首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 都市 > 重生从努力当学霸开始 > 第一千零四十二章 复苏的游戏业

重生从努力当学霸开始 第一千零四十二章 复苏的游戏业

簡繁轉換
作者:新安小胖A 分类:都市 更新时间:2025-02-10 22:27:08 来源:源1

一秒记住【笔趣阁】xbiquge365,更新快,无弹窗!

销售商一开始确实能将滞销的游戏返还给游戏制作公司,但是大量的滞销游戏被返,肯定就伤了制作公司的元气,很快就导致了不少的游戏制作公司撑不下去,然后就破产倒闭关门大吉了。

当大批制作游戏的游戏公司陆续破产倒闭关门以后,销售商自然就再也无法顺利找到制作厂家退货了。

为了挽回销售商自己的损失,销售商不得不将原本定价30米元的游戏以3米元的价格超低价出售,这种争相抛售的行为,使得米国游戏市场的销售价格跌无可跌,一下子被砸至谷底了。

这样下去,即使是游戏公司新推出的游戏,也都无法按照以前的正常的价格销售了,不能正常销售,制作公司就无法回本。

最终,导致了大批的游戏制作公司和销售渠道,不断地破产倒闭。

就这样,原本游戏行业是光鲜亮丽的行业,结果到了萧条时期,游戏公司的开发人员,出去都不好意思公开说自己是开发电子游戏的,只能含糊其辞的自我介绍道,自己是IT公司的职员。

从1983年开始的萧条,直到1987年的时候,才最后缓缓的平息下来。

但是,这个时候,全球游戏产业的格局却已经彻底改变了,不再是由米国的Y达利公司主导全世界的游戏产业的发展了。

反而是香江的维创电子集团抓住了机会,成为了游戏产业的龙头。

维创电子集团在全球游戏产业现如今的影响力和市场规模,已经远远超过当初Y达利最巅峰时期的四倍。

当然了,Y达利翻车之后,米国游戏平台并没有彻底完蛋,一些坚持下来的游戏制作公司,实际上也在转型。

有些游戏制作公司开始给PC阵营制作游戏,也有一些游戏公司开始给盘古平台游戏。

不过,这个时候的游戏主流平台,已经不再是家用游戏主机,而是变成电脑主机平台了。

米国培养的程序员的数量和质量,目前在全球还是领先的。

所以,在电脑平台成为游戏的主战场之后,米国的游戏制作公司,自然是借此机会,迅速复苏了。

毕竟,游戏的硬件终端平台实际上并没有减少,反而扩大了规模,以前Y达利的用户只有2000万。

但是,进入电脑时代之后,盘古、PC的用户加起来,估计已经超过4亿的规模了。

这么庞大的市场,提供给各类软件公司都是巨大的发展空间。

游戏制作公司自然也是飞速活跃起来。

刘焱笑着说道:

“小俞,你的说法没错!现在米国的游戏制作公司,已经有不少了。

而且,米国高端程序员比较多,所以北米市场应该是未来盛产高品质游戏的地方。

所以,我打算投资一些北米地区的游戏制作公司!”

而刘焱这一次的目标,则是盯上了EA公司,要知道EA公司堪称是北米游戏产业的有钱鹅。

虽然,由于历史局限性,EA肯定做不到有钱鹅那样的程度。

但是,投资EA肯定是能够获得大量米国精品的游戏制作团队。

比如,现在刘焱旗下盘古平台的游戏《红警》,在那边的时空里,可是EA公司旗下的西木头工作室的作品。

EA的创始人霍金斯,也算得上是硅谷的幸运儿了,他1978年,大学一毕业就加入P果公司了,当他26岁的时候,P果公司上市了。

由于,霍金斯手里持有不少的P果公司的原始股,所以,P果公司上市后,霍金斯就成为了百万富翁了。

到了1982年的时候,霍金斯就正式离开了P果公司了,他用从P果公司股票套现出来的钱建立了EA。

当1978年,霍金斯大学毕业后就直接进入P果公司工作,他可是亲眼目睹P果公司,在短短四年内,从只有50名雇员的小公司一举成为拥有近4000名员工,年收入10亿米元的500强企业了。

霍金斯就有了小心思,既然P果可以做到这样,他为什么不可以去做呢?

于是,当霍金斯在P果公司身上捞到了足够的资本之后,就于1982年4月离开了P果公司,着手筹备自己的“游戏帝国”。

1982年5月28日,霍金斯终于建立了自己的公司,在前半年的时间内,就靠着霍金斯个人投入的资金维持着公司的运转。

开局总是比较艰难的,最初的时候,公司只有霍金斯一个人苦苦支撑维持运转,到了1982年8月,霍金斯终于得到了一间办公室,然后就开始招募第一批员工了。

霍金斯的公司最初叫做Amazin‘Softare,但是,霍金斯这个人的想法可不一样,他觉得即便是软件,也应该有灵魂的,应该有一个更加艺术的名字;

所以霍金斯准备将公司改名为SoftArt,可是,没想到,却被SoftareArts公司以涉嫌侵权为由进行干预,没办法只好放弃了,不得不重新想新的名字了。

1982年10月,霍金斯召集公司所有的12名员工开会征集新的公司名称,但是,员工提出的名字都不合霍金斯的意图。

后来,也不知道从哪里翻找出来“ElectronicArts”的名字,终于被霍金斯采纳了,成了公司的新名字。

霍金斯的商业天赋,在EA成立后,终于逐渐被展露出来了。

或许,霍金斯并不是Q布斯那样能够改变未来的人,但是,他的经营理念和商业思维,使得后来,EA能够从北米众多游戏公司中脱颖而出,起到了关键作用。

在几年前,EA刚起步的初期,霍金斯游走在全米各地的电脑展览会上,只要碰到合适的技术人员,就会锲而不舍的向对方介绍EA公司,邀请对方加盟。

而霍金斯也是首个将游戏开发人员和团队当作明星一样进行包装,不惜成本的包装旗下的游戏团队。

让玩家熟悉、了解,最后认准这些团队的作品,使得某些游戏还未上市,就凭着主创团队的名气,就可以吸引大批粉丝。

当游戏产业的竞争对手还把目光聚焦在游戏制作上的时候,EA就开始研究游戏主创团队的包装和运营了。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报