但玩电子游戏的本事,甚至都还不如她灵活呢。

宋家明等对方玩了两局之后,才开口问,声音平稳:「怎么样,感受到两种游戏机的操纵上的不同了吧?」

汉娜拿起手中红白机的手柄,把它翻了个面,又掂了掂重量,然后说:「这个游戏控制器的操作,比我们的操纵杆更灵活,十字键的反馈精准,左右切换没有延迟,的确是比我们更优秀。」

她说这话时语气坦诚,没有掩饰什么,任天堂的红白机在操控体验上明显胜出雅达利的操作手柄是摇杆模式,一个球头连着底部的四向微动开关,只能做上下左右方向切换,但摇杆的行程较长,推到底和轻推之间的响应不够线性,导致操作不够精准。

1983年,任天堂在日本发布了红白机,它带来了历史上最经典的游戏控制器设计,一个直板的手柄,正面是一个十字方向键,还有A和B两个数字按钮,整块手柄的边缘做了圆弧处理,握持时手掌贴合舒适。

从功能实现来讲,十字按键可以完美代替传统操作杆的所有功能,上下左右四个维度的按键依旧符合人对空间判断的直觉。边缘翘起的设计,可以让人们准确地判断按键的方向,即使盲操也不容易按错。

宋家明点了点头,接话道:「你的感觉是对的,十字键的操作的确方便了玩家的操作性,手指不需要大幅移动就能完成所有方向切换,使得玩家更容易操作游戏人物的行动。」

他停顿了一下,用食指点了点桌面,「雅达利要想在下一代产品中保持竞争力,就必须要研发一个更加方便丶简单丶易操作丶多功能的游戏控制器,以满足将来游戏实现更多功能操作的需求。所以在这个问题上,我们必须走在前面。」

汉娜当然知道雅达利家用游戏机最致命的地方,就是游戏控制器,从Atari2600到Atari5200,控制器一直是媒体评测和玩家反馈中被批评的焦点。

从第二代最流行的家庭游戏主机雅达利2600,采用了一根操纵杆加一颗按钮的控制器,这种设计可以让操作角色在平面空间上自由移动并执行动作。

但是游戏开发商想要开发设计更好玩的游戏,那就得赋予游戏更多的功能丶更多的交互方式,比如组合技能丶菜单选择丶多段跳跃,但游戏机只有一个按钮,极大地限制了游戏开发者的功能设计空间。

1982年时雅达利又推出了新型的雅达利5200游戏机,可是该型游戏机问题重重。上市之前测试人员就发现它的360度全向操纵器内部的导电橡胶垫极易损坏,反覆测试几百次后方向就会失灵,为此不得不紧急设计新的操纵器,拖延了上市时间。

雅达利为5200重新设计了一款控制器,带有数字键盘,其名为CX—52,取代了2600所使用的CX—40控制杆。

然而即便是新控制器,其过于复杂的机械设计,多层弹簧丶塑料齿轮和柔性电路的堆叠,以及内部脆弱的柔性电路板导致其故障率极高,在售后统计中返修率一度超过30%。

这种糟糕的控制器成为了5200的致命弱点,很快被竞争对手打败。1984年5月,雅达利5200在上市仅十八个月后即被宣布停产,生涯销量仅逾100万台,这个数字在行业报告里显得格外寒酸。

汉娜在接手了雅达利家用游戏机业务后,同样优先想要解决游戏操纵器的问题。

她召集了研发工程师团队,设计出了几个方案,有的是加装更多按钮的扩展面板,有的是模仿街机的双摇杆布局,测试之后依然没有找到突破性的方向「。

宋家明对莉智示意了一下。

莉智会意,低头拉开公文包的拉链,小心地取出几页摺叠整齐的图纸,双手捧着递给汉娜。

汉娜接过来一看,是一份设计图纸,A3大小的白纸上用黑色墨线绘制了三幅视图正面图呈现出对称的飞翼状轮廓,侧面图展示了手柄握把的弧度曲线,俯视图则标注了按键位置的坐标和间距。

上面还有密密麻麻的文字标注,字体工整,写着材料建议丶按键行程数据和手指支撑点的受力分析。

不过她可是斯坦福计算机专业硕士,扫了两眼就明白那是一个游戏机的控制器,方向键布局在左侧,功能键区在右侧,中间还有一块预留区域。

她的目光在图纸上停留了几秒,然后抬起来,扬了扬手中的设计图纸,嘴角微微一挑,语气里带着明显的怀疑:「这玩意可以当作游戏控制器?」

宋家明微笑不语,没有直接回答。

他随即侧头对莉智示意了一下,声音不大不小:「把东西拿出来,让汉娜小姐体验一下我们下一代游戏手柄。」

汉娜眼睛眯了眯,目光在宋家明和莉智之间来回扫了一下。

她注意到了那个纸箱子装了其他东西,心里暗道:对方看来是有备而来,不见兔子不撒鹰。

莉智伸手从箱子中夹层中拿出一个浅灰色的纸盒子,拆开包装,从里面拿出了一个形状比较奇怪的物件,跟刚才看到的那些设计图纸,是一模一样的东西。。

汉娜看着那个游戏手柄惊呆了。

这是昨天晚上宋家明和莉智两人在家里完成的,用小孩子做手工的那种橡皮泥丶硬塑料和热熔胶,花了两个小时后,才完成的一个游戏手柄的模型,按键用的是从旧计算器上拆下来的按钮帽嵌进去的。

宋家明把手柄递过去给,「看下我亲自设计的第三代游戏手柄,你看下怎么样?」

汉娜微微张开嘴接过来,让她怀疑这是不是真的,这么一个看似偏离传统的东西,竟然是一个游戏手柄,这玩意到底有没有用?

