首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 其他 > 重生05:鹅厂大佬,从网管崛起 > 第257章 架空的元老与狂奔的版图

重生05:鹅厂大佬,从网管崛起 第257章 架空的元老与狂奔的版图

簡繁轉換
作者:落笔无绪 分类:其他 更新时间:2026-08-13 12:02:55 来源:源1

核心项目《穿越火线》在郭明生接手后,版本迭代、赛事推广、渠道铺设全线推进得雷厉风行。

线下城市赛短短两个月铺开全国二十余座重点城市,网吧赛点同步落地,版本更新节奏比原先快了近三分之一,峰值在线人数连创新高,用户留存和付费率一路走高。

《嗖嗖卡丁车》靠精细化运营活动还有优化稳住了基本盘和每月增加了7.5%的营收。

《部落战争》上线速度加快,加上正在做本地化适配的DNF,几款产品齐头并进,整个游戏业务线的盈利规模节节攀升。

部门里的加班时长确实比曹谦主事时更长,纪律也抓得极严,考勤打卡、项目节点卡得丝毫不差,能力跟不上、岗位不匹配的员工,要么调岗要么劝退,半分情面不讲。

但所有人都干得心甘情愿:“郭明生从不画饼,只要活干到位,奖金、加班费、项目提成全都足额按时发放,算下来每个人月收入比之前普遍涨了10%到20%。”

干得多拿得多,每个人心里都有实打实的奔头。

曹谦坐在会议主位上,看着郭明生有条不紊地排布下一阶段工作,各部门主管应声利落,整个团队执行力拉满,心里也不得不承认,对方确实是顶尖的职业经理人,比自己强出太多。

他这个名义上的游戏部负责人,如今更像个挂名的摆设。

核心业务、人事任免、预算审批,全在郭明生的把控里,没人会特意来问他的意见。

从林城到鹏城,看似跟着公司升了平台,实则被彻底架空,只剩下个创业元老的名头撑着场面。

会议全程,他只是偶尔点头附和,大多数时候都沉默地转着手里的笔,心里五味杂陈。

会上郭明生扫过全场,开门见山敲定第一件事:

“大家都清楚,咱们刚搬来鹏城,还有一部分同事留守林城,岗位缺口我会在两周内从本地招聘快速补齐。过渡期人手不够的,先安排班组轮值顶班加班,加班费、餐补、交通补贴按公司最高标准全额发放,一分不少。”

“等人员配齐,所有加班时长统一折算调休,分批安排大家休假,不会让大家一直连轴转。”

台下众人纷纷点头。郭明生向来信奉“金钱是最直接的驱动力”,从不搞无偿压榨那一套——活干到位,钱就给到位,两次机会活还不到位,人立刻下位,换人上位,这是他上任以来最硬的规矩。

“第二件事,9966游戏平台的海外上线筹备。”

郭明生切换投影,调出海外市场的调研数据。这也是他上任后力推平台正版化的核心原因:“此前9966靠海量小游戏聚拢流量,但盗版内容占比不低,在国内尚可维持。”

“想要出海成立分公司、和海外发行商谈授权合作,盗版问题就是最大的死穴——自身平台盗版横行,既没法取信于海外合作方,更没法应对海外的版权诉讼,反而会砸了长远的招牌。”

因此他上任后铁腕清退侵权盗版游戏,不顾很多人的反对,甚至是车霖和徐磊都劝他三思而后行,但是他还是该下架的下架、该补授权的补授权,同时开放开发者后台,吸纳独立团队与中小工作室上传自研作品,按流量给创作者分成。

短短数月,平台不仅没因清理盗版流失用户,反倒跑出了多款口碑与数据双优的原生小游戏,内容池愈发厚实,也让众人对他刮目相看。

这也为出海铺好了合规基础。

就算现在国内不少人其实看不起小游戏赛道,可海外市场完全是另一番景象。就像国内我们现在的4399,靠网页小游戏在海外赚得盆满钵满。

一款《菇勇者传说》,2004年全球手游收入就达3.6亿美元,折合人民币超26亿,位列全球第十九。

它已连续多年入围“中国厂商出海收入30强”,甚至一度在海外收入榜上力压米哈游的《原神》。

很多轻量化休闲游戏,海外收入规模往往比国内高出数倍,市场空间远超想象。

“第三件事,反作弊部门。”他语气骤然加重几分,“通用反外挂系统必须加快研发进度,后续所有新游戏上线,必须先完成反外挂适配。”

“一款竞技游戏能活多久,外挂就是第一道生死线。多少爆款产品死在外挂手里,不用我多说,这事容不得半点敷衍。”

