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开局盛宴,从蜥蜴吃成铸星龙王 第2章 新的技能,灵魂熔炉

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作者:九天揽月啊 分类:其他 更新时间:2026-08-20 12:12:13 来源:源1

第2章新的技能,灵魂熔炉(第1/2页)

暗红色的残影,裹挟着腥风暴射而来。

锋利的毒颚直取林洛的脖颈。

林洛没有硬接。

前世玩游戏的经验告诉他:面对未知敌人,先观察,后出手。

他四肢猛地一蹬,一个熟练的侧身翻滚,擦着毒颚躲了过去。

“轰!”

丛林蜈蚣狠狠撞在落叶堆上。

它一击不中,庞大的身躯迅速扭转,无数对步足摩擦地面,狰狞的毒颚再次对准林洛,发出“咔咔”的咬合声。

林洛冷静地退后半步,死死盯着眼前的毒虫。

视野中,系统的提示清晰可见:

【丛林蜈蚣,等级1,位阶杂兵,生命20/20】

“20血,和我一样。”

林洛飞速盘算,“但不同的是,我有智慧,而你只有本能。”

仅仅一次交手,林洛就注意到了它的缺陷:它身体太长,转向需要时间;它的毒颚攻击属于直线冲锋,侧方和上方是绝对盲区;它密密麻麻的步足之间,有极其明显的空隙。

“这种多足虫,最怕被打乱移动节奏。”

就在蜈蚣再次弓起身体冲来的刹那,林洛敏锐地捕捉到了它前段步足之间的空隙,前爪蓄力,精准地一爪刺穿了那处外壳缝隙!

“噗嗤!”

蜈蚣吃痛,整个身体剧烈地扭曲起来,爬行节奏瞬间大乱,十几对步足死死卡在林洛的爪子上,动弹不得。

“得手了!”

林洛眼中狠色一闪,他张开蜥蜴大嘴,瞄准蜈蚣头部后方甲壳最薄弱的部位,一口狠狠咬了下去!

前世今生,第一次咬蜈蚣,还特么是活的!

这是林洛脑海里的唯一一个想法。

但没办法。

这是你死我活的争斗,顾不了那么多。

【弱点攻击!伤害加成!】

【丛林蜈蚣生命值:20→16】

“果然!这是个游戏世界!弱点攻击有伤害加成!”

“相当于……”

“暴击了!”

林洛心中大喜。

丛林蜈蚣则彻底疯狂,在落叶堆里剧烈翻滚、扭动,试图将林洛甩下来。

但林洛将利爪死死扣住蜈蚣甲壳的缝隙,任凭四周天翻地覆,他自岿然不动。

并且还趁机咬下第二口、第三口……

同一个位置!

【丛林蜈蚣生命值:16→12→9】

连续的弱点重击,让丛林蜈蚣的扭动速度明显慢了下来。

然而,就在林洛准备一口气将其彻底咬死时,蜈蚣那狰狞的头部竟然以一个违背关节常理的角度,猛地一百八十度反转,两柄毒颚狠狠朝着后背的林洛刺了过来!

这是同归于尽的打法!

强烈的求生本能让林洛瞬间做出决断,他猛地松开四爪,借力朝后方狠狠一跳。

重获自由的丛林蜈蚣没有选择逃跑。

它将身体蜷缩成防御圆阵,头部低垂,一对毒颚大张到极限,浓郁的墨绿色液体开始在齿尖疯狂凝聚,发出刺耳的“嘶嘶”声。

“卧槽,蜈蚣还能喷毒?”

林洛连忙躲避。

只是身体跟不上反应,还是慢了一拍。

毒雾沾到翠绿色鳞片的瞬间,剧烈的灼烧感排山倒海般袭来。

【受到毒素侵蚀,生命值:20→19】

但与此同时,喷完毒液的丛林蜈蚣陷入了极度萎靡的状态,瘫软在地上。

林洛强忍着剧痛冲到蜈蚣面前,一口死死咬住了它的头部后方!

