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重生东京1986 第66章 瞄准薄弱环节

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作者:落日满余晖 分类:历史军事 更新时间:2025-01-04 22:10:49 来源:源1

20世纪70年代之前,日本5大芯片厂商的产品技术能力,远不如美国的英特尔和德州仪器。并且这些厂商还互相猜忌,内斗个不停。

这时候垂井康夫站了出来。

他利用自己的个人声望,以及稻门阀的势力,强行推动日本芯片厂商抛弃成见,互相合作。

就这样,日本通产省牵头,以日电、日立、东芝、三菱、富士通5大半导体企业为骨干,联合电子综合研究院、计算机综合研究院,启动了VLSI计划。

这一产学研相结合的计划,获得了空前成功。日本在半导体存储行业,实现了对美国的碾压。

英特尔被迫放弃,无奈走上微处理器道路。德州仪器也没好到哪里去,亏损的一塌糊涂。

日本存储行业眼下已经占据全世界大半市场,很快就能实现行业垄断的终极目标。

所以只要竹下雅人能获得垂井康夫帮忙,就可以在日本半导体行业横着走。只要他不挖角各大公司顶梁柱,日本半导体公司都会给个面子。

“你想见垂井康夫学长,难道是准备进入半导体行业?”

羽田一郎和竹下雅人一样,都记住了稻门阀的主要人物。这样日后遇到好的机会,才不会后悔错过。

“没错,这可是未来,谁不想呢?”

“可是,这个市场都是大公司吧?”

羽田一郎虽然不想打击学弟的奋发自信,但他觉得这并不是什么好机会,最终还是委婉的劝说一句。

“我知道,所以我也没想过要进入存储行业。”

存储行业眼下的竞争非常激烈,不仅有如日中天的日本厂商,垂死挣扎的美国厂商,还有想要偷屁股的韩国厂商。

更要命的事,眼下是存储行业下行期。

以韩国三星为例,它在1984年推出了64K的存储芯片。这款芯片的生产成本大概是1.3美元,然而市场价格才30美分。

竹下雅人当然不会傻傻的冲进去当炮灰。

“那你是?”

“我准备进入主板、鼠标、键盘等外设领域,以及闪存领域。”

80年代的鼠标,还是长方形大脑袋,使用起来一点都不方便。竹下雅人随便画一款流线型人体工学鼠标,都能赢得大笔订单。

至于主板,这是计算机的基础业务。只要肯努力,很容易做出成绩。

因为NEC等电脑大厂,其实都不太愿意做这些基础活。如果市场上有价格便宜质量好的产品,它们很愿意订购。

“闪存,那是什么?”

羽田一郎对半导体知道不多,了解存储芯片,还是因为电视台总进行报道。

20世纪80年代,是日美贸易摩擦最激烈的时候。美国为了遏制日本半导体行业的发展,已经到了无所不用其极的地步。

先是IBM和美国FBI钓鱼执法,诱使日本半导体公司人员进行情报窃取。然后美国媒体大肆渲染,不停重复日本威胁论。

接着美国就借助这个机会,借题发挥,强迫日本签订美日半导体协定。

可以说,此时的日本舆论一片哗然,基本每天都有类似新闻。普通人都能在半导体、光刻机、芯片等领域,说上个一二。

“闪存,一种新出现的芯片。这个市场目前还没有大玩家,我准备梭哈一把。”

梭哈是一种智慧,关键时刻就是要来上一次。

“哦,是新出现的啊。”

既然自己的学弟已经有所考虑,那么他也就不再进行劝说。

这东西他不懂,最好是不要插话。

随后他转移话题道:“你还想见山内博学长,难道也瞧上了游戏行业?”

“确实有这个想法,游戏行业太赚钱了。”

游戏行业不是一般的暴利。如果拥有未来记忆不做游戏,岂不是浪费了前世那么多年的游戏经验。

“是哦,确实赚钱,我听说那些投靠任天堂的游戏商,都大赚特赚,搞得我都想投身游戏行业了。”

“还是别了,你还是老老实实的吧。”

游戏行业确实赚钱,但也不是每个游戏公司都赚钱。

很多游戏公司经常是今年推出爆款,然后赚的盆满钵满。结果明年推出的游戏不受玩家欢迎,只能无奈破产。

当然,游戏行业也有稳健的玩法。

第一个就是换皮。

这一招中国网页游戏公司玩的最厉害。

很多网页游戏换皮传奇手游,搞什么“是兄弟,就来砍我”、“大家好,我是渣渣辉”之类的,然后大赚特赚。

PC端游同样有很多例子,完美世界当初就经常搞这一套。

日本公司也不例外,玩的最厉害的是万代南梦宫。很多游戏都是流水线产品,只是换了个人物模型。

还有就是IP赚钱。

这一招同样是万代南梦宫的绝学。

它家的很多游戏质量根本不能看,但就是靠着换皮IP,在游戏市场大赚特赚。

后来的史克威尔见状,也跟着学习。

毕竟能躺着,谁愿意站着呢?

结果就是,这家全世界最大的第三方主机游戏厂商,直接被按在地上摩擦。

游戏这一行业,最忌讳的就是忽悠玩家。

如果你长期这样搞,最终就是死忠粉变黑粉。

这方面最典型的就是暴雪。

暴雪不停地作死,结果就是大量暴白变暴黑。

要知道,很多时候粉转黑,就是一瞬间的事情。

曾经爱的有多深,后来就会有多恨。

羽田一郎爽朗的笑着说:“嗨,我就是有个想法。再说了,我就算进入这一行,也只会小打小闹的搞些轻松小游戏。”

“这样啊,那到不错。”

现在游戏研发比较简单,一个人一台电脑就可以搞定。类似于智能手机刚出现时,手游的研发特点。

如果再过几年,一个人研发就会变得越来越吃力。因为那时的游戏机,将是大型游戏的天下。

这方面要归功于世嘉。

世嘉堪称游戏业的卷王。

如果没有世嘉介入,任天堂能将红白机玩一辈子。

世嘉这个游戏领域万年老二,强有力的推动了游戏产业进步,也推动了科技产业进步。

英伟达的辉煌,就有世嘉的一份功劳。

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