首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 其他 > 进化乐园,您就是天灾? > 第339章 世界之外,诸天暗面

进化乐园,您就是天灾? 第339章 世界之外,诸天暗面

簡繁轉換
作者:喵花生 分类:其他 更新时间:2024-12-31 09:10:22 来源:源1

第339章世界之外,诸天暗面

等待的过程是漫长的。

哪怕孟弈通过各种手段,来加速两座「世界观」之间的「世界观·融合」进程,也消耗了本次休息期大半的时间。

要知道,他就是「原初战锤世界观」和「无限真界世界观」。

短短一秒钟的时间,他能虐杀「魔·色孽」「魔·纳垢」「魔·恐虐」「魔·帝皇」近乎无限的循环次数。

可放在自己身上却没办法这麽做。

因为「叙事论」不能作用在「正」和「零」上面,「高层叙事者」只能随心所欲的定义「负」。

孟弈自己和自己的统一过程尚且如此。

若换做两座同层次的「世界观」发生碰撞冲突。

若是想一方吞并另一方的决出胜负,需要的时间就是个难以想像的天文数字。

更甚者,双方同归于尽了也不是不可能的事情。

「呼————·终于完成了。」

2.5个月的时间匆匆流逝,本次休息期还剩45天。

「无限真界世界观」为主,「原初战锤世界观」为辅,双方完成了『我与我」的一体化。

顺利消化了一座12阶的「原初世界观」。

「无限真界世界观」的各项指数,都在原有的基础上翻了许多倍。

笼罩众生万灵命运的「上层·命运层」,多出了属于战锤的芸芸众生。

承载万事万物基础的「中层·世界层」,除了「物质宇宙之海」的大框架,又开辟出了「精神宇宙之海」和「能量宇宙之海」。

兼并母公司的过程,也可以看做孟弈自身的一次叠代优化。

「战锤·物质宇宙」「无限真界·无垠宇宙之海」「二元论·微观与宏观:物质主宰」「人之意志·救世人皇」,整合成了「物质宇宙之海」。

「战锤·亚空间」「无限真界·幻梦境」「二元论·神性与魔性:精神主宰」「天之意志·幻梦白魔」,升华成了「精神宇宙之海」。

「战锤·平行宇宙群」「无限真界·九幽」「二元论·虚数与量子:能量主宰」「地之意志·

白博士」,融汇成了「能量宇宙之海」。

孟弈「无限真界世界观」全新版本的三座「伪多元·宇宙海」,并非是泾渭分明的类型,而是你中有我丶我中有你的兼容形态。

「三相论:天地人」「三相论:物质丶精神丶能量」「三相论:过去丶现在丶未来」「三相论:开辟丶维系丶终结」,分的那麽清楚做什麽?

下层区域的时空长河,在兼容形态起到了连接「无限真界世界观」的「物质」「精神」「能量」三座宇宙海的作用。

每一分每一秒,都有更多更多的宇宙接连诞生。

普通人的一个念头,就能导致一座截然不同的平行宇宙出现。

「伪无限」的「伪无限」还是「伪无限」。

这个理论放在「无限·单体宇宙」→「无限·多元宇宙」上面合适;