【生命值:19→18→17……】

每过两秒,林洛就会损失1点生命。

林洛在心中计算:“我还有17血,它只有9血。我的【盛宴】效果是对目标造成最大生命值5%的真实伤害,最低保底10点。9点血,小于10点伤害。”

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第2章新的技能,灵魂熔炉(第2/2页)

“斩杀线到了!!”

刹那间,他脑海中那枚沉寂的血红色巨眼图标,轰然爆发出耀眼夺目的猩红光芒!

【盛宴】发动!

一股充满了极致贪婪与暴虐的无形吞噬之力,轰然从林洛口中爆发。一个看不见的黑色旋涡将整条巨型蜈蚣彻底笼罩。

不到两秒,在【盛宴】的绝对规则面前,这条1级的剧毒虫子化作了一股纯粹的生命能量,被林洛强行吸入了体内!

【叮!【盛宴】斩杀丛林蜈蚣(1级)成功!】

【最大生命值 100:当前上限从20点增加至120点!】

【当前生命值同步等量增加:17→117!】

【获得经验:3点。】

【经验条:0/10→3/10】

周围残留的最后一缕毒雾轻轻飘过,林洛的生命值微微跳动到了116,随后毒素效果彻底消失。

林洛趴在石头上,查看属性面板:

【姓名】:林洛

【种族】:树蜥

【等级】:1(经验:3/10)

【位阶】:杂兵

【生命】:116/120

【力量】:2

【体质】:2

【敏捷】:3

【精神】:1

看着那高达120点的生命上限,林洛兴奋地吐了吐信子:“从20血到120血,血量翻了足足六倍!这波硬抗值了!经验也增加了三点,再干掉几只差不多大的昆虫,就可以升级了!”

林洛正想着,系统声再次传来。

【叮!检测到宿主完成首次击杀,解锁新手福利——提前抽取2级技能。备注:本次抽取技能后,升至二级时,不再获得抽取机会。】

“提前抽取技能?不错,可以现在就提高战力!”

林洛念头一动,三个全新的技能图标缓缓浮现。

第一个图标是一个灰白色的厚重巨盾图案:

【灵魂熔炉】

被动:每当宿主击杀一个一级以上的单位时,最大生命值永久 1(当前生命值同步增加)。

主动:获得一个可吸收伤害的护盾,持续一定时间后,若护盾未被打破,可提前引爆并造成伤害。

第二个图标是一个紫黑色的尖刺图案:

【破裂】

延迟0.5秒后召唤地下尖刺,击飞范围内敌人并造成基于精神属性的魔法伤害,冷却一小时。

第三个图标是一道血红色的狰狞爪痕:

【嗜血杀戮】

撕咬目标造成基于力量属性的物理伤害。若目标处于流血状态,则额外回复自身已损失生命值的10%。

三个技能,林洛快速扫了一遍,几乎没怎么想,他的注意力就只放在了第一个上面。

灵魂熔炉!

只要击杀就能使生命值永久 1,并且没有上限!

“【盛宴】是一天一次的大幅度增长,而【灵魂熔炉】则是无上限的稳定叠加!如果这两个技能结合在一起……我的血条绝对要上天!”

“我选【灵魂熔炉】!”

下一刻,灰白色巨盾图标融入林洛体内。

紧接着,系统弹出了一条额外提示:

【叮!检测到宿主获得第二个英雄技能,羁绊系统已激活。】

【当集齐同一英雄的全部技能时,将获得该英雄的特性和部分外观,且技能效果大幅度增强。】

【当前收集进度】:科加斯1/5;塞恩1/5

“羁绊?集齐技能不仅获得特性,还增加技能?有点意思。”

说起来,刚刚的技能里,有一个技能和盛宴出自同一个英雄。

只是让林洛选的话,他还是会选灵魂熔炉。

没办法。

谁让这技能可以无限成长?

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