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八卦的华娱日常 第79章 游戏闲聊

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作者:在下跳的欢 分类:其他 更新时间:2025-01-30 09:50:01 来源:源1

刘八卦吃过午饭,顺路去自家游戏公司溜达了一圈。

这家叫猫狗娱乐的游戏公司刚成立没多久,连一个固定的办公地点都没有,还是蹭盛达游戏的办公地点。公司目前只是搭起来一个框架,人手还没有多少。

猫狗娱乐的负责人是个年纪不大的小伙子,说起来这人刘八卦也认识,叫做周定,是刘老大的外孙,逢年过节走动时见过面。

刘圆圆推荐这位仁兄出任猫狗娱乐总经理时候说的理由很直白,这仁兄亲爹是江浙的大家族,既是半个自己人又是地头蛇,有这个关系做事情方便。其次是这仁兄也喜欢玩游戏,每个家族里有像刘圆圆这样的精英,也会有几个不学无术的,这位就属于游手好闲就喜欢打游戏的。最后这人小时候见过刘八卦打架,对刘八卦的身手特别崇拜,沟通交流起来更方便。

游戏开发这东西刘八卦不是很懂,但玩游戏他倒是懂。《冒险岛Oline》本身游戏素质很不错,Q版角色很漂亮,地图探索和社交也比较有意思,可惜后来是被外挂工作室把风气搞坏了。

说起来这游戏刚开服时候升级特别难,很多玩家也就不急着升级而是去探索地图、社交站街聊天。那些想升级追逐数值的累死累活又刷不动,只能求助外挂和工作室,最后导致了这游戏不找外挂工作室升就提升不了战力,游戏环境也越来越糟。

和周定这位新任总经理聊了一会儿,刘八卦发现这也是一位不懂技术的,外行领导内行看来是江湖通行的惯例。不过这位仁兄对游戏的敏感度还是有的,也玩过测试版本的《冒险岛Oline》。在刘八卦的有意引导下很快明白了这款游戏的优缺点。

游戏引进过来后,很多数值其实是盛达游戏的人自己填的。策划怕玩家升级太快、过快消耗游戏内容,用脚把数字填的特别坑。刘八卦和代理团队聊了一下要改的内容,一个是游戏反外挂,一个是玩家降负担。

然后是聊收费模式,代理团队想用点卡收费的模式来运营,刘八卦提出免费游戏道具收费这个办法,听的代理团队直摇头。原因很简单,这会儿的宽带费和服务器确实还蛮贵的。

这也难不倒刘八卦,游戏收费套路多花他当然一清二楚。首先用全员免费来骗用户进来玩,这会儿市场上还没有免费玩的网游呢。然后是推出会员服务,普通会员每个月只要10块钱就能享受打怪 100%经验,这样升级慢的问题都不用修改就直接可以解决。

然后上面还有黄金会员,黄金会员比普通会员贵十块钱,可以明天登录领绑定的素材礼包,绑定的素材不能交易可以多送点,相比之下工作室辛辛苦苦刷出来的东西性价比就差不少了。一定程度上也能缓解工作室和外挂。

然后就是出一些花里胡哨酷炫的装饰物,只加一点点属性但是很好看,满足玩家爱美和炫耀的需求……

刘八卦忍了一手,没把什么官方拍卖商场、抽卡之类的高级坑钱玩意儿说出来,只说了一个类似月卡一样的收费模式,就让代理团队听的如痴如醉,仿佛打开了新世界的大门。

这种不充钱付出时间辛苦升级,充了钱轻轻松松享受游戏,在这会儿大部分人看来已经是很良心了。毕竟游戏开发运营都要钱,让你免费玩就算不错了。

其实这种玩法还有一种变体,就是slg那种,不充钱的给充钱的做小弟。冲的少当大头兵,冲的多当领导。或者说充少了你玩游戏,冲多了你玩别人。这种游戏理念在现在还是过于先进,适合那种PVP为主的游戏,刘八卦盘算着估计要等到《永恒之塔》引进国内后再搞一下这套试试。

说起来《永恒之塔》是一款特别注重PVP的游戏,经常有百人乃至千人的群战。如果把帮派和阵营战丰富一下,再给氪金大佬一些数值优待,提升他们的游戏体验,那吸金效果就会很好了。

打个比方,游戏可以卖氪金神盾,也就是氪佬可以买数值让自己很耐打,就算伤害一般在战场上也可以有定海神针的作用。

然后再推出一种氪金神矛,这个武器对普通人伤害也就只是还不错,专门针对氪金神盾有超高伤害。

矛和盾只能选一个,这就提升了氪佬的氪金意愿,又不会过于打击普通玩家的乐趣。

当然这一套放24年要被玩家骂死,那会儿的玩家什么花样没见过,踩了太多坑被策划骗了太多钱。但这套放04年、10年就是很新奇有趣。

事实上06年的《征途》就是完完全全的卖数值游戏,氪佬对平民是全方位的碾压。对比起来矛盾这种模式好歹还会兼顾一下普通玩家的感受。

这些都是古早游戏的老套路了,从15年之后手游崛起,套路就五花八门越来越多,首充翻倍、七天签到、小月卡、大月卡、成长基金、每日礼包、累计充值、抽卡、战令、活动卡池、武器卡池、小保底、大保底、命座、圣遗物、词条……

乱七八糟的一堆,想充个钱还要研究怎么冲最划算,简直是花钱当孙子。这还不是最离谱的,最离谱的是很多二次元游戏喜欢发明一堆新词。装备不叫装备叫圣遗物,钻石不叫钻石叫原石,升星不叫升星叫命座……

简单举例,有个二次元游戏叫《战双帕弥什》,看名字谁能看懂这是什么意思?

这其中最过分的是某方舟,游戏官方发明了一堆乱七八糟的名词来替换掉玩家常用词,还喜欢说一些莫名其妙的话,导致剧情对话里你根本看不懂这些人在说什么东西。该厂商名字带一个鹰字,玩家就把这种语言称为鹰语。

下面是一段简单的鹰语:“……我刻意安排整合运动在此沦丧,在我手中聚合又随之崩溃,只是为了让事情有其起因。而你们想否认这一点,想否认我将为乌萨斯做的一切……”

这听起来就像是俄国思想家在吃了滇省特产菌子后对着眼前会跳舞的小人探讨人生时写出来的梦话……

说起来,“鹰语”这种东西算是语言的**,这东西其实不是从二次元游戏开始的,而是从更早的“知识付费”开始的,这些所谓的“讲师”把大家耳熟能详的概念换个不常用的词表达出来,比如赋能?闭环、迭代、对齐、链路、抓手……

随后很多互联网公司学了去,下面是互联网黑话贯口,各位去互联网公司上班的可以熟读背诵。

“UGC,转化,打法,闭环,生态,发力,导流,格局,长尾,垂直,落地,干货,阈值,优化,迭代,敏捷,评估,高优,体验,布局,创新,痛点,价值,流量,数据,玩法,体系,跟进,反哺,回顾,沉淀,降维打法、头部、腰部、沉浸、生态、渠道下沉、头部、腰部、裂变、导流、测试、迭代、分发、逻辑、撬动、盘活、整合、操盘……”

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