放在「单体宇宙」→「无限·单体宇宙」上面同样合适。

这就导致,明明孟弈已经相较于之前,变强了临近数字定义界限的倍数。

且他每时每刻膨胀的速度,也加快了临近数字定义界限的倍数。

但是,孟弈还是没达成超越「无限·单体宇宙」的「多元蜕变」。

超越「无限」的过程没那麽简单。

「世界路·多元蜕变」要考虑的东西太多太多。

正因为有无比浑厚的根基,才能让「世界观精怪」吊打同级的个体伟力者,跨境界殴打高级别的瘤腿土着也是易如反掌。

故而踏足「三大粪坑」的玩家在1~13阶,突破当前位阶即可抵达下一位阶的「破格」,但是得排除上限和下限差距极大的114阶·大罗」。

12阶粪坑玩家=12阶破格个体伟力者=13阶腐腿土着。

13阶粪坑玩家=13阶破格个体伟力者=14阶杂鱼·阶段一。

14阶粪坑玩家=14阶常规个体伟力者。

「三大粪坑」突破14阶,不可能直接升到14阶破格的「道争期」。

略过14阶杂鱼级这个丢人的区间。

正常14阶都是「一切时空永恒自在」,再也没有体系偏科丶自身瘤腿残疾的说法。

「果不其然,少了「全能领域」的「无限所需之物」加持,想走「世界路」完成「多元蜕变」

果然没那麽简单。」

若是孟弈现在打算跳出「世界粪坑」,他只需把「无限真界世界观」当做自身蜕变的资粮。

如果这麽做了,那他就随时都可以通过「叙事论」「二元论」「三相论」等各种方式,轻松成为「13阶·乐园玩家」。

「无限真界世界观」的养分,足够催生出一位个体伟力者类型的「13阶·乐园玩家」。

但孟弈不会这麽做。

除非有朝一日,孟弈丢失了所有的「人性锚点」,不然不可能做出「太乙女仙」的选择。

把「无限真界世界观」当成耗材。

即便晋升「13阶·乐园玩家」再返回头兼修「世界」,创造的「无限真界世界观2.0」,也不是曾经的「无限真界世界观1.0」。

正如在孟弈的认知中,死了又复活的「乐园玩家·流萤」不是旅行青蛙。

同样的理解,寂灭又重启的「无限真界」,也不是他的「无限真界」。

孟弈的想法是「特修斯之船」理论的一种诠释。

他认为只要保持最初,无论怎样置换原件也还是原来的事与物。

旧有的事与物走向终末,重启后再怎麽像曾经,也回不到最初。

「乐园玩家」都是偏激执丶自我偏见的求道者。

他们什麽时候也不会做出违背真正想法的选择。

「「太乙女仙」,半醉半醒半浮生—」

孟弈心头闪过万千思绪。

他有些好奇「太乙女仙」当初是出于一种怎样的心态,才做出「半否定」过往的决意。

但是可以确定一个结论。

跳出「世界粪坑」,用「世界」当成耗材,晋升「13阶·乐园玩家」的「太乙女仙」。

她兼修「世界」体系,对待重新创造的「天丶地丶人丶神丶鬼」五座「伪无限·原初世界观!,肯定不会如曾经的那般。

「太乙女仙」看造物的心态,与天道意志别无二致。

天道不仁以万物为刍狗,绝对不偏不倚的一视同仁!

「她有她的路,我有我的路。」

「每个玩家的路都不同,又何须受他人影响,否定我迄今为止走过的路?」

世界粪坑的多元蜕变难又如何?

路是人走出来的,谁也没规定他就不能披荆斩棘丶踏碎坎坷,完成艰难的「世界·多元蜕变」。

「按部就班的来即可。」

孟弈不骄不躁,成为债主丶打死债主丶吞噬债主等一系列恶劣行径,让他获得了丰厚的回报。

距离短期内「13阶·多元蜕变」的目标,只差最后一块拼图就能实现。

「代替「无限所需之物」的「无极衍生·无中生有」急不得,接下来是关于「原初」的研究。」

「原初战锤世界观」成了孟弈的养分。

他也顺理成章的获得了「战锤」的「原初」特性。

孟弈的视野来到世界观之外的区域,波涛汹涌「时空之海」无时无刻不在扩张丶变化丶运动。

「我的理解有问题。」

「在我看来,每一座漂浮在「时空之海」里的「原初世界观」,都是一座随波逐流的海上浮岛。」

「理解认知的局限,让我把连接所有「原初世界观」时空长河的东西,定义成了「时空之海」

「或许其他认知观念的生命体,会把我认为的「时空之海」定义成「无垠星界」,「原初世界观」是「无垠星界」的一颗星辰。」

「类似「时空之海」和「无垠星界」这种花里胡哨的词汇还有很多。」

「「超脱真层」「至高维度」「终极虚空」「鸿蒙混沌」—」

「无论怎麽定义,都是代指一样的东西,此即万变不离其宗。」

孟弈了然于心。

他都能做到类似「相由心生」的手段,没道理「时空之主」这位「不应存在者」做不到。

所有非「15阶·真无限」事与物,看到的「时空之主」皆是弛们理解中不准确的片面缩影,无法涵盖「时空之主」的全貌。

孟弈认为「时空之海」是「时空之海」。

故而诸天万界所有「世界观」的连接,就会以「海」的形态呈现出来。

站在海平面上的孟弈努力维持自身。

他竭尽所能,也只能确保自己不被「时空之海」掀起的波澜淹没。

「时空之海」的下面是什麽?

