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我职业选手玩其他游戏怎么了 第239章 不会霞这么难玩?

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作者:爱打狗的鲜肉包子 分类:灵异 更新时间:2025-05-28 13:48:46 来源:源1

第239章不会霞这么难玩?(第1/2页)

下来的RNG五人各自落座,大眼瞪小眼面面相觑。

一片沉默的氛围间,Uzi不自觉地咬起了手指,而后终于忍不住呵斥起来。

虽然他第一把0—5,但队友的表现属实是在太糟糕了。

“一天天就惦记着逼发条、飞机玩后期大核,小虎你前期得动起来啊,你不玩一些打线的英雄来保下路,我被EDG一直死抓,队伍里后面谁来C?”

“赢WE的虎九万只是个别案例,你要看清自己,不要上升到整体,不会真以为一把飞机打爽了,自己后面就能把把大核爆C吧。”

感受到温度显著提升的小虎化身哈基虎乖巧点了点头。

场下发飙总比场上发飙好。

在这里发泄完了怒气,上去比赛的时候可就不能中途压力队友了哦。

“还有你刘世宇,有空两级去抓中,为什么不顺道来把河蟹吃了,否则酒桶能轻易就绕到后面?”

“为什么别人抓下来就有,你抓下来了就是逛街,自己不知道该反省一下是吧。”

因为下路也有过送一波的迹象,本来还很自责的mxlg顺着Uzi的话好生反省了下。

恍然大悟。

好像…不是他的问题唉。

Uzi的声讨还在继续:“小明你的问题也很大,怎么偏偏就在酒桶来的时候去做眼呢,但凡在场吸引一下火力,我绝对能跑掉。”

“第一波没抓死我,EDG必崩。”

小明无奈挠头,人家那不是估好了假眼CD刷新的时间嘛,被算计了能有什么办法。

旁边的Letme此时已经瑟瑟发抖了起来,都骂了三个,接下来是不是就到他了。

但是自己没问题的啊。

玩个单带的巨魔因为下路崩盘不得不换线守二塔,再也无法摸到对面一塔丁点,简直就是天大的牺牲。

这都能怪他的话没道理呀。

Uzi也这样认为,但气氛都到这了…

“Letme下去就被抓死送二塔,能不能稳点啊,把把都是突破口,我被抓死两次一塔都还守八分钟呢。”

Letme无辜听着,也不知道话语里透漏出的骄傲劲是什么鬼。

光骂也不是回事。

火狐打开笔记本:“我们还是先讨论一下BP的事吧,霞的问题…”

一听到这,Uzi就受激了起来:“什么霞啊,第一把输了跟霞没关系好吧,我虽然没有玩霞搭配洛,但对面可是一口气按了三个AD,我的英雄池明显帮助队伍受益了好吧。”

火狐无语到无话可说。

霞与洛的最强之处就在于搭配在一起时的协同作战能力,拥有极高的默契和配合度。

在游戏中,他们的技能可以相互融合,形成强大的连携效果。

例如,洛的W技能“盛大登场”可以击飞敌人并保护队友,而霞的W技能“致死羽衣”则能在提升攻击速度的同时,为洛提供额外的移动速度和治疗效果。

技能的相互配合无疑能够极大地提升他们的生存能力和输出效率。

其次,霞洛组合在定位上具有互补性。霞作为一名射手英雄,擅长远程攻击和持续输出,而洛则是一名辅助型英雄,擅长控制和保护。

这种定位上的差异使得他们在战场上能够各司其职,同时又能够相互支持。

霞可以在洛的保护下进行安全的输出,而洛则可以通过控制技能为霞创造更好的输出环境。

极致的搭配让霞洛组合完全可以在战场上应对各种挑战,并保持强大的竞争力。

总而言之,在没被按的情况下只选洛不选霞就是极致的脑残行为。

可Uzi切切实实就是不会霞。

火狐只能担待起这脑残的名声,心里想着幸亏他们因为抽到优先选边权是在蓝色方开局。

如果是在红色方。

卡莉斯塔必按的情况下,你不会玩霞就必须得按洛。

BP损耗可太大了。

即便是在蓝色方,红色方的EDG也完全可以不按霞洛,单个洛拿出来,所谓的威胁性大打折扣。

作用自然也就要小很多。

很明显,拿不出霞洛对于队伍就是一个隐形且在不断扩大的缺口。

如果让别人发现这个致命缺口,带来的破坏力是百分百的。

果不其然第二局的BP上。

处于红色方的EDG再度在前三手ban位中放出了霞洛。

而这一次。

在经历首局试探过后,他们没有按掉版本op卡莉斯塔。

RNG面临上了抉择,被迫主动拿下卡莉斯塔,从而放出霞洛组合。

事实证明霞洛还是过于超模,在第二把的下路对线上,EDG又一次占据了绝大的优势。

卡莉斯塔同样是版本线上能力最强的ADC之一,甚至于在S7世界赛比霞洛还要OP。

但问题是这时候LPL还并不倡导搭配软辅的香炉打法,更多仍是偏向于以锤石为主的硬核流。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第239章不会霞这么难玩?(第2/2页)

