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虚拟造物主 第五百四十八章:《生命的史诗》(二十五)

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作者:虚无行者北冥 分类:其他 更新时间:2025-02-13 22:10:34 来源:源1

当《生命的史诗》从“始太古代”进入“古太古代”后,游戏的各个方面都或多或少的发生一些变化。

这一系列变化所导致的结果,便是曾经种类繁盛的原始生物,多样性在此之后开始急剧下降,玩家们的生活处境变得越发艰难。

为此许多玩家不由在论坛上感慨说,猎鬼公司这么搞实着是居心叵测,就是逼着我们玩家之间相互厮杀,厮杀的越狠它就越开心。

还有一个玩家在论坛上,用十分充满情感色彩的话语说道:“昔日的天堂已经消失,我们从高高在上的云端跌落凡尘,开始为了生计奔波而考虑。”

这句话引起了不少玩家的共鸣,和如今的“古太古代”相比起来,昔日的“始太古代”真的宛如天堂般美好。

日后一些游戏史玩家进行考古,认定《生命的史诗》中所谓“天堂时代”的称呼,最早可以追溯到这个帖子中的感慨。

但此时并没有太多的玩家,注意到这句感慨对游戏的价值,甚至评论的底下还有人搁那阴阳怪气的嘲笑:

“笑死,游戏现在才哪到哪,就开始哀叹从天堂跌落了,那以后还有下降空间你这怎么办?”

确实稍微了解古生物的玩家都知道,“古太古代”并不是环境恶化的终结,之后自然环境会一步步险恶变化,甚至还有生物大灭绝等着玩家。

当然这些都是很久以后的事情,如今仅仅是“始太古代”向“古太古代”的变迁,就把许多玩家给折腾的够呛。

好消息是游戏中“古太古代”不会持续太长时间,坏消息是之后时代的自然环境,只会比“古太古代”更差而不是更好。

这种变化所导致的结果,就是玩家对种群规模需求的进一步降低,毕竟环境恶劣了那就只有更少的族群数量,才能够更好的在这种世界中生存下去。

真实历史中“古太古代”的存在时间,要比持续2亿年的“始太古代”更长,那是整整4亿年的漫长岁月。

然而就如同游戏中“始太古代”没持续多久一样,出于游戏性因素考虑的目的,《生命的史诗》中“古太古代”依旧没持续太久。

可以说作为一款刚刚开服的游戏,很少有像《生命的史诗》这样,频繁的对游戏进行版本更新。

但是在《生命的史诗》中,这种行为是可以被理解的,因为每一个版本就象征着真实历史中的一个时代。

早期那些时代实着是比较无聊,以几天为规模进行游玩那还好,要是这个时间延长下去的话,毫无疑问会跑掉不少玩家。

当然猎鬼能够这么频繁的更新版本,是早就预料到在游戏上线初期,版本会遭到频繁的更新。

因此这些版本事先都已经准备好了,只是在游戏正式上线之后,根据一些玩家的反馈对之后版本进行实时调整。

于是在“始太古代”和“古太古代”之后,距离《生命的史诗》开服才一周多的时间,游戏第三个版本“中太古代”便上线了。

当世界进入“中太古代”的时候,海洋以外的地区和之前相比起来,区别依旧不是很大的样子,用地狱便可以非常完好的进行形容。

那阵子在海洋之外的陆地上,被原始而又稀薄的大气给笼罩着,而此时原始大气中充斥着甲烷和二氧化碳,使得平均温度攀升至50摄氏度左右。

对于玩家们目前操控的原始生物来说,别说是浮出水面呼吸一下新鲜空气,便是稍微靠近上层的海平面,都会让他们那脆弱的生命结构在刹那间崩溃瓦解。

所以所有玩家一直到“中太古代”时,依旧基本只在海洋深处进行活动,依靠依靠海水庇护来抵抗可怕的辐射,这里便是所有生物最初的温床。

但作为玩家的他们十分清楚,知道生命的未来应该是离开海洋,因此对于那些有野心的玩家来说,他们从这个时代开始就需要做出一些准备。

之所以不在之前的时代进行准备,是因为当时在进化树上攀登,才是玩家们最要紧的任务,否则就凭身上的白班装备,上去了也只是送菜而已。

但等到“中太古代”这个游戏版本时,终于可以开始为了上浮做准备,当然不是叫你立刻上浮,只是兑换更适应上层海水层渗透压的抵抗能力。

相比起宛如天堂的“始太古代”而言,“中太古代”在环境上与“古太古代”区别不大,对玩家来说只是进化树变得更加丰富了一点,环境稍微糟糕了一点点而已。

刚进入“古太古代”那阵子玩家确实不太习惯,论坛上充斥着各种鬼哭狼嚎的抱怨,但如今进入其实更糟糕的“中太古代”,论坛上的抱怨声反而小了下来。

对此一些玩家在论坛上吐槽,说这就是生活就像那啥,你反抗不了就只能享受云云,结果他们被通通打成了猎鬼找的水军。

历史上“中太古代”和“古太古代”一样,同样是持续了整整4亿多年的时间,但是在游戏中却比古太古代更快的结束。

因为既然两个时代的差别不是很大,那么对于玩家来说体验就没有太多新鲜感,所以得尽可能缩短这段游戏的流程,从而尽早上马能够让玩家感到新鲜的游戏版本。

而这次和之前版本更新不同的地方,是在新版本正式上线之前,猎鬼还搞出了“物种情况表”这个新花样。

根据猎鬼公布的这个表格数据显示,在游戏开服以来的这段时间中,生物多样性遭到了急剧下降。

目前《生命的史诗》中有上千万名玩家在游玩,而前一万名玩家创造的原始生物,占据游戏现存生物种类的25%。

中间阶层是一万名到一百万名的玩家,他们创造的原始生物占游戏现存生物的38%;而一百万名到六百万名玩家创造的游戏生物,则是占据了30%。

至于六百万名以后的所有玩家,将他们创造的原始生物加起来,只占据游戏现存生物的7%而已。

很显然就从游戏情况分析来看,原始生物已经呈现出金字塔形状分布,这种分布的原因很简单,有大量玩家的原始生物,在太古宙的腥风血雨中全军覆没。

他们没能将自己创造的生物延续下去,在种群毁灭于血腥的纷争之后,就只能去玩其他玩家分割出的族群。

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