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LOL:才满18,让我逆袭重生 第191章 故土之利!钓鱼螺旋丸!顺时针

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作者:五分想像 分类:灵异 更新时间:2025-04-02 11:53:54 来源:源1

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第191章故土之利!钓鱼螺旋丸!顺时针的龙!

「刚来到新赛季,同时也是新赛制的第一场,V5这两位整活双子星就给我们带来意想不到的惊喜啊。」

「这个确实是真想不到排位里见人选出来,我都得怀疑一下!」娃娃开玩笑的说道。

PYL注意到一个角度:「其实以叶师傅之前选取过的那些冷门英雄来看,龙王已经算是比较正常的选取了.我倒是对烬辅助很好奇。」

「毕竟当初大头辅助就是由Beryl选手带上赛场的,作为开发者,他或许有着特别的应对之道?」

当初在世界赛期间,临时让选手去练一个从未涉足过的英雄,对很多人确实是不小的挑战。

不过这会已经时隔了两三个月。

大头辅助,目前基本成为辅助选手们的必修课,人人都能拿得出来。

甚至此前的德杯,已经出现过{沙皇辅助},{辛德拉辅助},{泽拉斯辅助}等非主流的选择,专门用来拆大头的炮台!

职业赛场出现一个先行者,后来者除了快速跟上的模仿,自然也会进行更高维度的探索与博弈。

只不过,那些非主流辅助的表现一般,并没有出现真正的奇效————否则大头也不会到新赛季正式开打了,依然还是辅助里优先级极高的选择。

究其原因,除了因为当前下路还是线权版本。

更重要的是大部分人的注意力,还是都放在了清理炮台之上,只想着限制大头表面上的最强点。

可Beryl当初看上大头,其实还是看中了这个英雄RE稳定的超远距离强开能力,炮台的卡位能力,视野能力,战斗能力

相比那些非主流英雄,一离开对线到了游走丶功能性丶Gank效率丶团战表现等方面,便会立刻出现不少问题。

而烬。

严格来说,算是Beryl找到的「第二个大头」!

不过就在解说台还在讨论着双方这奇怪的英雄选取时,却发现红色方的动向好像怪怪的。

「哎?」眼尖的PYL突然发现了什麽,随后敏锐的察觉到异样:「坏!不会是有一级设计吧!」

「你还别说,这个队要是没有一级设计,我觉得好像才是不正常的.」米勒在一旁开玩笑道。

「网友们都说这中辅选手是一人一个鬼点子,能现场升级成一个三星鬼点子!」

另一边的WBG当然也很清楚这点。

之前就有专业数据网站做过统计,S12世界赛上使用「非常规开局」的队伍里,EDG和DRX就是分别位列第一第二次数的队伍。

其中EDG那些令人惊艳的卡视野拐角,DRX决赛上让人叹为观止的穿墙传送门,都留给了所有人深刻印象。

而从赛后的各种复盘与麦克风流出,也不难得知谁是其中主角。

现在两个队内的主角碰到了一起。

就像米勒所说,要说他们会老老实实按部就班的玩,谁也不信!

丹尼21年在T1执教时,曾做出过把Faker按在替补席大搞12人超级排列组合的操作————他才不管你什麽全神不全神的,训人很有一手。

看面相,估计老虎的屁股他都敢捏!

赛前丹尼就给所有人下了死命令,一级谁要犯了纪律性问题出失误,可别怪他的大手不留情!

好在这场看站位,V5似乎也不太像是要打一级团。

「好像没来,那我去摆炮台了?」

和AD站在三角草的刘青松,看到对方众人都出现在地图上,便准备前往下路种炮台。

现在大家都很了解大头,都知道「一级保炮台」是最基本的操作。

所以只要有大头的对局,基本开局都会在下路二草丛开展一级争夺战,保卫vs拆除炮台。

不过,由于WBG过于忌惮对手的各种前期小设计,不敢轻易出现站位的纰漏,担心对方来上一出声东击西。

他们没有在出门就去埋炮台,做好视野后就谨慎的保持一字长蛇阵站位。

但这会既然V5四人都已经出现在地图上,大头自然没有不前往的道理。

「应该是没有来.蔚!来插了个眼!」

独自在上边路口站岗的卡萨,很快又接着说道:「没事,你去吧,就是来插入侵眼的,我回去换扫描。」

此时是0分40秒。

对于大头来说,这个时间如果再不去埋炮台,上线时最多也就存到一个炮台,没有太大的套路意义。

对于打野来说,1分30秒才刷野区,回城换扫描再出门完全来得及。

蔚的这个举动看上去也只是想要探查一下打野的开野路线,在F6路口处插眼,是很正常的一级入侵眼位————但也是卡萨不太能接受的!

