因為洪荒紅狗鼓勵遊戲直播,在遊戲剛發售,各大買到遊戲的直播主就開啟了直播,因此這個遊戲和以往的遊戲不同。第一批玩家還沒下線,網路上關於這個遊戲的言論已經非常熱鬧了。
這種開放性遊戲,有時候看別人玩比自己玩更有意思。站在上帝視角,嘲笑直播主在遊戲中笨拙的摸索,好似自己真的變成了無所不能。當然,大多數觀眾等自己進了遊戲之後,才知道自己的手殘有多厲害。但這時候,不妨礙他們指點江山一番。
洪荒的玩法和以往的遊戲完全不同,可以說完全顛覆了以前的遊戲概念。因此直播主們所遭遇的尷尬特別多。種田流也就罷了,踏上傳統RPG之路的玩家們總是容易遭遇各種窘境。所以鑽地洞什麼的,幾乎成了想要探索地圖的玩家們必備的能力。
更坑的是,如果他們遇上洪荒其他種族打架,很可能會遭遇無妄之災。而這無妄之災,往往是秒殺。
雖然洪荒死亡不掉任何東西,但是復活點不是到處都是。而可憐的玩家過了新手保護期之後,要想復活還得跑屍體。
用遊戲世界觀中的話來說,就是玩家得到了女媧娘娘的庇佑,靈魂中帶有一絲女媧娘娘的力量。洪荒世界都有神仙了,鬼魂當然也是有的。只是一般的鬼魂離開身體要麼直接消散,要麼沒有神智,只有修煉後的鬼魂才有神智。玩家的狀況和他們不同,他/她的靈魂被女媧娘娘庇佑,身體死亡之後,靈魂回回到女媧神像或者神石處恢復,回到自己的身體就能復活。
因為人類的身體就是泥土做的呀,陶土人瞭解一下(滾)。
不說騷話了,這跑屍是魔獸世界開創,蕭枸拿來坑玩家,看玩家多跑路,或者陷入戰場絕望很有意思。
當然,玩家也可以選擇直接在復活點復活。但這樣就得重塑身體,女媧娘娘不要你給什麼代價,但至少材料你得自己付吧?於是直接復活的玩家會損**上所攜帶的裝備的一半耐久度,以及一半的靈石。
實在是見自己傻逼闖入了戰場正中間復活也也會被秒,那就把裝備脫光再躺地上等死吧。放心,系統為了和諧,會給你留下獸皮背心和獸皮短褲。
玩家們不由給自己捏了一把辛酸淚。以前遊戲死亡也有死亡懲罰,按理說只要跑屍,那麼就沒有死亡懲罰這個設定很友好了。但是玩家們就覺得自己很悲慘。當自己呼哧呼哧跑到屍體旁,看著自己的屍體被其他種族踐踏的時候,就非常想哭。
還好系統設定屍體也會被女媧娘娘的神性保護,只有玩家放棄跑屍才會消散。不然想想看,你跑到身體旁邊,發現自己的身體有一半在妖獸嘴裏……
因為洪荒沒有限制玩家的遊玩路線,而且許多工都設定了兩三條不同路線結果,於是玩家們直播出的玩法千奇百怪。
有的風景黨想探索整個世界,於是走上偷窺強大種族生活,無限作死的猥瑣道路;有的絞盡腦汁想要修仙,為了拜師學藝,簡直書寫了一部廢柴凡人修仙小說;有的蹲在家門口哪都不去,蓋蓋房子種種田養養雞鴨,帶領著部落發家致富;有的一頭鑽進深山開始使勁蓋房子,什麼都不玩就蓋房子,看樣子是要想蓋出自己的城市……
觀眾們看得心癢癢,每個人都忍不住想,如果自己進了遊戲,要玩一種怎樣的人生,是要種田當家裏蹲呢,還是要走遍世界呢?是去探索世界的奧秘呢,還是直接建造自己的世界呢?
