首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 仙侠武侠 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第38章 四个推荐!

当我写了个BUG却变成核心玩法 第38章 四个推荐!

簡繁轉換
作者:青衫取醉 分类:仙侠武侠 更新时间:2024-12-22 21:25:52 来源:源1

此时,乔纳斯的游戏画面中恰好触发了『天使降临』。

还是和之前看到的一样,六翼天使出现,长剑一挥,画面中就多了几行垃圾方块。

然而下一秒钟,乔纳斯娴熟地控制着空中落下来的方块,干净利落地完成了两次『旋转三消』。

不到两秒钟,就干脆利落地消完了新出现的所有垃圾方块!

而他此时的积分,自然也再次猛涨了一波。

众人再次惊呆了:“这是什么情况?”

前一秒还是恶心人的垃圾方块,但后一秒却变成了白送的积分。

很显然,如果在对战模式中用出这个操作的话,垃圾方块出现得越多,自己的积分增长得就越快!

在这种情况下,这些垃圾方块还真变成了一种『福利』。

这显然完全颠覆了众人对『垃圾方块』的固有印象。

乔纳斯解释道:“大家可以注意看,『天使降临』时所生成的垃圾方块,是有一些规律的。

“它只会有一个明显的缺口,这个缺口往往是由一到两个空位构成的,而且这个缺口会紧邻着上一层的缺口出现。

“也就是说,新出现的这几行垃圾方块,是一定可以用这种『旋转消除』的方式消掉的!

“所以在掌握了这种技巧之后,『天使降临』实际上是在发福利,因为不管给几行垃圾方块,都只是相当于在送积分而已。”

梁春率先反应过来,恍然大悟地说道:“原来如此!那么在『联网模式』中的效果也就可以解释了。

“联网模式最多支持10人共同游戏,那么这场游戏相当于是带有一定筛选性质的。

“『天使降临』这个机制,对于熟练掌握『旋转消除』的玩家来说,是一种福利,但对于没有掌握这个机制的玩家,就是一种惩罚。

“这有助于快速完成筛选,淘汰掉那些水平较差的玩家。”

众人下意识地想到,如果自己跟乔纳斯同台竞技,将会是一种什么样的场面。

显然,那将会是一场残忍的屠杀。

但这也确实证明了《逆天堂方块》相较于原版的《旋转方块》,在竞技性和玩法的多样性上有了很大的进步。

而这些改变,归根结底竟然是用一个简单甚至可以说是简陋的游戏机制来完成的。

甚至大家都说不清这到底是有意为之,还是在写代码的过程中无意间写了个BUG。

梁春感慨道:“原来如此……没想到是我一叶障目、不见泰山了。

“现在回想起来,这游戏简直是环环相扣,不管是『天使降临』的机制还是『联网模式』的特殊设计,都在提醒我,这游戏的底层机制与原版《旋转方块》是有明显区别的。

“只是我过于傲慢了,竟然没能发现这一点,还误以为这是一款纯粹用来恶心人的垃圾游戏。

“我检讨!

“这游戏肯定是要给『推荐』的,甚至可以说,它完全颠覆了旋转方块的经典玩法,让这款永恒经典散发出更加耀眼的光辉!”

程安华也说道:“我也给『推荐』。”

李文浩挠了挠头,他下意识地也想给『推荐』,但突然想到了一个问题:“哎?等等,好像还有个问题没有解决啊。

“这游戏故意不给长条,难道也有什么特殊的含义吗?”

梁春点头:“当然,这不是很好猜吗?