卡萨如今论操作,已经是平平无奇,最出名的标签就是「雷达哥」的称号。

他最擅长的就是通过视野与地图信息,分析对方打野的未来动向,自己则相应做出反制,常常能够进行许多灵性的反蹲与Gank。

而这种打法,自然也无比忌讳自己的行踪暴露!

0分50秒,破败王回城后再次出门。

可,就在此时的上帝视角下一只整整泡了50秒温泉未动的龙,似乎开始蠢蠢欲动!

「动了动了!终于动了!」

就在0分55秒到达的一瞬间。

外界险些都快以为那是不是「掉线」的龙王,终于是开始挪动起来!

也就是动身的瞬间。

一颗旋转的「星核」从身下飞出。

那是当前还未重做版本的Q技能【星河急涌】。

「难道说他一直等到现在,就是为了推球咩!?」

PYL看到Q技能的用出,瞬间就猜到了意图。

「但是.」米勒总感觉哪里怪怪的:「我记得龙王这个螺旋丸,好像是吃移速的吧,这能推到哪去呢?」

「而且这就算推到感觉也不好杀,更别说对面压根不会给到位置」

PYL好歹是前职业选手,结合前面的异常信息,已经意识到什麽。

「不对!是那个眼!」

「他们是在钓鱼??」

这个版本的龙王过于冷门,这也才是其被重做的真正原因————绝非是强度或是赛场少见的问题,否则最该被重做的应该是剑圣和提莫这类千年冷门王。

但饶是再冷门,所有人也知道一些这个英雄的特色。

首当其冲的就是Q技能可以随「飞行距离」而无限变大的《螺旋丸》!

在各种集锦中,中期的龙王藉由移速与E技能的翻越地形,最多可以让螺旋丸成长到接近覆盖两条兵线的离谱范围!

不过一级.其实也行!

搓螺旋丸的要点就是移速,因为Q技能的星核一旦飞出周身半径,就会立刻自动引爆。

但一级在拥有《故土之利》的「出生移速」加成下,初始移速会暴涨到700码!

一个冷知识————

《{家园卫士}是给予额外的188点移速,持续8秒》

《但出生状态的{故土之利},提供的是356点移速,持续15秒》

增幅差距不止翻倍!

最直观的区别:家园卫士一般只能持续到走出高地,而故土之利却能够持续到走进河道!

并且《故土之利》在一场对局中,仅只会在0分0秒进入游戏时触发一次————且只要走出过泉水大门,或是使用了传送类技能,都会立刻失效并转变为家园卫士。

事实上。

Rookie是有想到过龙王的推球技巧的。

开局时,Rookie还真有在语言里提到一嘴说:「出门别站在一起,小心龙王推球」。

好在一级团等到对面众人在各路露头,确定没有战意,这才放下心来。

可他不知道一个小细节。

《故土之利》的{最后重置}时间为:0分55秒。

也就是说,如果出生后一直就在泉水里站着不动,就可以不断重置故土之利的持续时间,直到0分55秒时才会开始自然流逝消失。

正常人,要不是出门拼速度,要不就算掉线重连回来也过了时间。

有几个人会那麽精准的在0分55秒这个时间出门,自然的发现到这个小细节呢?

当然,最关键的还不是这个。

真正的《鱼饵》是蔚的那颗眼!

蔚插眼的时机非常关键。

插早了破败王的回城时间无法把握,对方可能不会第一时间回城去换扫描————也会导致测算好两向距离的龙王,无法「正好撞上」。

插迟了,破败王就有可能因为担心影响开野效率,考虑不回城,并且龙王的出生移速效果也会消失.

更重要的是Karsa的打法,就不会允许自己在视野方面吃亏!

英雄特点与游戏机制的结合,一向是叶博的强项。

而视野的心理博弈,Beryl也拿捏得游刃有馀。

二者的结合。

才是这波一级设计的关键!

「坏咯!!咖哥这路线,好像还真是冲着那个眼去的啊!」娃娃在上帝视角看得真切。

「螺旋丸也要来啦!!」

卡萨目标明确,动作自然没有任何多馀,回城换上扫描就直愣愣朝着那颗插在河道入口的眼位杀去。

反正河道外沿也有他插下的视野,不担心会被人蹲到.

