叮,已選擇冒險者職業為野蠻人,主要選項已選擇完畢,開始創建人物。
“名字取個符合背景的,我看看,有了!”
姓名:諾希爾·特馬裡提(在提夫林這個種族中,這兩個詞的意思分別是漂泊和蠻勇)
職業:野蠻人
野蠻人活躍在混亂的戰鬥中,他們可以進入某種超自然的狂暴狀態,讓憤怒驅使自己而獲得超人的力量、體質和抗性,野蠻人在充分休息之前只能保持很短時間的狂暴狀態,但通常這段時間已經足以讓他們擊敗敵人。
注:並非每個非文明社會的部族成員都是野蠻人,真正的野蠻人就像城市裡老練的戰士一樣少見,而這少數的野蠻人則扮演著族人的保護者和戰鬥領導者的角色。
荒野生活充滿了危險與挑戰,他們必須面對敵對的部族,致命的氣候及各種可怕的怪物,而野蠻人必須迅猛的衝向那些危險,以保護自己的族人不受威脅。
種族:扎瑞爾的提夫林
語言:通用語,煉獄語
技能:察覺5,求生5(背景技能)|運動6,威嚇4(職業技能)
屬性值:
力量:18(你天生力量驚人,對別人來說難以完成的事,你只需稍微使勁便可輕易達成)
敏捷:16(肢體柔軟,靈敏過人,飛簷走壁,不在話下)
體質:18(殺一個普通人,只需要用匕首輕輕捅一下,但我很懷疑匕首能不能捅動你)
魅力:14(生的一副好面孔,但氣質更為出眾)
智力:14(不是什麽太過出眾的天才,但也超出常人兩個檔次)
感知:16(一點風吹草動都難逃伱的耳朵,但比起外在感官,你的直覺要更加精準)
專長:警覺,漂泊者,天生飛行,健壯(你天生健壯,這使你的生命值上限增加,增長幅度為你當前等級的兩倍,並且在你隨後每次升級時,生命值上限都會額外增加2點)
“哎,飛行算作一個獨立的專長嗎?”
“而且這麽還多了一個專長,健壯?因為力量和體質屬性太高了?”
這個專長的具體效果他知道,在原本的遊戲中就有,不過他從來沒選擇過,雖然能加生命值,但對這個遊戲來說生命值其實並不重要。
不,不能說不重要,只不過相比其他影響戰鬥力的因素來說,生命值不重要,畢竟在遊戲中專長的數量是有限的,而有限選擇專長的機會肯定是選其他更有用的專長了。
“算了,能白嫖就無所謂了,有這個專長我前期生命值直接翻倍,在容易暴斃的前期還是挺不錯的,最關鍵的是白嫖啊,能白嫖的東西都是好東西。”
[需要注意的一點是,在這個遊戲中生命值就算清零了也不會立馬死亡,而是會進入所謂的重傷狀態,倒地不起也沒法行動,除非受到隊友的協助或治療。
在這個過程中如果隊友沒有幫你,敵人也沒有選擇繼續攻擊你,並且戰鬥還在繼續的話,你就要經過整整三次的死亡判定。
第一次的判定最輕松,一般都可以通過,但接下來就會逐漸變難,而且只要有一次死亡判定失敗就會直接暴斃而亡。
而且在這期間,如果你在接受隊友治療之前就被敵人搶先攻擊到,你就會被自動判定為死亡。
而如果敵人以為你死定了,選擇不再繼續攻擊你,你又幸運的全部判定成功,那你的傷勢將會穩定下來,雖然在接受治療之前依然沒法動彈,但至少活下來了,後續只要接受治療就依然生龍活虎。
嗯,按照比較貼近現實的說法就是,雖然受了幾乎致命的重傷馬上就要死了,但卻還強撐著一口氣,而在這時如果接受足夠的治療使之脫離重傷狀態,那麽就不會死了,並且可以再爬起來繼續戰鬥。
不過到那種地步的話,就算再爬起來也會很容易再次倒下暴斃就是了。]
劉昂升沒有細想,隻當這是個隱藏的福利彩蛋,繼續查看剩余的技能。
野蠻人職業特性:
狂暴:你以一個迅捷的動作進入超自然的狂暴狀態,在這個狀態下你獲得穿刺,劈砍,鈍擊傷害的抗性,抗性的傷害減免程度由你的體質屬性決定。
狂暴期間,你的力量+4,體質+4,狂暴結束後陷入一定時間的虛弱(力量-2,體質-2)。
你的物理攻擊能力得到加強,增強的幅度由你的職業等級和力量屬性決定。
與此同時,狂暴狀態下的你無法施展任何法術,狂暴的持續時間為一分鍾左右,你目前的等級每日可以施展2次狂暴。
無甲防禦:最好的防禦就是讓敵人的攻擊打不中你,而你就精通此道,笨重的護甲會降低你的反應能力,而你在不著護甲時,則可以通過小幅度的位移來閃避近戰或遠程攻擊,成功率與你的敏捷屬性相關。
“誒,野蠻人的技能介紹不太一樣了,奇怪,有必要搞得這麽真實嗎?”
劉昂生感到有些困惑,不過他仔細想了想,這種與跑團類似的遊戲最重要的就是真實感,雖然少了些遊戲術語,導致無法清楚的知道能力如何表現,但其實完全可以讓玩家自己在遊戲中慢慢體驗差別,同時還能大大的增強代入感,也許遊戲公司就是這麽想的吧。
算了,想這麽多幹嘛,我就一玩遊戲的,聳聳肩,繼續查看別的介紹。
背景:化外之民
你在荒野之中成長,遠離文明、科技以及都市生活的舒適便利,你曾經目睹過林海般的獸群遷徙,在城裡人無法想象的風暴中幸存,也感受過方圓百裡內無人回應,孑然一身的孤寂,野性在你的體內肆意流淌,荒野就是你的家園。
初始職業:被遺棄者(1級)
叮,你已經選擇了你的大致人生走向,現在請詳細的編寫你的人生經歷。
你出生在哪兒?又是在第幾歲時被拋棄?你誕生的時間是谷地歷的幾年?你在被拋棄後又是如何在荒野中生存的?在這段漫長的經歷中你學到了什麽?而到最後你又是因為什麽而走上職業者的道路?
請自由填寫或一鍵生成,當背景人物達到14周歲時將正式開始遊戲過程,在此期間遊戲人物將根據你所填寫的人物經歷來獲得前置職業經驗,當前置職業滿級時你才可繼續提升你的冒險者職業,在此之前你的冒險者職業特征不會激活。(推薦自由填寫,但經歷必須符合邏輯,否則不予接受)
與此同時,一幅托瑞爾世界的主位面,費倫大陸的全景地圖在他面前俆俆展開。
(本章完)