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虚拟造物主 第849章:新的协议

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作者:虚无行者北冥 分类:其他 更新时间:2026-03-21 20:26:37 来源:源1

第849章:新的协议(第1/2页)

钟善泽和赵瑞源夫妇又一次坐下谈判,尽管说对方刚被耍了一次大的,但终究是心智成熟的成年人了,既然愿意来谈判那意味着已经平复好心情。

会谈中钟善泽这边充满了诚恳和真诚,表示自己的所有目的已经达成,之后就不会再搞什么幺蛾子,甚至等到时机合适还会主动将全人类放回去。

奈何许多事情不是看你说的天花乱坠就可,在经过上一回被耍的教训以后,赵瑞源夫妇现在那是相当小心谨慎。

只是因为投鼠忌器而不敢全面开战,不然人类折损掉**成都是可能的事情,所以只能捏着鼻子与钟善泽谈。

而且还必须要尽快谈下来,因为人类那边可还是缺衣少食,而对此钟善泽也给予了一定的配合。

毕竟他把人类拉进这个世界,可不是为了让因为缺衣少食活活饿死,所以双方都有推动谈判进程的需求。

可以先把大致的框架给确定下来,如果有分歧的话可以先行略过,等之后再进行讨论弥合分歧。

经过谈判之后确定了新的协议,现如今不再是看情况自愿参与游戏,而是全人类都得参与《岁月史诗》。

因为人类亚空间是没有产出粮食的能力,如果不想在亚空间中活活饿死,就得需要从《岁月史诗》里获得积分点,用积分兑换相应的食物和各类物资。

至于如何在《岁月史诗》中获得积分?游戏中提供了各种各样的方式,比如完成任务、在排名榜上有名等,而吴馨月为人类争取到了签到积分。

如此一来能确保哪怕再菜,也不至于在这个世界饿死,签到积分虽然少但好歹有,吊着命饿不死是能做到的。

但也仅仅是让自己饿不死而已,如果想要过上好生活,就必须积极的参与《岁月史诗》,从而获得更多的积分。

这就得去亲自参与《岁月史诗》,而这样是存在着一定死亡风险,就是前文提到的死亡次数限制这个设定,短时间内多次死亡真的可能湮灭。

吴馨月有心为人类争取更好的待遇,对此钟善泽可以做出一定让步,但绝无可能直接取消掉这个机制。

因为他需要用鞭子催促人类前进,而《岁月史诗》可不是什么好玩的游戏,不来点强制力怕是没法让全人类都去玩。

没法全人类都去玩的话,就没法提高人类对灵力的承受力,那钟善泽搞出这么多事不是白折腾了吗?

总之在讨论双方一番唇枪舌战后,最后吴馨月初步达成了协议,又把方案带回到人类当局这边,经过一些修补后得以最终确定。

再之后人类首先要去做的事,是先进入《岁月史诗》签到打卡,把积分领了才有今天的实物可以吃,然后才能去考虑更多的事情。

并且这一行为也是告知普罗大众,当局已经找到了应对方式,不要为此产生无谓的担心与恐慌,那都是没有意义的行为。

初步解决了人类的生存问题之后,联合政府那边又出了些问题,都是一些狗屁倒灶的各种屁事。

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之前吴馨月没被这些事烦恼,是因为人类对未来感到畏惧与不安,现在稳定下来了就可以想七想八。

各个国家为此进行了艰苦的谈判,吴馨月作为重要筹码深度参与其中好不辛苦,钟善泽觉得这就是吴馨月自找的。

明明实力能够碾压所有人类,却畏手畏脚不敢放手去做,那就只能参与进这些屁事之中无法自拔。

当然钟善泽也理解吴馨月的想法,毕竟对方现在实力能够碾压,是来自于域外天魔带来的特性。

等回归到现实世界以后,吴馨月就不再是一人敌国的强大存在,如果关系搞得太僵到时候就很麻烦。

一句话就是吴馨月还有未来需要考虑,至于钟善泽接连搞出这些事,他已经没有未来了所以无需在意。

用《三体》的一句话来说那就是主不在乎,他只要人类浸染足够的灵力提高上限就可以,其他蝇营狗苟的事情不需要自己关心。

毕竟只要自己这边足够强大,人类当局不管最后是什么组成,又能对他造成什么影响呢?

新年的1月份对原世界人类来说,用一个字评价那就是多灾多难,不过幸好之后没再出什么大事,他们开始陆续艰难的适应新生活。

在此期间不可避免的出现各种摩擦,但因为有吴馨月牵头组建的政府,以及她本人提供的绝对武力支持,使得并未因此引发太大规模的动乱。

而由此开始在原世界这边,原本的历法已经没有意义,这点钟善泽直接告知了对方,时间已经被他给暂停了。

所以人类在亚空间之中,开始用临时的纪年去记录,就这样在新世界这边,时间已经进入了2月份。

这个月份中两大全息游戏设备公司双双推出新品,山城科技这里推出了“梦想十一号”,金山科技那边取名一如既往的……出人意料,别具一格的不走寻常路。

犹记得金山科技上一款设备叫“金熊new”,新款不叫“金熊new2代”之类的,而是居然被定名为“金熊n·new”。

相关人士迅速对两款全新推出的游戏设备坚定,认定在性能方面依旧延续了过去的格局,“金熊n·new”联网稳定性方面更胜一筹。

但山城科技这边也不是被动挨打,“梦想十一号”达成了一个史诗性的突破,那就是在全息设备上加载了情绪系统。

也就是说如果用“梦想十一号”游玩游戏,设备会通过读取玩家身体情绪整理出数据,从而能够让数据与玩家的技能成功率联系。

过往许多游戏中技能或者暴击都存在成功率,成功率如何纯粹靠投骰子决定,经常会有玩家觉得自己是被针对了。

而通过加载“梦想十一号”的情绪系统,可以让玩家通过小宇宙的爆发程度,来决定是否触发技能与暴击。

在“梦想十一号”公布这个消息以后,当即便有公司宣布围绕着这个新系统立项,还有游戏则是准备进行相应的大版本更新。

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