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重生东京1986 第160章 很难改变

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作者:落日满余晖 分类:历史军事 更新时间:2025-01-04 22:10:49 来源:源1

“真是款好游戏啊!”

横井军平入迷的玩了大半个小时的《苏联方块》后,一脸感慨的偏过头看向同样入迷的宫本茂。

“是啊,和《吃豆人》一样精彩的游戏。”

《吃豆人》,一款影响宫本茂游戏设计理念的游戏。

他现在将《苏联方块》和《吃豆人》相提并论,可见心中的重视程度。

“哦,你们都认为这款游戏很不错?”

说来有趣,被称为游戏行业教父的山内博根本不喜欢游戏,也不玩游戏,结果却建立了游戏行业最有影响力的公司。

他未来的死对头索尼社长大贺典雄,也有着类似的情况。

不喜欢流行音乐,也不听流行音乐,却建立了全球排行前三的唱片公司。

可见成功与否,同喜不喜欢没有太多的相关性。

横井军平简单说出自己的感受。

“是的,这是一款非常优秀的作品。不过我感觉这款游戏,更适合放在掌机上玩。”

山内博提起了一点兴趣,再次确认问:“更适合掌机吗?”

“嗯,游戏很休闲,放在掌机上非常有吸引力。”

横井军平很希望任天堂拿下《苏联方块》。

这样无论是现在大卖的Game&Watch,还是正在构思中的GameBoy,都可以拥有一款王牌游戏。

“这样啊。”

山内博若有所思的点点头,表示自己知道,同时暗示两人可以离开了。

……

“抱歉,社长,我失败了。”

罗杰斯惭愧的站在竹下雅人面前,脸上写满无奈。

“没关系,这很正常。那我们就正常在FC游戏机上发行《苏联方块》吧。”

“首批预定300万盒,日版和美版各150万盒。”

竹下雅人早已做好了失败的准备。

任天堂现在如日中天,游戏厂商只有巴结的份,根本没有谈条件的资本。

罗杰斯还没有从防弹软件那种小本经营模式走出,下意识的进行反驳。

“300万盒,太多了吧?”

一次性生产300万盒,需要向任天堂缴纳60亿日元的制作费用,对于眼下的星海游戏来说,负担着实有点重。

“大投资才有高回报。放心吧,就算一盒都卖不出去,星海游戏也不缺少可用资金。”

竹下雅人对于《苏联方块》有着无穷的信心,就算一时积压,也根本无从要紧。

“明白,会长。”

罗杰斯心情有点沉重。

他突然意识到,自己要尽快转变经营理念,从而适应会长的要求。

如果一直保持当前的发展状态,估计很快就会被淘汰。

目送罗杰斯离开后,竹下雅人无奈的叹了口气。

“哎,我这是被南梦宫牵连了吧。”

任天堂的权利金制度,也是一点一点变严厉的。

最开始阶段,任天堂和南梦宫、哈德森等游戏公司的条件很宽松。

没有游戏制作数量要求,也不需要由任天堂生产游戏卡带,游戏抽成更是只有几百日元。

后来为FC制作游戏的公司变多了,任天堂开始进一步规范发行方案。

于是就有了当下的权利金制度。

游戏公司每年只能制作3到5款游戏,需要缴纳1000日元平台使用费 1000日元卡带生产费。

不过权利金制度,眼下主要针对新加入的公司,以及小型游戏公司。

最早开始合作的6家游戏公司,以及制作出爆款的艾尼克斯等游戏公司,依旧享有大小不一的特权。

南梦宫等游戏公司的条件好,新游戏公司的条件差。

这中间就有了空子。

许多新游戏公司,纷纷找南梦宫当代理。

通过给南梦宫一部分好处,让南梦宫帮忙发行游戏。

任天堂这边知道后勃然大怒,但已经和南梦宫签订了5年合同,没办法立即翻脸。

不过任天堂内部已经做出决定,不再和任何游戏公司签订特权协议,所有游戏公司一视同仁。

竹下雅人的星海游戏,也算是城门失火殃及池鱼。

如果没有南梦宫这件事,凭借罗杰斯的面子和《苏联方块》,大概率可以拿到自行制作游戏卡带的权利。

现在,星海游戏也只能等《苏联方块》大卖,以及GameBoy掌机诞生,才有改变任天堂决策的机会。

《苏联方块》主要凭借的是创意取胜,所以很快就制作出符合竹下雅人要求的模式,然后再次由罗杰斯带到任天堂。

“决定了,要生产300万份?”

山内博有点惊讶的看着老朋友,感觉这不像他的风格。

“嗯,这是竹下会长的决定,我也觉得不错。”

罗杰斯坦然承认,主要是竹下雅人起主导作用。

“这样啊,难怪。”

山内博理解的点点头,然后不动声色的将支票收起。

“走,我们一起去喝两杯。最近老地方可是来了不少,质量不错的新人哦。”

“真的嘛,那不得不去了。”

山内博,日本有名的花花公子。上学期间流连夜店,正式接手任天堂后更是变本加厉。

他甚至以自己的经验,搞了个十分超前的情人旅馆。

可惜,当时的日本还十分保守。

别说是情人旅馆,就是成人用品店都非常稀少。

山内博的这次尝试大败亏损,被媒体嘲讽,最大的客户就是他自己。

不过任天堂能发展起来,就在于山内博喜欢折腾。

如果他不各种尝试,也发现不了电子游戏行业的商机。

罗杰斯同样喜欢逛夜店,和山内博算是同好,所以两人的关系才那么近。

相同的爱好,永远都是成为朋友的最便捷因素。

不过说起来,山内博的交友,也为他带来了许多好处。

宫本茂这位未来的游戏之神,早期属于任天堂的关系户,他朋友的儿子。

任天堂能够如此强大,离不开横井军平的超强硬件研发团队,也离不开宫本茂的游戏软件开发。

当然,横井军平本身属于硬件、软件双端天才。

他研发的《救火队》游戏,是20世纪百大名作之一。

罗杰斯是同样的道理。

如果前世罗杰斯和世嘉的关系好,将《俄罗斯方块》的情况介绍给世嘉。

说不定掌机市场,就要被世嘉占据一大部分。

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