首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 历史军事 > 重生东京1986 > 第172章 猪突猛进

重生东京1986 第172章 猪突猛进

簡繁轉換
作者:落日满余晖 分类:历史军事 更新时间:2025-01-04 22:10:49 来源:源1

游戏虽然大卖,但销量情况还是一个未知数,回款也要等到下个月。

所以星海游戏暂时没有发放奖金,只是在第二天吃了顿豪华晚餐。

聚餐过后,竹下雅人再次召开会议。

“《苏联方块》确实很好玩,但玩家早晚会腻。我们不能躺在功劳簿上,需要制作更多有趣的版本。”

“比如每隔一定时间,或者是每下落一定数量的方块,下面就自动多一层需要消除的,有缺口的层数。”

竹下雅人小时候玩的最多的并不是经典款,而是底部不断增加有缺口层数的版本。

这样难度会稍微高一些,玩起来也更加的有趣。

“下面不断增加有缺口的层数,这个点子好。”

罗杰斯眼前一亮,立马将竹下雅人的提议记在笔记本上,准备等会长离开,就吩咐大家制作改良版本。

至于什么时候销售,则需要等到《苏联方块》热度降低的时候。

“还有,我们也可以制作同类型的消除游戏。”

“比如《消除医生》。”

说着,竹下雅人将自己画出的游戏模式,展示给大家看。

“不愧是会长,这个看起来很好玩的样子。”

罗杰斯通过生动有趣的素描图文,很快了解了游戏的制作思路。

同样是休闲类消除游戏,但《消除医生》不是通过下落消除一行,而是消除4个相同颜色的胶囊。

玩起来应该一样有趣。

“嗯,罗杰斯社长。”

“嗨!”

“这款《消除医生》就由你亲自带队完成制作吧。我给你2个月的时间,希望能掏出让我满意的游戏。”

《消除医生》同样以题材取胜,制作难度处于最低一档。

别说是2个月的时间,如果肝一点,2周时间都大概率完成。

“请会长放心,2个月时间绝对完成制作。”

“那就好。”竹下雅人点了下头,然后又不放心的补充说:“游戏音乐还是主打轻松休闲,不能让玩家太累。”

“是,会长。”

“还有,制作一定要成熟,不能bug满天飞。”

竹下雅人对《消除医生》还是比较重视的。

前世任天堂开发的同类型的《马里奥医生》,FC版本和GB版本在日本本土,销量纷纷突破百万大关。

至于各版本的全球销量,更是高达1000多万套。

虽然没有《苏联方块》那么重要,也没有《苏联方块》的经久不衰,但相对于大多数游戏,它都是一款热卖大作。

“是,明白!”

聊完了新游戏的开发后,竹下雅人开始咨询之前几款游戏的制作情况。

池田茂的开发进度最快,因此第一个进行回答。

“《花式台球》已经完成制作,正在寻找游戏bug。预计一周后,就可以安排任天堂进行审核。”

“嗯,不错。多找点人试玩,争取早点上线。”

任天堂对游戏数量有限制,星海游戏必须用好每一份游戏额度。

当然,有着《苏联方块》的爆发。任天堂应该很快就会通知星海游戏签订新的游戏合同,提供更好的合作条件。

就如同艾尼克斯,研发出《勇者斗恶龙》后,任天堂立马给予最好的签约条件。

“是,会长!”

《花式台球》制作比较简单,主要以创意取胜。

池田茂有信心,一个星期内完成最后的调制工作。

罗杰斯领导的第一开发部,第三课长池田茂回答完毕后,第二课长新井勇人连忙接过话茬。

“《雪人兄弟》目前已经制作大半,预计今年圣诞节前后,可以完成最后的收尾工作。”

“很好。”竹下雅人满意的点点头,然后敲着桌子提醒道:“只要完成游戏的主体制作,就可以在任天堂那边完成审核。”

“任天堂主要考察的是游戏创意和玩法,制作只要完成个大概,就可以进入审查名单。”