這個遊戲的有趣之處,明擺著不玩全息遊戲都能感受到。於是PC版洪荒遊戲銷量暴漲,僅從華國區的銷量來說,就直逼仙劍的銷售記錄。
仙劍因為有“華夏第一部 處於世界前列的全息遊戲”情懷加成,許多不玩遊戲的人,都買了PC般的仙劍支持了一些。很多媒體都評論,仙劍的銷量是多種巧合的結果,其成功不可複製。對於這一點,蕭枸有不同意見。仙劍雖然有光環和情懷加成,但對於仙劍剛出的時候,很多玩家並不相信紅狗能出一款品質多高的遊戲。後來即使證明仙劍品質好,但有的玩家看過了劇透之後就不想玩遊戲;有的玩家純粹不喜歡仙俠類遊戲;有的玩家可能單純就是不願意玩華國的遊戲覺得逼格太低……總而言之,仙劍的銷量並沒有飽和。
果然,靈戰一出,仙劍的銷量神話就被破了。靈戰顯然受眾更廣。
洪荒雖然仍舊是華國神話背景,但其已經不單單是玄幻或者仙俠,只要你樂意,完成什麼都成——能造房子,自然也能造兵器和裝備,反正也就是堆積木再雕琢。不過屬性還是遊戲規定的那些。
洪荒玩法太多,還能進團體地圖。雖然不一定比得上靈戰,因為靈戰還有手機端加成,而洪荒這麼大的地圖這麼精細的建模,去手機上就不好玩了。但超越仙劍,還是沒問題的。
只是蕭枸沒想到的是,海外玩家對洪荒的熱情比他想像中的還要高。洪荒出現不到一個月,海外幾個視頻網站就被洪荒刷屏,遊戲直播幾乎全部湧入洪荒,而海外銷量已經是華國銷量的三倍,眼看著還要繼續增加。
當紅狗宣佈這個好消息的時候,華國玩家都有點蒙。洪荒現在的銷量已經超過了仙劍首月銷量,靈戰是後期發力,首月銷量不如仙劍。也就是說,洪荒已經破了仙劍創造的華國區包括國外遊戲在內的所有遊戲的首月銷量紀錄。就這樣,海外銷量居然還是華國的三倍?
華國的玩家們有點不淡定了,總有一種微妙的輸了的感覺。
……
“老鐵們不行啊,銷量加把勁啊,別觀望了,我就不信華國就三百萬玩家。”
“總不可能是等破解版吧?別夢了,不說破解犯法,紅狗的手遊別人都沒辦法破解,何況全息遊戲。而且這遊戲聯網組隊是真的好玩。”
“這遊戲你可以種田養動物,還可以修仙,還可以當死靈法師召喚師,甚至你還能挖地洞挖穿地心,同志們,還有什麼好猶豫的?買了一款遊戲,你就相當於買了多款遊戲!”
“忍不住幫洪荒打廣告了。這款真的是好遊戲,跨時代的好遊戲,比仙劍比靈戰還要跨時代的好遊戲,就算遊戲技術再革新一次我也不會卸載,除非它自己出重置版的好遊戲。這麼經典的遊戲,買了就賺了,真的不趁著首月優惠來一發嗎?”
“是華國人就買!沒想到我也能說出這句話囧。”
“或許有人想等著以後打折力度更大一點再買吧。不過這遊戲早玩早享受,特別是團隊,你不早入遊戲,就和別人差距很大。雖然單人模式也很好玩,但比起被人摸透世界觀,我還是想自己摸索一下。”
“可能認為這遊戲有點貴吧,畢竟比現在市面上最貴的遊戲還高十塊錢。不過玩過之後我覺得,紅狗定價太便宜了,太保守了,他們可能擔心售價太高沒人買,所以才定的那麼便宜。就憑這遊戲內容,高一百塊都沒問題。”
“我窮,有問題!不過我也會買的。這的確一款頂上好幾款。”
“不只是遊戲設計的費用,你們沒考慮伺服器更新換代的費用啊。雖然是紅狗自己設備廠出的,但現在他們一件設備都沒賣出去,研發費用、生產線費用、材料費用……都不算紅狗最缺的人工費用了。這個遊戲估計現在還是虧本狀態,虧得還很厲害。”
“以洪荒伺服器現在的表現,伺服器訂單肯定跟雪花似的,賺錢肯定沒問題。只是這段時間資金鏈肯定有點難。我說紅狗每次都這麼搞,跟賭博似的,資金鏈一斷就慘了。”
“小公司都這樣。哦,我是紅狗粉,別誤傷了友軍。我的意識是,紅狗作為一個小公司要發展這麼快,肯定得孤注一擲……雖然我覺得他真的沒必要啊。實際上還是紅狗兩位創始人很浪。”
“小狗浪就浪了,憑什麼說我怕喬大神浪!好吧,我也知道,紅狗的決策肯定是兩個人一起決定,我家喬大神雖然外表不浪,心裏也是浪裏個浪QAQ。”
“突然覺得還想再支持紅狗一點,去靈戰氪金了(再次找到剁手藉口.jpg)。不過看到洪荒這樣,我總算知道許多廠商不願意做全息3A大作。你看洪荒再優秀,也就是一錘子買賣,哪有靈戰賺得多。以後3A大作,說不定都是朝著半網遊靠近。真正的良心單機不多見了,畢竟不賺錢……”
“只能說不是最賺錢,但單機永遠是廠商實力的保證。頂多一個單機一個手遊或者一個網遊。唉,希望更多人支持良心國產單機吧。連海外玩家都這麼支持,華國玩家實在是不給力啊。”
……
看著洪荒玩家們一個個化身自來水,紛紛向身邊所有玩遊戲不玩遊戲的人推薦這個遊戲,好似洪荒這個遊戲在華國真的被埋沒了似的,蕭枸和喬宏真是囧得無可附加。
海外銷量是華國的三倍,那是因為這個世界,華國之外都叫海外啊。這玩家基數,是華國能比的嗎?洪荒已經破了華國遊戲銷售首月記錄的前提下,請不要做出一副洪荒被冷落的表情好嗎?我們自己都覺得不好意思了。
最後紅狗官博都不得不開口提醒玩家,海外玩家基數大,銷量比華國多是理所當然的,大家冷靜啊,請不要做出買多套這種沖銷量的行為,不值得。
玩家們:不就是氪三單的錢,我買得起。紅狗家園金幣歸我,遊戲用來送人,美滋滋,別勸,不聽。
紅狗全體上下:……
我嘞個去,華國玩家們瘋了!