真正让所有赛区认识到卡莉斯塔搭配软辅的强大之处,不得不归功于后面KT与SSG的冒泡赛。

自信的KT连续两把给SSG放出卡莉斯塔,转而以版本op霞洛对抗,结果遭到了一把风女,一把露露的软辅流打法无情碾压。

而在今天的决赛中。

EDG第一手便按掉锤石下,没有意识到卡莉斯塔会被放出的情况里,RNG又主动加按了一手布隆预防上局的前期暴力开团。

由此带来的后果是搭配卡莉斯塔在辅助位上的选择变得捉襟见肘。

RNG最终选择了凯南辅助硬拼。

容错率低得无法想象的一对下路组合,遇上了协调与兼错近乎完美的霞洛,结果可想而知。

绷紧了整场在被一波击溃过后,凯南彻底成为了一手无用的工具人。

比赛持续近30分钟,EDG在前期以霞洛开团奠定优势后,用无解的运营稳扎稳打拿下了第二局比赛。

稍事调整,决胜局即将开始。

“观众朋友们欢迎回来,前情播报一下,当前EDG已经2:0领先,距离问鼎夏冠仅有一步之遥,那么站在RNG的立场上,第三局怎么样才可以挽回颓势呢?”

解说席上,管泽元继续起了中场休息便在讨论的重点。

他们得为RNG博出一线生机。

“我觉得就一个点,玩不了的话要不然我们就自ban算了,起码不至于把把都被当软肋拿捏。”

听着米勒的话,记得甚为认同,补充道:“EDG这局显然是不会再放卡莉斯塔了,让你RNG能玩其他阵容例如RANK流行的软辅搭配,所以最好的结果的确是自ban。”

否则RNG的下路辅助永远都是洛。

洛不是不好。

只是把把被迫在一楼拿,把优先级提得过高,对于RNG后面的BP,以及想要贯彻的战术打法选择很明显会产生一定的阻碍性。

所以当RNG在第三局主动选择到红色方后,解说席上的三人都不是很意外。

随着战意十足的音乐响起,镜头再一次切换到了BP界面上。

RNG在前三手主动按掉了卡莉斯塔、洛加大虫子。

位于蓝色方的EDG紧随其后ban掉库奇、女警加锤石。

选手席。

阿光笑呵呵看着众人:“玩什么兄弟们,先拿皇子还是…”

“给我先拿小炮啊。”

林若不假思索道。

阿光哦了,在一楼迅速敲定下来。

随着麦林炮手机选定,来到红色方的RNG以近乎秒锁的速度拿下了发条加皇子的打团组合。

“RNG终于是能按照自己的想法去玩游戏了,皇子加发条就拿得很稳健,不论什么时候打团都有一定的可操作性。”

管泽元点评着。

EDG方面锁英雄的速度同样很快。

加里奥、酒桶,保护小炮推进上非常司空见惯的阵容搭配。

“RNG在三楼拿下了老鼠,算不上对于小炮的Counter,但在开大的射程上有一定的先手性。”

米勒的眼神变得精彩了起来。

这局双方无一例外都是要主打香炉的大核打法。

不过前三手看来,EDG会在前期稍稍掌握主动性。

RNG则更偏向于拖后。

比赛进入二轮ban,EDG针对按掉了鳄鱼以及莫甘娜。

前者防止RNG加强前期对抗性,后者则是考虑到莫甘娜在对付加里奥及酒桶进攻的化解作用。

RNG方面也考虑到了EDG会摇摆加里奥的可能性,所以先手按掉可能会选出来继续加强推塔节奏的岩雀,而后再按掉开团的牛头。

至此轮到Pick环节,RNG抢先在四楼锁下了风女,搭配老鼠发育的最佳软辅组合。

EDG方面则是锁下了相应的露露以及最后补充一手多面英雄纳尔。

火狐看了看BP皱起眉头。

EDG还在加强开团属性,同时考虑到阵容偏向四保一,拿出纳尔带线弥补单一化。

“我们前面下路肯定要被压的,如果上路再被压就完全有些仍人主宰的感觉了。”

“那就给我拿凯南吧,他们喜欢打先手,我们就反手。”

重压之下的Letme开口说道。

火狐欣慰了几分,选手与他的想法不出其右,队伍在上路必须有一个能打压制的点以保证局面平衡。

随着最后一手坚定的凯南敲定下来,双方的阵容正式成型。

“蓝色方EDG,上单纳尔,打野酒桶,中单加里奥,下路双人组小炮搭配露露。”

“红色方RNG,上单凯南,打野皇子,中单发条,下路双人组老鼠搭配风女。”

米勒刚念叨完阵容,第三局比赛也在转瞬间拉开了帷幕。

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