反作弊部门的负责人当即应声领命,没有半句推脱。

说到这里,郭明生语气里带着几分底气与自豪:“我敢说,现在咱们长远游戏业务,就是国内游戏行业的第一梯队。”

“单拎一款产品出来或许各有胜负,但论产品矩阵——9966平台的流量基本盘,《穿越火线》《嗖嗖卡丁车》的国民级热度,《部落战争》的公测爆发力,还有正在本地化的DNF,论产品研发能力、爆品打造能力、运营操盘能力,国内同行没人敢不服。”

台下没人反驳,所有人都清楚这是事实。

“但光有产品还不够。”郭明生话锋一转,神色郑重,“做行业老大,不能只靠几款产品撑着,得有自己的底层技术,得立行业标准。不然永远是跟着别人的底座搭房子,人家抽走底座,我们就得塌。”

他点开下一页投影,画面上是一个陌生的英文单词。“大家应该都听过国外的Unity,交互式实时3D内容创作平台,说白了,游戏引擎就是做游戏的‘工业母机’,是所有游戏共用的底层技术底座。”

“画面渲染、物理碰撞、音效系统、网络同步、资源管理,这些所有游戏都要用的通用底层能力,全部封装在引擎里。”

“有了成熟的自研引擎,以后做新游戏不用从零敲底层代码,直接在引擎框架里做玩法、填内容,开发周期能缩短一半,画面表现、性能上限也能提一个大台阶。"

"更重要的是跨平台——写一遍代码,能一键导出给PC、手机、游戏主机、网页使用,省去针对不同设备重复开发的麻烦。”

“现在咱们做游戏,用的都是海外商用引擎,每年要交大笔授权费,人家还按流水抽成,核心功能想定制修改处处受制于人。但这几款爆款做下来,我们已经攒下了不少底层技术积累,有底子做自己的引擎。”

他顿了顿,语气郑重:“第四件事,正式立项自研游戏引擎。基于我们现有产品沉淀的通用底层技术继续深挖,不光满足咱们内部项目需求,未来技术成熟了,还要对外开放授权,给其他游戏厂商使用,赚技术授权的钱。”

“这是游戏部除现有业务外最重要的长期技术布局。

“接下来我会从各项目组抽调核心技术人员组建专属引擎团队,研发资金重点倾斜。但你们放心,现有各项目的奖金池一分不动,只要大家能完成公司的战略目标,升职加薪都不在话下。”

“总部要是卡额度,我就从游戏事业部自己的盈利池里出钱兑现。大家放心大胆地干就行了”

说到这里,郭明生收住话头,将所有事项重新梳理了一遍,字字清晰:

“我再重申一遍下一阶段的核心战略目标,所有人都记清楚:

“第一件,各部门过渡期先扛一扛,人手不足的班组安排轮值加班,缺口两周内全部补齐,各项补贴按最高标准发放。

第二件,9966小游戏平台海外上线筹备,多语言版本、本地化适配、发行商对接三线并行。

第三件,通用反外挂系统研发提速,所有新游戏上线前必须完成适配,这是底线。

第四件,正式立项自研游戏引擎,基于现有产品沉淀的底层技术深挖,先满足内部需求,成熟后对外开放授权,做技术输出。

第五件,《穿越火线》全国总决赛在即,赛事组把全流程筹备盯死,场地、赛制、转播、安保,每个环节过两遍,不能出任何岔子。

第六件,《部落战争》按既定节点做好上线前最后准备,DNF本地化团队加快节奏,尽早达到可上线状态。”

话音落下,他侧身转向主位的曹谦,姿态客气周全:“曹总,你还有什么要补充的吗?”

曹谦缓缓摇了摇头,声音不高,带着点不易察觉的沙哑:“没有了,就按这个方案执行。”

他端坐在主位上,看着台下所有人的注意力都牢牢落在郭明生身上,看着对方短短一两个月左右就把整个游戏事业部捋得章法分明、势头迅猛,心里翻涌着说不出的滋味。

从长远第一款小游戏起步,他一路跟着走到现在,没有功劳也有苦劳。

可现实明明白白摆在眼前:“郭明生的管理手腕、行业视野、业务操盘能力,都比自己高出一大截。”

“有些天赋和能力上的鸿沟,终究不是靠熬资历、拼辛苦就能追平的。”

他知道,属于自己的那个阶段,已经彻彻底底、完完全全的过去了。

PS:今天就三更吧,兄弟们,也快8千字了。还是加快点进度吧,明天要去找女朋友了,不知道能不能稳定时间更新,可能会有拖拉的时候,到时候兄弟们多包涵。还是老规矩乞讨,求好评、催更、礼物~

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报