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重生2007:崛起年代 第112章 强悍的对手

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作者:冰冰沃特麦冷 分类:历史军事 更新时间:2025-01-06 10:11:58 来源:源1

不同的时装代表不同的外观,而玩家则可以根据自己的喜好来选择搭配。

再加上时装往往比较好看,所以在当时吸引了一大票男性用户。

“有点意思。”陈尧嘴角微扬。

他还记得,前世DNF的玩家主要分为两种。

一种是肝帝,靠时间变强。

另一种则是氪金玩家,靠充钱变强。

前者是最为核心的土豪群体,也是游戏公司最爱的中坚群体。

因为在游戏中,充值比例大约维持在10:1左右。

也就是说,游戏公司每花掉玩家10元的虚拟货币,就能得到1元的真金白银。

至于肝帝,则是游戏公司为了让玩家感受到“公平”,从而刻意制造出来的假象。

你不能说他完全不公平,毕竟掉宝概率这东西本来就是随机的。

同时,你也不能说他完全公平,因为那些道具的价格定位本身就是不透明的。

换言之,道具的价格并不是由价值决定的,而是由公司和市场人为制定的。

这种模式虽然受到了部分玩家的诟病,但却无法阻止他们继续爆肝。

毕竟,没有人会拒绝变得更强的可能性。

只要爆肝有机会让自己变强,那么玩家就会义无反顾的投入公司的怀抱。

“腾讯居然懂得爱惜羽毛了!”陈尧不禁感叹。

他本来以为腾讯游戏会直接照搬前世的模式,把DNF做成一款氪金游戏。

但是,他们居然还特意增添了装备展示系统。

这说明,腾讯游戏至少是打算做正经游戏的。

只不过,在做正经游戏的同时再恰点烂钱罢了。

陈尧仔细想来,随着自己创办蓝星科技,游戏领域的历史已经发生了很多改变。

穿越火线的出现,打破了CS在国内的市场统治。

劲舞团的崛起,也让魔兽的世界不再稳固。

而蓝星科技所展现出的惊人创新能力,更是让所有游戏厂家感受到了前所未有的压力。

在这样的背景下,腾讯游戏必然不会再循规蹈矩。

他们不仅需要一款能够与蓝星科技抗衡的游戏,同时还必须考虑到游戏营收的问题。

既要保证营收,又要维持游戏品质,这无疑是一道两难抉择。

或许在游戏品质上妥协一部分,就能换来日后数倍的利润。

亦或者,坚持到底,最终被蓝星科技击垮。

无论哪种结局,对腾讯游戏来说都不算是胜利。

“看来,我的存在迫使腾讯游戏变得更为稳健了。”陈尧喃喃自语。

这倒也不是坏事。

对手越强,才能逼得自己越强。

否则的话,蓝星科技恐怕还没有成长起来,就会被后来居上。

陈尧明白,游戏圈的战争,此时才正式打响。

几天后,劲舞团的在线人数骤然下降了20%。

与此同时,DNF的在线人数却突破了百万大关!

要知道,DNF前世公测时的同时在线人数,也就只有20万而已!

而现在,距离DNF公测还不到一个星期的时间。

蝴蝶效应终于还是出现了,并且朝着对自己不好的方向发展。

陈尧有少许焦虑,面对腾讯这个巨无霸,他还是比较敬畏的。

毕竟蓝星科技还没有发展到能无视对方的程度。

如此看来,DNF的热度在短时间里赶超劲舞团,似乎并不是难事。

一时之间,业界不禁有人猜测,蓝星科技是否会被腾讯游戏反超。

毕竟,如今的蓝星科技,完全就是靠劲舞团和穿越火线扛鼎。

而劲舞团被DNF打败,似乎只是时间问题。

倘若穿越火线也落入了下风,那么蓝星科技恐怕就真的要一蹶不振了。

在很多人看来,蓝星科技能够崛起,完全是因为抓住了网游的浪潮。

他们在正确的时间做对了事情,所以才能得到市场的追捧。

可是,现在腾讯游戏入场了。

面对拥有丰富经验,并且财力雄厚的行业大佬,年轻的蓝星科技真的能赢吗?

没有人敢打包票。

毕竟,互联网界向来就是成王败寇。

这里的竞争残酷且血腥,不存在温情脉脉的友谊赛。

在这里,只有赢家才能君临天下。

否则,就会遗臭万年,永无翻身之日。

陈尧自然也知道,自己正处于一个极其危险的关口。

他清楚地记得,前世的时候,DNF曾经创造过无数辉煌的成绩。

其中,最让人印象深刻的莫过于“一年之内,横扫一切同品类游戏”的狂言。

前世的时候,当时的游戏市场那么繁荣,DNF在上线的第一年里,马上能够做到该品类的市场占有率第一。

而它所付出的代价,仅仅是微不足道的代理费。

现在倒好,他们连宣传费用都没有拿出多少。

DNF就是在用实力说话,诠释了何为“精品游戏”。

陈尧虽然很不愿意承认,但DNF的确是一款非常优秀的游戏。

至少,在他重生以来的这段时间里,还没有见到过任何能够与之相媲美的作品。

陈尧也曾想过要推出新游戏与之抗衡,但是,一来公司经费有限,二来开发游戏也需要时机和灵感。

幸运的是,蓝星科技旗下还有一张王牌。

一张足以匹敌DNF的王牌。

那就是《最后生还者》。

作为前世无敌的3A大作,《最后生还者》是真正能够与DNF相提并论的作品。

但是,跟DNF处于研发阶段就收到高度关注不同,《最后生还者》从一开始就低调得很。

它几乎没有做过任何宣传,甚至连个像样的官网都没有。

如果不是内测时有人不小心流出了一些消息,估计知道这款游戏的人也没几个。

正是因为如此,《最后生还者》在前世的时候,错过了最好的发展时期。

而且,由于当时的游戏政策限制,《最后生还者》所受到的掣肘很多。

因此,最后它只能以独立游戏的形式存在,无法做大做强。

而现在,陈尧重生了。

他不仅把《最后生还者》交给了靠谱的李婉秋管理,同时也在尽可能地为其争取资源。

陈尧记得,《最后生还者》一共经历了五次内测。

每次内测之间相隔半年,这才是匠心独具的表现。

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