“很显然,『用长条四消』和『旋转消除』是两种不同的策略。如果大家还按照传统的方式一直等长条来消除,那么大家就很可能不会重视、甚至不会发现『旋转消除』这种新的玩法。

“如果不限制『等长条』这种玩法,『旋转消除』在对战中就没有明确的优势。

“而且,官方也并没有完全禁止『用长条四消』这种玩法,它禁止的是『无脑等长条四消』。

“长条的出现概率,是随着场上堆叠方块数增加而不断降低的。也就是说,如果只有五六行方块的时候,仍旧有可能等来长条,这并不影响你用长条获取最高分数。

“毕竟长条最多消四行,堆更多行数完全没有任何意义。

“在《逆天堂方块》这款游戏中,将场上方块行数控制在四到六行左右会是最优解。

“如果你只会无脑等长条,那么游戏就会对你进行『惩罚』,这相当于是鼓励玩家采取更加多元化的策略来进行游戏,要全面掌握各种技巧。”

李文浩满脸震惊,他仔细回想了一下众人讨论出来的游戏机制,然后得出一个惊人的结论。

“竟然全都对上了?

“这游戏所有看起来不合理的地方,其实全都是为了配合这个『旋转消除』的玩法?

“那这设计师的水平,得有多高?”

梁春认真地说道:“很高,得有好几层楼那么高吧!”

众人全都唏嘘不已。

在外行人看来,这有什么?不就是改了方块旋转的规则吗?不就是让它能见缝插针了吗?

但是在专业人士看来,这却无异于画龙点睛之笔!

其实,小游戏设计大赛中还有一条不成文的规则。

那就是:『对原本游戏的改动,越少越好!』

这条规则一直都没有明确地写出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为重要的评价标准。

因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体』。设计一个极端复杂的玩法并不难,难的是设计一个非常简单但经久不衰的玩法。

小游戏设计大赛选取的这些游戏,基本上都是一些经典游戏。

它们本身就是在那个年代,由最顶尖的设计师摸索出来的当时技术条件下的最优设计。

而小游戏设计大赛要在这种经典设计上更进一步,又谈何容易!

如果仅仅是用更高的科技给这些老游戏『嫁接』一些复杂的玩法,这其实并不能体现出水平,很多设计师都能做到。

但如果用一个简单的设计改变整个游戏的底层逻辑呢?

那就恐怖了!

而《逆天堂方块》更逆天的地方在于,它做出的这个改动,即便以当时的技术条件也是完全可以做到的,甚至比原版的做法更加省事。

而这种改动却又实实在在地让游戏变得更好玩了。

所以,评委们才会发现,这个设计师的水平深不可测!

至于这到底是游戏机制还是BUG?这个问题的答案也很清晰了。

当然是游戏机制!

如果是BUG,那就意味着设计者自己都没想到,那么又如何做出『天使降临』、『降低长条出现概率』这种配套设计呢?

李文浩沉默片刻,说道:“原来如此,那我要改一下自己的评价了,这游戏值得『强烈推荐』。”

四个评委齐刷刷的推荐,这意味着《逆天堂方块》这款游戏的标签将是『好评如潮』,这将为它之后的玩家群体评选提供极大的助力。

或者更自信一点地说,这游戏实际上已经稳拿特等奖了。

因为跟它相比,本次小游戏设计大赛的其他所有参赛作品都显得黯然失色!

……

很显然,这一切都是顾凡搞的鬼,他之所以没有用现成的模板而是自己重写代码,就是为了改变方块旋转的规则。

其实乔纳斯发现的这个『旋转塞缝』的玩法,在顾凡的前世本来就是《俄罗斯方块》的默认游戏机制,准确地说,这是当时受限于游戏机性能而产生的一个BUG,但却大大丰富了游戏的可玩性,得到了普通玩家和职业选手的一致喜爱,所以官方就一直沿用了这种机制。

这也就是大名鼎鼎的『T旋转』(T-Spin)。

然而这个世界可能是因为游戏发明时的技术水平更高,或者《旋转方块》的设计师一念之差,并没有采用这种机制,而是让每一个小方块都有了碰撞。

这就导致了和『T旋转』所有相关的玩法都没有诞生。

所以《逆天堂方块》重现了这种机制之后,才会引发如此轰动!

(本章完)

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报