任天堂现在虽然霸道,但在游戏审查方面并不会刻意耍花招。

毕竟每制作一份游戏,任天堂就能赚1500日元。

如果不是担心游戏主机失控,巴不得上线无数款游戏。

“明白。”

第一课长青木英之听完两位同事的回答,不太好意思的小声说。

“额,《农场物语》目前只开发了一半。最少也要等到明年2月份或者3月份,才能完成最后的制作。”

《农场物语》是3款游戏中最复杂,需要人手最多的游戏。

如果《农场物语》能够完成开发,代表着星海游戏的游戏制作能力达到一流水平。

所以他才会将这个任务,交给开发能力最强的青木英之。

“不用着急。《农场物语》制作难度比较高,公司不着急。相对于早早推出半成品,公司更希望将游戏完美展现给玩家。”

“是的,青木桑,不用着急。好的游戏,就是要精雕细琢。”

罗杰斯作为游戏行业的老手,自然也明白其中的道理,也跟着安慰青木英之。

了解完竹下雅人亲自设计的3款游戏制作进度后,岩谷彻和小岛秀夫,跟着说出自己所在的第二开发部和第三开发部的游戏制作进程。

因为他们两个需要自己想创意,所以制作的也更慢。

岩谷彻稍微好一点,他主打休闲游戏市场,对图形设计能力要求不高。

小岛秀夫就不一样了,他现在正制作的是一款潜入类RPG游戏。

难度颇高,刚刚完成整体框架的设计。

游戏问世时间,最少也要半年以后,甚至更久。

竹下雅人听完之后,脸上还是保持微笑。

制作时间长一点就长一点,根本就无所谓。

小岛秀夫目前处于打基础阶段,游戏能盈利最好,不能盈利也无所谓。

因为小岛秀夫的才华需要在3D游戏机,也就是索尼的PS问世后,才能完全展现出来。

同样的情况还有史克威尔。

PS游戏机问世前,史克威尔被艾尼克斯死死压住。

PS游戏机问世后,史克威尔迎来大爆发。

不仅自家的王牌游戏《最终幻想》全球销量远超《勇者斗恶龙》,公司的规模、质量更是将艾尼克斯甩出几条街。

这也和两家公司的经营模式有关。

史克威尔属于传统的游戏制作公司,有自己的团队,不断追求游戏领域的前沿技术。

艾尼克斯没有自己的游戏制作团队,就是个游戏发行商。

所以随着时间的推移,艾尼克斯的技术能力越来越跟不上时代发展。

旗下的《勇者斗恶龙》制作水平也变得越来越低,远落后于同时代作品。

如果不是一场意外,艾尼克斯的结局,很可能烟消云散。

聊完主机相关,竹下雅人又说起街机领域。

“《苏联方块》的街机市场我们也不能放过。不过街机的移植需要取消经典模式,只安排快速模式。”

经典模式,

方块下落速度一直保持不变。如果玩家有那份精力,基本想玩多久就能玩多久,没有太多的难度。

快速模式,

方块下落速度越来越快,每局游戏时间不会超过15分钟。

这种模式更适合街机。

毕竟街机游戏主要靠投币赚钱,而不是时间或者份数。

“明白。”

“嗯,还有,《雪人兄弟》未来也可以移植到街机。”

前世《雪人兄弟》最早是街机游戏,后来移植到FC游戏机。

竹下雅人这里直接来个倒反天罡。

“是,会长,请放心。”

罗杰斯同样很重视街机市场,因为这一市场非常庞大。

现在世嘉之所以能对抗任天堂,靠的就是街机市场源源不断的金钱支持。

后世世嘉之所以在主机领域败北,也有街机游戏市场缩水的缘故。

有趣的是,随着电脑的普及,大家本以为主机游戏会受到巨大冲击。

因为主机,现在也被称为家庭电脑。

结果最先被淘汰的,反而是另一赛道的街机,也算是遭受到了无妄之灾。

只能说,大多数情况下打败你的不会是同行,而是时代的降维打击。

PC游戏未来也是如此,遭受了移动游戏的跨行打击。

尤其是网页游戏,更是被移动游戏打得没什么气息。

其实不止游戏行业,别的行业也是如此。

现在如日中天,市值数百亿美元的柯达。

不久后,就会陷入破产局面。

不是柯达的胶卷质量不好,而是人们都开始购买数码相机,不再使用胶卷。

“还有,我非常看好卡普空几个月前制作的格斗游戏《街头霸王》。我想将游戏版权买过来,顺便将西山隆志所在团队,也一起挖角过来。”

