首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 都市 > 重生从努力当学霸开始 > 第一千零七十三章 育碧的起步

重生从努力当学霸开始 第一千零七十三章 育碧的起步

簡繁轉換
作者:新安小胖A 分类:都市 更新时间:2025-03-19 11:14:09 来源:源1

一秒记住【笔趣阁】xbiquge365,更新快,无弹窗!

《雷曼》在各国的销量虽然都不错,但由于前期开发成本过高,差不多过了一年半时间才回本盈利。在开发游戏时育碧不仅投入了大量的资金,项目人数也从刚开始的2人发展到最后的超过100人。

《雷曼》是成功让大家知道了育碧,也记住了育碧。随后的时间里,育碧又接连推出多款续作。这个系列的大成功让育碧得以在1996年上市,为公司的后续发展筹集了更多的资金。

随后,从《雷曼》中衍生的“疯狂兔子”成为育碧的又一标志性角色。“他们装备精良(马桶塞)!他们视死如归(根本打不死)!他们战无不克(靠数量淹没)!他们不攻占地球消灭人类决不罢休!他们就是育碧软件旗下的超级吉祥萌物——疯狂兔子”。

凭借着搞怪的肢体动作、叽里呱啦压根不知道在说什么的外星语言、智商不高、数量不少等各种趣味性十足的萌点设定,这群蠢萌的兔子在游戏中喧宾夺主,抢尽雷曼的风头。

这群看上去又萌又贱的兔子最早于《雷曼4:疯狂兔子》中作为侵略地球的反派出现,并一举超过雷曼成为玩家最喜爱的育碧角色,成为玩家的新宠。延伸出TV动漫等周边产物,并活跃于各种游戏娱乐活动中。

无论如何,这群又萌又贱的兔子,受欢迎程度超过了雷曼,一跃成为育碧旗下独立品牌,无论是在如《舞力全开》这样的休闲游戏里,还是在育碧的办公场所中,到处可以看到它们的身影,取代了雷曼成为育碧的新生代标志性角色。

1996年,育碧IPO上市,迅速募集到8000万美元现金,开始布局全球,在中国、加拿大、西班牙、意大利和摩洛哥设立分部,迅速扩大成为一家跨国大型企业。

当时,育碧的名声虽然享誉欧洲,但在美国却没几个人知道。育碧急需一款影响力的作品来扩大自己在北美市场的份量。

1999年,吉尔莫特家族创办了智乐(Gameloft),专攻移动端游戏,育碧把游戏的版权授权给这家新公司。一个不经意的举动让育碧的股价瞬间飙了四倍。资金充裕的育碧当即盯上了RedStorm工作室和“汤姆·克兰西(TomClancy)”这两个大家伙。

RedStorm工作室的成名之作是《汤姆·克兰西:彩虹六号》。在这部作品上,育碧看中了这家工作室的潜力:当时最棒的动画系统,先进的战术团队游戏理念,丰富的多人游戏开发经验。当时的育碧仅仅擅长做主机上的动作冒险和赛车游戏,其他游戏的制作能力很是一般,收购掉RedStorm,帮助育碧弥补了开发射击游戏的短板,同时还获得的了汤姆·克兰西品牌,成功帮助育碧在美国游戏市场拿下一席之地。

微软与索尼争夺家用机市场的战争由来已久,而在初代Xbox发售的那段时间里却并没有多少人愿意给它开发多人游戏,而育碧恰好看重了初代Xbox强悍的性能,决定在XboxLive上推出自家新作《汤姆·克兰西:幽灵行动》。在当时,除了微软自家的《光环》,育碧也算是唯一一家推出XboxLive联机多人游戏的大公司。

当时的《彩虹六号》还仅仅是反恐行动的模拟,算不上是一款真正的军事题材游戏,育碧和汤姆·克兰西本人都希望能够炮制一款更专业的作品,传递出小说中真正的价值。于是,《幽灵行动》系列横空出世。后者的游戏框架和《彩虹六号》相似,但大型战场的背景设定却让游戏设计产生了很大的改变。游戏场景非常广阔,但胜负往往决定在瞬息之间,这让游戏变得紧张又刺激。

由于主机没有键盘,玩家之间只能用、通过语音进行实时交流,因此育碧花费了大量时间打造语音系统,在提供顺畅交流的同时又保持了战场的紧张刺激,让玩家感到惊艳。优质的游戏体验使《幽灵行动》与《光环》一同长期霸榜Xbox游戏排行靠前的位置,在美国市场上一战成名。

另一方面,育碧为了对抗当时如日中天的《潜龙谍影》(MetalGearSolid)而开发了一款间谍题材游戏,由于不确定到底能卖多少,育碧决定为其冠上“汤姆·克兰西”的名号,取名《汤姆克兰西:细胞分裂》,以提高知名度。因为有了汤姆·克兰西本人的保证,育碧在军事细节方面的严谨性和真实性绝不输给《MGS》。另外,因为PS机能有限,最终,2002年《细胞分裂》以独占的方式发售在Xbox平台,以获得理想的画面表现。

而这种另辟蹊径,在新的平台上寻求成功的方式,与当初让雷曼在PS上登场如出一辙。

这样做的结果就是:《细胞分裂》不仅大卖,还多次获得大奖,欧洲市场的存货在24小时之内便被疯狂的玩家们抢购一空。

“为什么EA是全美最差游戏公司,因为育碧在法国。”某位不愿透露姓名的网友如是说到。

1999年九月,土耳其裔德国人,科瓦特·耶尔里、阿弗尼·耶尔里和法卢克·耶尔里三兄弟在德国巴伐利亚州的柯堡建立Crytek。1999年的E3展会上,Crytek与英伟达接洽,不久,Crytek与英伟达签订合同,旗下《X岛:恐龙岛迷踪》Demo成为英伟达精视3系显卡的基准测试软件。

而Crytek的首部主要游戏作品名为《英加卢斯》,是一部赛博朋克风的角色扮演类第一人称射击游戏,这个作品吸引了无数人的目光。但后来,这一项目因为资金流中断,无疾而终。

这时,育碧旗下的射击游戏(《汤姆·克兰西》系列)才刚刚起步。育碧高层此时正对自家射击游戏的风格心存疑惑:是否只有高度拟真的射击游戏才会有人买?

抱着一种破罐破摔尝试的想法,育碧在收购RedStorm工作室,开发《汤姆·克兰西》系列游戏的同时寻新的工作室,去开发风格脱离现实的射击游戏。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报