这个就是宋家明为雅达利设计的下一代游戏手柄,不过只是模型,内部没有任何电路和开关,只有外形和重量分布做成了接近真品的状态。

这个游戏手柄完全颠覆了她对游戏操作器的认知—它不再是直板一块或摇杆加底座的老样子,而是呈现出左右对称的弧线造型,中间收紧丶两端隆起,像是某种飞行器的操纵杆,握把尾部微微上翘。

简直就像是科幻电影里的道具,放在《星际迷航》的舰桥操控台上也不会显得违和。

任天堂的十字键,已经让整个游戏机行业侧目,被各大游戏机厂商放在显微镜下研究,但宋家明拿出了这个新型游戏手柄,设计更加奇特,它不光有四个方向键,还在右侧增加了四个功能按钮的圆形排列,两侧的握把做得饱满而富有曲线。

汉娜把那游戏手柄拿在手中试用,刚开始有点不适应,因为握持姿势和传统摇杆完全不同,手掌要自然地包住两侧握把,手指落在按键上时位置也有偏移。

但是很快她就明白了它的操作原理,当她把拇指自然地搭在左侧方向键区,其余四指绕过握把扣住背面时,整个手掌被支撑得非常服帖,手指不需要伸张或弯曲过度就能触及所有按键。

她转动了一下手腕,试着做了几个方向切换和按键组合的动作,模型虽然沉重且没有弹性反馈,但基本的操作逻辑一目了然。

宋家明从她手中接过那个模型手柄,给她示意了一下操作姿势,解释说:「这个游戏控制器最大的好处,是符合人体工学的设计理念,手在放松条件下,自然握持的姿势,让手柄的形状匹配手的形状。」

他把手柄拿过来,双手分别握住两个握把,十指自然弯曲,展示给汉娜看,「手柄两侧突出的握把部分,既可以提高握持手柄时的稳定性,也可以有效减轻长时间玩游戏的疲劳感。你试想一下,玩两个小时之后,手腕和手指不会发酸。」

莉智站在旁边,看汉娜那副惊讶的样子,悄悄挺了挺背,嘴角忍不住微微翘起,心中有些得意。

因为这个玩意她也是付出了心血打造出来的,由宋家明设计,她来参与制造丶给模型上色,手指上还沾着几处没洗乾净的银色丙烯颜料,藏在指甲缝里。

汉娜把模型手柄放在桌面上,用手指拨了一下方向键,又弹了弹其中一个功能按钮的帽盖,然后说:「这玩意不错,很有科技感,像是科幻电影里会出现的道具。如果真的打造出来产品,我想一定非常吸引年轻人的喜欢。」

任天堂已经把十字方向键的专利申请了,那个斜向凹陷的十字结构在法律上属于任天堂的智慧财产权。所以宋家明只能是用索尼和世嘉后来的方案,用四个独立的方向键来替代,排成菱形布局,提前十年把这款游戏手柄给拿出来。

这个游戏手柄的设计理念本质上属于第四代游戏机的手柄形态,从外观上看就很有未来科技感,线条流畅丶棱角分明,是非常吸引年轻人的款式,对雅达利家用游戏机来讲,绝对是杀手鐧的产品,摆在竞争对手面前,光靠视觉差异就能拉开一代差距。

宋家明把模型轻轻放回纸盒里,推到汉娜面前,对她说:「产品的设计原理和功能我已经提供了,这个模型的外形尺寸丶按键间距和握把角度也都在图纸上标注清楚了。具体怎么把它给研发出来,就要看你们的能力了。」

汉娜扬了扬手中的图纸,「既然你都把东西给设计出来,那么我们没有理由会做不出来的,给我一个月的时间,我会把这玩意交到你手上的。

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她的语气平静,但眼神里透着自信。

这个游戏手柄只是外形上比较独特,但是在技术上并不难实现,毕竟更复杂的摇杆控制器都搞得定,没理由这种简单的四字方向键,他们会造不出来的。

宋家明对这个游戏手柄很重视,可以说是挽救雅达利目前困局的大力还魂丹,甚至改变整个电子游戏的革命性产品。

雅达利家用游戏机想要做大做强,就必须抛弃现在还在使用摇杆这种落后的操作器,开发出一款新型游戏手柄,以满足将来更加复杂的游戏操作功能。

宋家明对雅达利游戏的发展已有计划,只做家用游戏只做硬体研发和生产,他在日本已经有了DreamWork,一个做硬体平台,一个开发游戏软体,两者分工明确,各不干涉。

宋家明和汉娜谈妥了最后的合作细节,两人在草稿上补充了关于新型手柄研发的时间节点和预算分配条款,然后握手道别。

宋家明带着莉智离开办公室,旧金山市区的住所。然而,就在车子快要驶到家门口的时候,宋家明忽然发现家门口的台阶上站着一个人。

那女孩一头短卷发,穿着一身黑色皮夹克,一条深蓝色牛仔裤,脚踩一双黑色马丁靴,背上背着一个黑色的旅行背包,有一种野性的浪漫。

对方刚好转过头来,露出了一个美丽的面容,竟然是锺楚虹。

她的目光看到了这辆红色奔驰敞篷跑车,看到了驾驶座上的宋家明,以及副驾驶座上的莉智。

原本微微放松的表情在那一瞬间变得微妙起来,嘴唇轻轻抿了一下,眉毛几不可见地抬了抬,随即又恢复平静,但眼底的神色变得捉摸不定。

莉智看到锺楚虹忽然出现在家门口,又转头看了看宋家明的侧脸,张了张嘴,但没有说话,只是手指在膝盖上轻轻握了一下。

这下有好戏看了。

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