可就在破败王刚刚起手A眼之刻。

一颗悄无声息,覆盖范围几乎已经到达整整一个屏幕的星核,已然出现在他的咫尺眼前!

这颗星核的覆盖范围巨大无比,且向前飞行蔓延的速度极快!

龙王通过吞服两瓶**药水,使用{时间扭曲补药} {水上行走} {迅捷}的三重移速加成。

使得自己原本「运球极限」是河道入口的位置,再度获得距离增加。

此刻当龙王出现在视野中,在那瞬间昭然揭示的遮天星核面前,饶是暗影岛主破败之王亦是如浮尘般渺小!

「卧槽什麽机掰!」儒雅随和的卡萨都没忍住爆了句粗。

他几乎是本能反应般的向后闪现。

可,闪现没用!

后方的蔚向前追击。

{水上行走}的河道移速增幅,帮助龙王继续前追,接近800码的移速在极限延续着星核的成长,并且越到后面扩张的速度越快!

破败王副系又没有点{灵光披风},刚刚拉开的400码距离,几乎是眨眼间又马上被追上。

星核爆炸,将破败王炸晕在原地。

伤害倒不算太高。

毕竟星核会增长的只有体积,并没有额外伤害

可就此时————一发长达3000码的【致命华彩】,从下方龙坑前的方向千里隔空射来!

瞄准被晕眩的破败王,命中自然毫无压力,成功衔接上第二段控制。

蔚此刻再蓄力冲拳一拳打上。

龙王则是靠近,开始用被动的三颗行星转轮输出,凭藉{相位猛冲}强行贴身。

龙王这英雄的输出方式,就是来自于被动时刻环绕的三颗「行星」。

虽然一级没有点W,可只要能够保持持续贴身,夹杂平A的输出伤害相比其他英雄依然很是可观。

弹幕上已经有《龙王吧》的懂哥,看出来各种细节。

叶博的龙王动作看上去十分怪异,似乎是在「绕」着破败王身边走。

准确的说————他是在利用相位猛冲的移速加成《顺时针》方向走。

龙王被动的行星滚动方向是逆时针。

通过调整站位,可以最大化增幅被动行星的触发频率,从而打出更高额的伤害。

「WBG这边救不了哇!」米勒做出哀道状。

「大头跑去放炮台,中路又只有一个沙皇能赶来,可沙皇一级根本就是究极超级兵,没的打!」

WBG视野做的已经无比小心。

V5为了实行站位上的迷惑,其实现在对着破败王输出的,也就只有两个人。

换做寻常阵容,只要中路马上包过来,自家下路再从三角草提前过来支援————就算二人将破败王成功击杀,也会被剩下的三个人包饺子!

可WBG这边,由于大头和沙皇的一级特性.几乎就等于没有人。

只能眼看着自己打野被一路星轮和拳击转死。

【Firstblood!】

【V5YE击杀了WBGKarsa!】

「一血爆发!好熟悉的感觉啊!」娃娃只兴奋无比。

「对,太对了,这就是我们想像中的V5该有的样子嘛!」

PYL也不禁感叹着:「而且V5击杀完破败王,直接又四个人强行去下.把大头一级前去埋下的炮台给拆掉!」

「这明显就是猜到了大头的动向,他们太了解大头了!」

「有头有尾,布置是真的精妙啊!」

米勒补充道:「关键还是V5这波设计毫无风险,无需交出任何技能,就算是没有成功也没有任何损失,这波更是白白打出了打野的闪现和一血!赚翻了!」

【龙王吧**了,叶师傅这波顺时针的龙全是细节!】

【不好是大玉螺旋丸!】

【龟龟,辣麽大一个Q飞过来压迫感真足吧!建议下版本的重做,就应该保留星环围绕的特色,但是就开局没有,得用一次Q才能召唤一颗行星,W再改成把周围的行星砸出去晕人,这不就完美了嘛!】

【好主意,刚好索尔这个名字也太西方了,我不喜欢,要不名字就改成太一吧,纯正的东方!】

【什麽铸星农王】

【我的主队!给我狠狠地杀!好喜欢这种怎麽防就是防不住の强制破坏入侵啊嘿嘿嘿】

导播镜头搞事的切给了后台的丹尼。

他正揪着自己的秀发,虽然听不见声音,但所有人都能看出那儒雅随和的口型。

更关键的是。

丹尼在上帝视角下,注意到烬悄悄插下的一个眼位.

(本章完)

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