玄月宗的人帶著各大家族的修士,有序的撤離鬼界。
本次任務損失不小,足足有兩層多的修士留在鬼界,還有接近半成傷到根本,以後很難在有提升。
剩下的修士,也都有一些傷勢,總體來說這一次任務,對於各大家族而言,是實打實的損失。
很多家族回去之後,估計有很長時間才能緩過來,對此各大家族悲痛,但卻無奈。
回到家族之後,簡單開了一個會議,葉傳旭便開始閉關修煉。
時間一晃過去三年,他修為突破了一個小境界,到達築基二層,實力提升了一些,不過還是築基初期,所以提升的有限。
除了修為的突破,在傀儡術方面,他也花費了一些時間研究,在他的身前,擺放著一具栩栩如生的鸞鳥傀儡。
這傀儡是他花費很長時間才製造出來的,傀儡的煉製,原比他想象的要難上很多,而且戰力比他想象當中弱很多。
眼前這傀儡是二階下品傀儡,他在其中刻製了三道攻擊法術和三道防禦法術,按道理實力可以和一般水平的修士打個難舍難分。
但真實情況是,傀儡戰鬥非常僵硬,很容易被找到破綻,在攻擊和防禦明顯更強的情況下,還打不過實力差一些的修士。
當然傀儡並不是沒有優點,在純粹的攻擊和防禦上,要比普通修士厲害一些,如果硬碰硬普通修士肯定吃虧。
不過修士是有腦子的肯定不可能和你硬碰硬,所以就顯得這傀儡有些雞肋,難怪傀儡術遲遲都沒有發展起來。
在確定精品傀儡用處有限之後,他想起了那個傀儡師的話,那個傀儡師的想法是,傀儡不追求精益求精,而是追求以量取勝。
降低傀儡的強度,增加傀儡的數量,既然單挑打不過同水平,甚至弱一些的修士,那就使用群毆的方式。
葉傳旭感覺這是一個思路,並且在這個思路上又擴展了一些,傀儡之所以戰鬥力弱,是因為戰鬥方式僵硬。
如果讓人來操控傀儡的話,那麽就能化解這個問題,只需要把傀儡做的大一些,完全可以實現他這個可能。
有了這個想法,葉傳旭立馬行動起來,他從家族的凡人當中,挑選出五百位學習成績異常優異的凡人,讓他們學習傀儡術。
凡人只是不能修煉,他們還是非常聰明的,他們花費了兩年的時間,還真的設計並且在修士的幫助下,建造出一個可以做人的傀儡。
傀儡的品級是一階下品,配備土遁術和水盾術兩個防禦類型的法術。
攻擊方面則是火球術和金箭術,行動方面則是風行術和輕身術。
因為是直接靈石供能,所以施展法術要比修士輕松很多,而且可以接連不斷的施法。
在讓一位武者熟悉這傀儡之後,便準備讓這傀儡和一位修士進行切磋。
今天剛好是切磋的日子,他離開修煉的地方,來到家族的一處演武場,此刻其他人都已經到了。
傀儡因為要裝載一個人,所以體型不小,足足有兩丈高,看起來異常的高大。
“開始切磋吧。”
葉傳旭沒有浪費時間,一切準備就緒之後,便宣布切磋開始。
得到命令,雙方立馬展開戰鬥。
傀儡率先發起攻擊,手臂上的炮口直接射出一個拳頭大小的火球術,打向那位修士。
這一次的修士給他配備了一階下品的攻守法器,所以戰力還是不錯的。
面對攻擊,修士下意識的舉盾防禦。
傀儡見狀,直接加大攻擊的力量,接連不斷的火球術被他打出來。
剛剛擋住第一個火球術,準備反擊的修士見到這一幕臉色大變,顧不得反擊,連忙全力防禦。
“轟!!轟!!轟!!!”
傀儡施法依靠陣法和靈力,只要陣法不過載,靈力供應充足,施法完全不需要修士。
葉傳旭見到這一幕,不由的點了點頭,
這操控傀儡的雖然只是凡人武者,但對戰鬥時機的把握很好,知道自己的優勢在那裡,懂得用優勢壓製對手。
相比較之下,修士這邊反而差一些,此刻他完全是被動挨打,根本沒辦法反擊,如果在這樣下去,絕對會被活活耗死。
要知道傀儡體內裝載一百顆下品靈石,不要說練氣初期修士,就算是練氣後期修士,都能把你給活活耗死。
這一次的戰鬥不出葉傳旭所料,過了一會修士靈力消耗太多,輸掉了這一場比試。
這一幕讓附近觀看的修士都很驚訝,他們沒想到配備兩件法器的修士, 居然輸給了一個凡人武者。
“長老,我這也是第一次和傀儡對戰,不清楚情況,所以才會敗,請長老在給我一次機會。”
被一個凡人打敗,這讓修士很是不甘心,他看向葉傳旭懇求在給一次機會。
“可以。”
葉傳旭沒有拒絕,一次戰鬥並不能代表什麽,所以他不介意傀儡多戰鬥幾次。
等那名修士靈力恢復之後,雙方的戰鬥再次開始。
這一次,修士率先發起攻擊,長劍法器在他的操控性直取傀儡的面門。
面對攻擊,操控傀儡的武者卻不慌不忙的舉起盾牌,緊接著激活盾牌的防禦陣法,瞬間擋住攻擊。
與此同時,操控另外一隻手抬起,鎖定修士,再次打出火球術,
因為陣法提前設置好,不需要自己操心,所以武者可以一邊防禦一邊攻擊,顯得從容不迫。
修士沒想到對方居然可以頂著自己的攻擊反擊,下意識想要舉盾防禦,但他忽然想起剛剛的情況。
所以他在防禦的時候騰挪身位,防止再次出現之前的情況。
不過他很快發現,一直躲也不是辦法,對方法術源源不斷,他遲早是要被打中的。
思來想去,他直接召回攻擊長劍,手持長劍和盾牌,迅速的靠近傀儡,打算近戰來結束戰鬥。
隨著修士的靠近,傀儡的弱點爆發出來,因為使用的材料不是很好,所以傀儡行動有一些僵硬。
這點僵硬在遠程對轟的時候影響不大,但近戰的時候,很容易被抓住機會,一擊必殺。