耗费心机也无法将她们吞噬杀死。
尤其是长姐赛弗拉,身为力量与秩序之神,她接替了母亲的权柄,成为了万事万物的开端与源头。[力量]本身便将整个世界包含在内,只要有她存在,至高神就永远受到桎梏。
和其他需要成长的神明不同,赛弗拉一出生就拥有磅礴的力量。至高神只能放弃了吞噬她的想法,转而走怀柔路线。
祂先扭曲了过去发生的事情,让所有神明、尤其是让三姐妹们相信,是至高神创造了世界,也是祂生下了以三女神为首的众多神明,所以祂才是众神之神,是万物的开端。而真正的开端之神就这样被祂篡改抹杀,被遗忘在过去的长河里。
至高神想方设法地得到了赛弗拉的忠诚与敬重,让她认为自己所拥有的一切源于祂的慷慨和信赖,又悄无声息地让强硬冷漠做派的赛弗拉与其他众神离心。
最后也是最重要的是,至高神花费了数万年的时间,让赛弗拉忘记了自己本来拥有推翻祂的力量。
祂驯服了这头凶猛的野兽,让她认为自己被承认是祂的继承者就已经是无上殊荣,让她心甘情愿地臣服于虚假的权威身旁。
而掌握爱与生命神柄的二女儿布兰薇尔也同样重要,只是至高神曾经尝试过像是收服赛弗拉一样想要收服她,可不知是不是因为继承了母亲的聪明敏感与细心,布兰薇尔纵然没有任何证据,却从始至终都对至高神这位‘父母’保持了疏离礼貌的态度。
布兰薇尔不像赛弗拉那么强大、也不像她那样狂热地崇尚力量、崇尚权威。她总是淡淡的、温和地微笑
着,仿佛没有事情能够在她的心中泛起波澜。
不论至高神的夸奖、拉拢还是示好,布兰薇尔都只是荣辱不惊地表达感谢。
至高神厌恶她清高又似乎洞察一切的模样,也对她有着深深的忌惮。在祂的眼里,布兰薇尔是三姐妹里最像开端之神的那一个。
于是,祂动用[时间][空间]以及[命运]的三重权柄,回到一开始,篡改了布兰薇尔的命运,让她生来便身体虚弱,注定命不久矣。
因为身为力量之神的赛弗拉太过强大,为了不引起她的注意,至高神不得不付出了舍弃命运神柄的代价,来让这件事成功推进。
仅剩的命运碎片被至高神铸造成了神器命运之矛——从此之后,这个世界里不再拥有命运。
最后则是自然与农业之神的赫里希雅,身为小妹妹,她诞生得比两位姐姐晚很多,成熟得也更慢,因为[农业]神柄的强大,需要凡人的加入。所以赫里希雅显得更加单纯无害,也更无忧无虑。
至高神对她并不在意,但仍然用了许多手段,希望能够分裂割断三姐妹的感情。
其他神明之间的亲情血缘关系非常淡薄,自相残杀是非常常见的事情,然而三姐妹的感情却极其要好。
或许是因为只有她们是真的一母同胞的姐妹,三个人非常、非常地深爱着彼此。
她们对彼此的爱深到布兰薇尔意识到自己快死的时候,宁愿承受灵魂破碎的滋味,也要将自己的神柄切割下来赠与赛弗拉。
她们的爱也是哪怕没有任何证据、甚至数万年来都一直憧憬忠诚于至高神的赛弗拉,在妹妹陨落后,她凭借着野蛮的直觉,认定这个世界上除了她之外,唯一比布兰薇尔强的至高神有很大的嫌疑——哪怕过去那些年她都那样狂热地崇拜祂。
甚至至高神全程都表现得很合格,祂完美地展现出作为她们父母和神王在失去女儿后应有的愤怒、悲伤与迷茫,但仍然无济于事。
当力量与秩序之神产生了怀疑,这个世界上,还有什么事情能骗过她的眼睛?
而崇尚和平的赫里希雅毫不犹豫地信任了长姐,陪着她一起对抗众神之神,甚至对赛弗拉的推断没有产生过一丁点怀疑。
赫里希雅运用[自然]的概念化力量,让一直轻视她的至高神得到了永生难忘的教训,让祂差点在阴沟里翻船。
至高神虽然战胜了赛弗拉与赫里希雅,却是几乎与同归于尽一样的惨胜。
祂的五个权柄里,[命运]已经失效,[大地]和[天空]是构建整个世界的基石力量,在与身为自然之神的赫里希雅的对抗中产生了碎裂。
而[时间][空间]的神柄,则是被赛弗拉所破坏。哪怕祂剥夺了女神姐妹的神柄,也仍然只能维持勉强的稳定,到底还是元气大伤。而能够救祂的[生命]权柄,似乎也随着布兰薇尔的忽然陨落而不见踪影。
这种濒临死亡的虚弱感,让至高神感到了彻骨的恐惧。
祂将姐妹二神封印,仅存的命运碎片制成的长矛也被刺入赛弗拉的身体,从此祂再也不与她见面,哪怕万年之后,赛弗拉和赫里希雅已经处于濒死状态也是如此。可想而知,至高神究竟有多么后怕与畏惧她们。
而后的这万年来,作为胜者的至高神过得仍然不轻松。
在当初舍弃了自己的[混沌]权柄后,祂就已经不是真正的神明,更像是被拼凑起来的怪物。只是因为五大神柄力量都来源曾经的祂,至高神还算能够掌握得住。
可自从祂的四个神柄全都破裂、又因为贪婪而夺去了神明姐妹的神柄之后,至高神身上原来保持的平衡彻底被打破,祂不得不忙于控制这些不属于自己的力量们。
至高神老调重弹,将目光放在了自己其他的‘儿女’身上,祂又接连夺走了不少神明的权柄,这一度给了祂自己变强的错觉,却又迅速地在不稳定的力量中落回现实。
——也就是在这个时候,至高神遇到了炼境空间系统。
·
炼境空间系统本来是毫无偏私的、高于单一世界的概念化存在。
高级文明世界会从漫长的文明当中诞生数不尽的民俗传说,这些故事会诞生碎片化的小世界,而故事的主人公在被民俗信仰、怨恨执念等等污染过后,成为碎片世界的boss。
许多boss是被迫诞生又被束缚,并不拥有完整的生命,甚至有些boss本来生前是可怜人,惨死之后怨气太大,死亡的故事又被民众流传下来,久而久之成为了民俗的一部分。
它们被故事与怨念禁锢着无法超生,只能一遍遍在碎片世界里循环自己痛苦黑暗的过去,久而久之,最后的人性也被消磨干净,成为真正的怪物。
与此同时,许多在高级文明世界里遭遇意外的人们,大多都拥有强烈的想要活下去、和想要改变自己人生的心愿。
炼境系统因此而出现,它诞生于无数世界里人们的执念与夙愿,并且将两方串连在一起,以求能够创造一条同时拯救双方的道路,这就是炼境空间与玩家的前身。
阿列克谢也曾经是碎片