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诸天:从星际和平总督到量子领主 巡猎命途个人考据

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作者:打酱油的围观者 分类:灵异 更新时间:2026-08-20 23:56:20 来源:源1

看到评论区大家对巡猎命途的理解,忍不住写个单章发表下个人想法。

首先,本章内容都是作者个人对巡猎命途的理解,不一定对。

但命途本身就是哲学概念,星铁宇宙还能靠命途走的多远比出个胜负,咱们这,讨论到最后大家都是硬扯,所以大家不用过于纠结各自理论的真实,将情绪限于讨论,不然就着相了。

首先,讨论巡猎命途,就避不开复仇这个概念。

因为现在明确觉醒过程的几位巡猎命途行者(波提欧,乱破,飞霄)都会仇恨有关。

还有一个非复仇案例,就是翁法罗斯模拟巡猎命途诞生的万敌。

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一个命途是综合的,单独强调某一特性,认为所有人都该符合这特性属于典型的以偏概全。

在作者看来,命途的踏入,属于符合某个基础条件,就差一个契机就能踏入。

先说最容易分析的复仇。

波提欧成为巡海游侠的契机是家乡被市场开拓部的舰船轰炸,他的亲人夥伴全部死于轰炸。

乱破成为巡海游侠,是能人75给乱破持续灌输了行侠仗义的理念,最后将祓除万恶,不死不休当成了自己存在的目的。

飞霄(成为将军前),由于小时候饱受步离人虐待,所以成为云骑军后,她有足够的仇恨踏入命途。

这三人,看似全靠复仇踏入巡猎命途。

但仔细分析一下,其实能找到几个共同点。

首先,三人仇恨的诞生都不是小打小闹,属于屠杀全家或者长期受虐。

其次,三人复仇的目标都很明确,波提欧是市场开拓部,乱破是她忍者观里的万恶,飞霄最开始应该是整个步离人种族。

最后,也是作者认为复仇比较关键的点,那就是目标都不是他们个人短时间能解决,个人对目标战力差距巨大的存在。

所以,巡猎的复仇并非什麽被杀全家有痛恨就能踏入命途这麽简单。

首先,复仇目标要明确,不能连凶手在哪个组织都不知道。(可以以全体罪恶为目标,但普通人能真心把所有罪恶当目标反而是最难的,能做到的证明已经疯了)

其次,复仇目标与自己得有堪比神话中凡人讨伐超级恶兽般的实力差距,或者难度。

不是隔壁老王杀了你全家,你对隔壁老王的仇恨就能踏入命途了。

这时候,你和隔壁老王都是普通人,你是有机会直接杀了他的,这样不会踏入命途。

好歹得是某个黑道组织杀了你全家,你需要一人对抗一个组织,这样才有机会踏入命途。

以上是作者对复仇踏入巡猎命途的理解。

下面聊聊万敌的,这方面其实如我所书写的非常清楚。

路径:纷争。原动力:约束。

注释:预设:外部环境与其内在世界始终对立。

基于斗争行为产生的电信号,却在循环中逐渐成为约束主体,这一矛盾性与「巡猎」强相似,也注定走向自我消解。受EpieiKeia216遗弃数据影响,有一定概率在运算终止后自我重启。

巡猎确有约束特性,自然界捕食者在循环中的职责就是约束被捕食者无限制繁殖。

所以猎这个行为有约束概念是合理的。

巡海游侠从大概念上看,何尝不是作恶者头上的利剑,他们约束着有行恶潜力者,好好思考下作恶代价。(虽然对命途行者并无鸟用,星铁宇宙命途行者都是偏执狂,肯定想干什麽干什麽,约束的都是未踏上命途想要作恶的人)

但是,作者不认为约束是成为巡猎行者必须领悟的东西。

过场提示中,有写决断丶冷酷丶复仇的行为是「巡猎」命途的体现。

这三个表徵里没有约束其实没有错,普通人看巡猎命途行者,就容易得出上面三个特性。

而且,这三个特性也不是必须全部达到才能踏入巡猎的,而是符合其一便可。(实际没那麽简单,参考上面作者对复仇的理解)

下面再举几个信息不多,但能论证的例子

虚构裁决官:还有什麽罪孽,比得上虚构带来的种种闹剧?背叛有机世界的奸人,亲手杀死试图投降的将军,成为第三次天兰星战役的救世主。诓骗了十二个边缘星系,将油水搜刮乾净的匪徒,却化身寰宇间难得的慈善家。等到百年过去,哪儿还有什麽善恶分明?

你不像烛墨史学家那样镇静,还迷失在修复真实的歧路里。只要罪孽一日不得到审判,虚造的行径就永远不会平息。你要砸碎他们的笔墨,紧缚他们的手足,把审判刻进他们的骨头。

这将是一场漫长的复仇之旅,为了被辜负的魂灵,为虚构打造血祭。

(复仇原因:被背叛,星球遭受重大损失

目标:所有虚构史学家

踏入命途前,双方战力差距巨大)

离巢浪人:道高一尺,魔高一丈,星幕下,奸邪无处不在,正义却分身乏术。一副血肉之躯,怎麽抵抗星际海盗的舰群?一架金属骨骼,如何战胜朽烂的跨星系帝国?若要涤清寰宇,就当超越身为个体的阻隔。

培养舱里复制出无限的你,披上装甲,刻录进记忆,你以个人的名义向无限的星域进军。你会出现在银心的犯罪现场,在中弹后呼唤来更多的支援。你会走进遭难的边缘世界,凭藉数量杀死巨兽,像一群咬死大象的蚂蚁。你会无限次死去,你已无限次死去,但永远会有新的浪人离开巢穴,将猎杀再度延续。

(复仇原因:未知(疑似被奸邪所害)

目标:宇宙所有罪恶

这个属于踏入命途后双方战力差距依旧巨大)

同态法庭(典型的巡猎邪恶方,会将目标母星的无辜人屠杀):又一场审判即将开席,但你早已知晓判决的结局。当人们用一万种概念解释罪过,唯有同态复仇,方能解决所有的道德难题。法庭的传唤会跟着舰炮抵达,法庭的毁灭诠释着原始的正义。

以偷盗窃取财物的,就以光束消灭他的**,缺少的数量,由破坏的残馀估算。以战争侵扰家园的,就以杀戮亲吻他的母星,毁灭的个数,以死亡的数目清点。绝对不会多出一个信用点,也绝对不会少流一滴血。

(复仇原因:未知(似乎纯粹仇视罪恶)

目标:宇宙所有罪恶

罪恶是消除不光的,双方差距不用说)

最后,聊聊主角为什麽踏入不了巡猎。

首先,主角踏入巡猎的契机其实只有一个,那就是父母,爷爷的死。

但主角经受的大家族教育,让他在复仇的时候功利了。

前文作者明确写出,主角甚至没有明确幕后谋害家人的罪魁祸首是市场开拓部,仅因两个实际动手的家伙和市场开拓部有合作,就配合战略投资部,将锅牢牢扣在市场开拓部上。

所以,这次机会被主角直接浪费了,甚至复仇行为都结束了。

至于卡塔琳娜,复仇原因:遭受**折磨,目睹同伴痛苦,复仇目标:博士,双方战力差距:巨大。

完美符合复仇踏入命途的条件。

最后,作者再强调一次,命途是复杂的,所有命途都不止一个概念,从已知情报看命途行者踏入命途的方式多种多样,没有说一条命途一定要满足其中某一个概念才能踏足的说法。

最开始没理解的概念可以踏上命途后慢慢理解,这也是命途行者进步的方式(所谓的悟)之一。

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