似一座浮岛的孟弈,垂眸看向海平面之下的未知区域,

结果显而易见,他什麽也没看到。

孟弈只能从自身的理解角度出发,猜测下面会有什麽。

「若是将「时空之海」上方的「世界观」理解成诸天万界的「正」,海平面下的区域就是诸天万界的「负」。」

「负」是诸天万界的「二分之一」,是「不应存在者:诸天暗面·最终深渊」!

孟弈讳莫如深。

稍稍兴起「诸天暗面·最终深渊」的想法,就感觉自己仿佛被什麽庞然大物注视到了一样。

人类在注视深渊的时候,深渊也在凝视着观察者。

避无可避!躲无可躲!

有正必有负,有光必有影,深渊的窥视无处不在!

「好强,强大的难以想像。」

「不应存在者」到底有多强?

今天,孟弈稍稍窥视到了一点自我认知中的毛皮。

「原初世界观」是「时空之海」上的漂浮岛屿。

所有11阶丶12阶丶13阶丶14阶丶15阶「原初世界观」「衍生世界观」「大佬试验场」加起来,

依旧小于诸天万界的整体!

而诸天万界的整体一分为二,其中一份指向「不应存在者:二分之一」!

有了50%,成为100%很难吗?

不难。

某种意义上来说,「诸天暗面·最终深渊」就是诸天万界的一种理解与诠释。

孟弈剥离刚才的想法,创造出了一枚「禁忌资讯结晶」,将这枚新鲜出炉的「禁忌」丢入「命运星盘」。

他被「诸天暗面」窥视的感觉消失了。

但他很清楚,无论想与不想,「诸天暗面」始终都在,这就是「不应存在者」的基础体现!

「原初孟弈剖析得自「原初战锤世界观」的「原初特性」。

「不难,境界到了,一通百通才是正解。」

「世界观」=海上浮岛,而浮岛肯定会跟别的浮岛发生交互现象。

为了方便理解,孟弈把这种现象,定义成人类与自然规律的关系。

绝大多数「原初世界观」没有自我意识,除非世界观成精这种极个别的特例情况。

这就导致「原初世界观」在加入互相影响的循环后,无法做到主动屏蔽这种关系。

孟弈在小概率偶然事件「自然穿越」前的家乡,就存在与「原初战锤世界观」的信息交互。

在他前世的老家,「原初战锤世界观」的资讯信息,是以游戏形式出现的产物。

游戏名:《战锤40K》,源自英格兰游戏公司「游戏工坊」制作发行的系列类桌面战旗游戏。

该游戏初始版规则设定于1987年发行。

直至孟弈穿越的2024年,该游戏已更新到第十版规则设定。

信息交互是片面的丶不全面的。

「原初战锤世界观」上层区域「命运之网」的些许『剧情命运』,被接收方当做『灵感来源』,以「泰拉帝国」为主视角做成了太空歌剧游戏。

只要不屏蔽信息交互现象,越来越多的资讯会导致「游戏版本更新」「番剧第二季」「小说第二部」的事情发生。

信息交互也是不稳定的丶不连贯的。

「系统之主」还没成就「15阶·真无限」。

导致信息交互现象时灵时不灵,接收方不一定能接收到后续发送的资讯。

小说烂尾太监,番剧漫画停更,电影没了后续,游戏无法发行」

各式各样的突发情况,都是此类现象导致的结果。

「「14阶·大罗」的基础六大特性有「资讯传播」;「原初世界观」也能做到「资讯传播」。」

孟弈明白了,难怪无数玩家前赴后继的跳进粪坑蝶泳。

提前体验「14阶杂鱼级·阶段四」才开始涉足的「资讯传播」,又怎会不让人不为之心动?

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报