《街头霸王》,格斗游戏的版本答案,也是街机游戏中的巅峰游戏。

当然,这是指《街头霸王2》。

《街头霸王1》目前还是个小透明,根本不受卡普空重视。

星海游戏就算购买版权,也不用花费太大代价。

有个几千万日元,足矣。

至于西山隆志所在团队,目前和卡普空矛盾重重。

说不定卡普空,还十分乐于见到星海游戏的挖角。

因为相对于远在东京的星海游戏,卡普空更加痛恨同属关西地区的SNK。

这两家公司的创始人,此时有着巨大的矛盾,都恨不得彼此立马去死。

如果西山隆志不来星海游戏,那么就会大概率加入SNK。

毕竟双方是老熟人,可以无缝衔接。

“是,会长。”

虽然不明白竹下雅人,为什么要购买一款没什么销量的游戏版权,但既然是自家会长吩咐,自然要完美完成。

……

任天堂同样很关注《苏联方块》的销量。

稍晚一些,从零售商那里收到了更准确的信息。

“真是厉害啊!”

“是啊,好强。”

横井军平想到了《苏联方块》会大火,但没想到会这么火。

一天时间,单单是日本地区,游戏的销售数量竟然达到了惊人的45万套。

随后他又问:“那边申请增加制作了吗?”

“嗯,已经申请了。”

“那,你们的意思是?”

横井军平看着眼前的数据,还是不太明白销售部长,为什么要找自己这个第一开发部的负责人。

“据统计,我们的FC这几天同样销量大增,所以我想让生产那边加个塞。”

“哦,原来如此。”

任天堂公司内部可以随意面见山内博的员工并没有多少,横井军平就是其中之一。

并且他还比较好说话。

所以销售部长自然就找到他头上进行帮忙。

“行,这个忙我帮了。”

横井军平和很多日本打工人一样,都真心将公司当成自己家。

想到《苏联方块》对FC的销量有促进作用,立马就坐不住,径直前往社长办公室。

“军平来啦,坐,我们喝茶!”

“嗯。”

如果说任天堂内部哪位员工最受山内博器重,那么非横井军平莫属。

任天堂能成就现在的辉煌,一半归功于山内博的折腾,另一半就要归功于横井军平的各类发明。

可以说两个人珠联璧合,缺一不可。

不过随着时间的推移,横井军平发现自家社长越来越不好相处。所以他并没有放松,依旧保持恭敬姿态。

简单聊了几句后,山内博吸着雪茄问:“说吧,今天来我这里有什么事?”

横井军平干脆的说:“事情是这样的……”

“行,你去安排吧。”

既然能促进自家FC游戏机销量,插个队自然没问题。

高质量游戏,就是要有特权。

《勇者斗恶龙》可以,《苏联方块》自然也可以。

“是,社长!”

横井军平恭敬的离开社长办公室后,心里感慨道:“社长身上的气势越来越浓了啊,也不知道这是好事还是坏事。”

“哎!”

自家社长霸气侧漏是好事,但也不能骄傲过头。

山内博此时就有点骄傲过头,视所有第三方游戏厂商如无物。

不过这也正常,现在任天堂控制着游戏产业利润最丰厚的主机领域。

虽然有世嘉这个唱反调的,但影响并不是很大。

至于老一代的霸主雅达利,山内博就更加的瞧不上眼了。

所以索尼的PS游戏机后来居上后,任天堂才那么的惊慌失措,昏招迭出。

任天堂根本没想过,自己也会有失去霸主地位的一天。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报