當這個消息傳到海外之後,海外玩家也不知道哪根筋搭錯了,居然和華國玩家攀比起來了。
他們首先欣喜于洪荒這個遊戲的海外銷量居然比華國本國市場還高,一些無良媒體吹了一番,良心遊戲果然只有海外玩家才識貨,華國良心出的太少就是因為華國玩家們不識貨,全然不顧洪荒已經刷新了華國遊戲銷售市場的首月銷量紀錄。然後,當他們知道華國玩家們在推薦周圍的人買遊戲,甚至做出買多套送人這種事之後。他們居然也開始拉周圍的人買遊戲了。
“我們海外玩家不能輸啊!銷量絕對不能輸!”
“朵拉點人,組成更強大的團隊,別忘記和華國玩家的宣戰了。”
“還有靈戰,把華國人從排行榜踢下去!”
“打打殺殺的不能體現海外玩家的素質,我們米國玩家最不缺的就是創意,到時候我們國家社團的世界才是最好的世界!”
“什麼?米國人?我們日曼民族在建築上絕對不會輸。”
“得了吧,論浪漫和審美,還是我們弗蘭西最強。”
……然後海外玩家自己掐起來了。他們最終拒絕組成一個叫“海外”的陣營,紛紛劃分了自己的陣營,在團建(?)和銷量上向華國玩家提出挑戰就算了,還跑去紅狗官網投訴,說紅狗將玩家分成華國和海外是在歧視(?)他們,必須重新按照國別分區。
華國玩家:尼瑪!這能忍嗎?!不能忍啊!
華國(閑得蛋疼)大學生首先開始反應。所有叫得上名的大學的建築系表示全體師生入駐洪荒,拿洪荒當模型練手使。長安大學建築系更是表示,要在洪荒世界中重建盛唐長安古都;帝都幾所大學也不甘落後,故宮一定要來一套;華國其他建築學校怒了,古都了不起啊,誰還沒有幾個古都稱號來著?於是華國建築系開始上下五千年的內鬥(?)傳統。
紅狗被玩家們這一套上下左右亂打的王八拳給打懵了,幾國語言公告都出來了,呼籲玩家冷靜,至少不要買多套,也不要為了推銷遊戲打擾別人。銷量統計也真的開始改革,國別給你分得一清二楚。
這下子華國玩家高興了。華國的銷量從國別上來講還是第一嘛。
國外的玩家就不高興了。這麼好的遊戲,都已經開放直接購買管道了,為什麼不去買呢?好遊戲沒有國別之分!你們這群狹隘的渣渣!
好了,這下輪到國外的玩家和他們本國的玩家開始掐了。
這掐來掐去倒是沒有影響紅狗的聲望。紅狗幾番提醒為他免了責,玩家們也多是用調侃的語氣互“掐”,再加上紅狗出售遊戲設計器和伺服器這種有利於整個遊戲行業的事,業內大多是一片誇讚聲。
一些很少誇獎人,在仙劍出來的時候也呈現觀望態度的國外遊戲媒體也終於含蓄的誇了紅狗一下。他們誇紅狗銳意進取,看來之前仙劍取得的成功並不是僥倖。
總而言之,在直播和玩家們幾番騷操作雙重宣傳下,洪荒不但成了華國現象級遊戲,也逐漸成為了世界級別的現象級遊戲。當開放式遊戲和沙盒遊戲遍地開花之後,《洪荒之我的世界》也成了一個繞不開躲不過的名字。
當然,現在洪荒還沒達到這個地步,紅狗上下還在為“調皮搗蛋”的玩家們操碎了心。
有人歡喜有人憂,洪荒這遊戲是註定火遍全世界,那些跟風做劇情向遊戲的遊戲廠家心裏當然酸溜溜的。