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精灵世界的工匠大师 这是作家说,因为太多了所以单开一章!

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作者:油炸咸鱼 分类:其他 更新时间:2025-01-21 21:39:04 来源:源1

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人还在医院,打字很慢,另一边晚点更新。

我也很少发这种较长的作家说,今天发一下。

【没想到写太多了只能单开一张…!】

首先是感谢大家支持,这本成绩出乎我一开始的预料,该怎么说呢,没上三江以这个收藏居然能有这成绩着实不可思议,我本来以为不太行的!

再次感谢!

不过我自己倒是被干进医院来了,这也像是一种怪谈,上次邪神时候我的肠胃也是莫名其妙发病,简直无语,好像山海时期也有过……

不过我大概会在近几日出院,恢复状态之后就会试着加更。

但是我经常会写完一章觉得不满意再删掉,所以很多时候都是在白写,加更只能说尽力加。

然后是关于限4的问题!

宝可梦官方和一部分同人小说其实不少都是限4,只不过有些时候主角的宝可梦能几下把对手秒了所以你看不出来罢了。

之前大部分小说里一般都默认正式比赛限4,非正式无限,野斗就更不用说,而且也默认不同的大会有不同规则,比如大家经常提的橘子群岛大会就是不限,快龙十一个招式都玩出花来了大家也是看到的,明明就是几种毫不相干的对战机制,我觉得没必要看到限4就激动,搞得像是整个世界只有一种对战规则似的,要好好看看说明啊。

况且有些宝可梦正式比赛不限四,技能池深的能让对方选手的招式一个也放不出来,那不是太赖皮了,直接就要血怒开启训练家斗殴了,正常打的时候限4都气到拔线,不限4怕不是直接吃蓝色药丸冲进对面屏幕里手撕对方,然后表演训练师原地大爆炸……

而且正式大会里面也有普通选手参赛,有些选手的宝可梦较为贫招,你要是不限是否有失公平?强大的训练师培育的宝可梦有着大量招式,新人训练家直接原地去世,这样根本没法打。

毕竟大会不是道馆战,如果不限制也不会出现赛前查资料找攻略试探技能这种事情了,就像是战术巅峰的DP(珍珠钻石篇)里,真嗣还会试探小智的招式呢,就是为了看看小智带的是什么技能,甚至小智自己也查过别人的资料然后进行配对应战。

同时,限4并不是因为好写,其实我觉得不限4才更好写,因为你不知道我会从裤裆里掏什么妙妙招式,作者也不用想那么多招式和战术搭配,大招一开莽就完事了,命中率和闪避率全交给羁绊。

况且主角本身也几乎不参赛,只负责在理论高地指指点点,限不限4根本无关紧要,等到实力上来了,哪怕真的参加限制赛也可以两招秒掉对方。

而且除去一些特殊道具之外,有很多道具比如气势披带这种,本身有都是要卖给对战训练师的,气势披带不准备战斗难道挂起来当搓澡巾啊。

闷头发育而没有顾客反馈不是相当无聊也相当奇怪吗?

再说了对战咨询也只是提建议,如何实操化是其他训练师的事情,在宝可梦世界的博士中也有研究对战的,比如肉身接技能的库库伊博士,先提出理论,再进行实践不是正常流程吗?

如果说其他书写过了这本就不能写这也太奇怪了吧,不管是动画党还是漫画党还是游戏党,宝可梦对战都是绕不开的,毕竟那边的世界观主流核心就是这个,搞对战道具不可避免就要和别人讨论到对战上,而且真实战斗和数据战斗不一样,学习招式虽然简单,但是想要精通就很困难,动画里也有许多宝可梦努力练习一个招式花费很多精力的,比如皮神的铁尾就练了很长时间才算成功!在游戏里,直接光盘拿去一秒学会,然后立刻就开始对线了。

还有对战公司在游戏中是确实存在的地点,社长的训练家类型是清洁工。

如果主角开发道具,被主研道具业务的对战公司关注也是很正常的,将道具做到虚拟对战游戏中,这也是推销的一个重要环节,而且也有读者说过,工匠最后的路线无非就是钢铁先生那样卖名气和卖高端手艺,以及一些独特技术,其他的在流水线生产上是绝对干不过大公司的,不过主角的道具都是特殊的,所以大公司想要复制是比较困难的,对战公司不过是主角被大公司注意的一个起点而已,后面在各个大企业兼职最高技术指导,再配六司相印岂不是爽的很吗!

还有人物,相信有人发现叶子和碧蓝居然同时存在,这是因为碧蓝好歹也在去皮去伊中登场了,所以其实也是正统游戏角色,虽然大部分时间大家都认为她们是同一个人(特别篇小蓝),不过这本书主世界更靠近动画,然后加入游戏,所以在动画世界中没有那么多特殊道具,主角可以尽情发挥,如果是在特别篇世界里,其实各种稀奇古怪的道具是一点不少的,前期赤红甚至去海里捡冲浪技能机!这大海还会自动刷新技能学习器是真的离谱!

还有时间线问题,当然不会按照游戏时间线来走,不然从火红叶绿到日月时期,赤红青绿都从少年变成大叔了,游戏时间线拉的太长了,所以会进行压缩!

但话说回来,哪怕一个地区的事件间隔一年,宝可梦也已经有九个世代了……

此时就要请出我们的冻结时间线的时间真神小智!

有小智存在,各个地区的角色就能正常登场并且同时存在于一个近似的时间段!这也是宝可梦的核心卖点,就像是宝可梦大师游戏一样,不同时间线的角色被拉到一起,这样才有让人玩下去的动力,不然真按照游戏时间加入角色,抽卡时候让你去抽大妈竹兰和大叔赤红,你肯定是不会抽的……

而特别篇的人物设定作为单薄的本体人物补充是非常好的,而且大部分的读者包括我在内都是看过特别篇的,人物比较有记忆点,比如我说阿响大家肯定不知道是谁,但是说阿金肯定全都知道了,台球杆,爆炸太郎,不良波克比,孵化之人,柳伯天敌!

但是问题在于,阿响和阿金是明显有人物名称冲突的角色,类似的人其实还不少。

所以关于人物称呼上,以阿响和阿金这种有冲突的为例,你们更愿意看到熟悉的角色用哪种称呼呢?还是说,写作阿响,读做阿金,诸如此类?

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