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全职猎人之面具制作师 第119章 部分调整与说明

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作者:狂笑的石头 分类:灵异 更新时间:2024-12-23 22:02:42 来源:源1

再次确定想说的。

1.定位

2.战力调整

3.后续部分说明

定位

这本书估计会尽量严格从原著的角度出发,然后在世界观还有其他地方加入上原创。我会尽量在推演剧情之时,制造一些冲突。

此外既然蛊毒都能启发弄出如此有趣的壶中卵仪式,那么古希腊的酒神祭祀大概也行的,再就是金的贪婪之岛。因此本书会尽量解构并创造那些有趣而复杂由念能力者构造的东西。

对于壶中卵与酒神祭等的思考,我是从墨连娜、第九王子以及会长出发的,破坏还是创造其实念都能够包容,只是破坏给人的印象太深刻了。

所以我给主角的外挂后续估计还是能用世界设定与念来解释。

人物设计和特点我也尽量会还原,还原不了的话,那是我的笔力问题,绝对不是我故意的(笑)。

所以喜欢原著角色的读者可以分享下你们对他们的研究。

为什么要尽量严谨?

因为严谨有时也是伏笔。

当然要百分百按原著,这个做不到而且没有多大意思。

2.战力调整

既然要严谨一些,那么就需要调整一下之前部分角色的念量与战力。之前多次提到其实只有念量这一信息,所以关键还是调整一下。

前期没改时间线时或许有些急于与梅路艾姆他们拼念量,但实际上,念量上的劣势才能带出更多的趣味性。

毕竟影响战斗胜负的很多,即便念量相差十几倍也能有创新的玩法。

关于念能力攻防力计算:{**强度/力量}·强化系修炼度·强化系发挥率 用于局部攻防的念量。

技能威力等于**力量 念量·折扣率·誓约与制约强度。

幻影旅团从其他几个的表现看,基本都是早期勤加练习,后面多数应该都是慵懒的,比如飞坦。当时在贪婪之岛时,在某些推断中,西索的念量在-2w,当然后面老贼打了些补丁。

那么94年的他们应该估计只有团长、窝金和富兰克林能够过2万。其他飞坦和芬克斯过一万应该没什么问题。剩下的侠客、玛奇等或许在一万以下,其中考虑到玛奇属于能够看到气的天赋,这在原著还没几个做到这些,当然环境造就她潜力不太高(比起小杰和奇犽)。所以一般来说,尤其对于特殊环境的小孩来说,并不是越早觉醒念能力越好。小杰和金都在大自然中积累够了才出山,奇犽更是接受了严苛的杀手试炼。

玛奇学念肯定比大多数旅团成员早,她从莲可那回来后会给派克他们上上课也说不定。

至于库洛洛,人家有长老接见,直接师从那个最有名的‘成对破坏者’持有者长老也是可能的。而且团长的研究**,应该会对其他长老的念习得有帮助,他也会回来指导其他小伙伴。因此,最与他同心的窝金修炼最勤快,念量提升最快,富兰克林暗地跟上,后续则是飞坦和芬克斯等人。

玛奇师从莲可加上缝合的习得,念量提升不会太慢。不过参照她后面在友客鑫市的表现,目前念量可能在6000-7000。

那样主角那边解释也更合理一些,主角的前身身体素质不弱,在黑暗奏鸣曲中觉醒念可以类比王选篇在酷拉皮卡出借类洗礼中进入半觉醒状态的第三王子的护卫,念量是不会太低的。

再加上穿越而来主角的灵魂特性、牛头面具等,觉醒念后总量只要在合理范围内,怎么解释都行,毕竟再怎么掉价一个穿越者灵魂并不会这么低,更别说牛头面具部分力量的源泉就是原身,这样的表现至少也是墨连娜的成员那样升一级。

这里勉强设定为4000,但由于主角在医院躺尸多天基本进行四大行的修行,而且练没多久,因此显现念和潜在念量比例小很正常,比绝兹绝拉还小,因此对上扎德不讨好也很正常。

扎德的念量,估计在3000。

旗木一郎,6000-7000。

接着雷蒙斯的念量设定在2w左右还是可以的,毕竟阴兽多数都在1万以下,他的水准作为一般的游走者不奇怪,他这个角色和定位可以参考揍敌客家族的一些管家。

主角推出的【神的缺席在场】解决了念容量这个问题,只是每一次借出实际上隐患制约也大。

所以主角选择了约比司吉与其他人,还有就是库洛洛的到来这个意外对于主角来说也算是一个小危机。

主角在西凤市适应梦境战斗的节奏和磨练气的运行时,虽然进行没有比司吉加持下的念修炼,因为互相协作的反馈,修炼速度有所加快。

念量的调整到这里算解释一番,如果有补充或者谈论,鼓励读者们在评论区留言,我这边目前只有明确的强弱排名,但具体的念量等实际还在斟酌中。

这里勉强再次解答一下,为何打造面具会对精神与**有帮助,一方面与念量增长有一些相似,但其实也与那个外挂,那个酒神面具有一定关系。

不过这类的体质增幅其实不大,猎人世界里雷欧力经过揍敌客家族的简单锻炼,力量增幅这种才明显。

另外这里暂且卖个关子,当然也许我本人也还没想好。

首先是参考一些力量与**的增长表现:

一拳超人:限制器

圣墟:枷锁境

无限恐怖:基因锁

龙族:混血种

巫师:猎魔人、炼金药剂

诡秘之主:魔药

虐杀原形、生化危机等:生物强化病毒

异域神州道、十洲风云志:生命等级

美食的俘虏:美食细胞、生命进化

限制器(枷锁):生物由于物种、个体之间的力量差异,存在着付出多少努力都不能消除的极限。

枷锁境:尚未突破人体极限,在积蓄力量突破人体极限的境界。

诅咒:诅咒创造出来,本身是为了给受诅咒者施加痛苦的;但诅咒本身是一种超凡力量,而人在和诅咒的对抗中侥幸存活下来的,会因此掌握诅咒的力量突破人体的极限。

基因(血脉):一些人类个体,他们的血脉中承载了神明/龙/泰坦的力量,他们具备更大的限制器。这部分人超越人体极限的力量来源是基因/血脉之中的力量。

手术:一些黑暗的、不为人知的手术,能够将人体改造突破人体的限制,获得更为强大的能力。

魔药(炼金药剂):本质上也是将人体进行强化/改造。通过特定的魔药/炼金药剂,引导人体突变强化,突破人体限制获得更为强大的力量。

祝福/祈祷:神明赐予力量给信徒,让信徒具备某种神的特质,从而超越人体的极限。

变异/变种/异能:跟诅咒类似,本质上也是被某种超凡存在改变了自身体质,从而突破人体。只不过诅咒只是引子,而变异/变种/异能则是结果。

极限锻炼:不借助过多的外力,不依赖于肉身改造,依靠超越凡人的意志和坚持不懈的锻炼,便能够突破人体的极限,达到更新的领域。从方法和结果上来说,类似于武道的横炼外功,只不过很少有武夫会纯粹横炼不练内功。

启示:极限锻炼到一定阶段突破枷锁的标志。简单来说就是人体积聚的能量(生物能)刺激人体进行类似于再次发育的过程,从而获得超凡的体质。

进化:完成启示之后,人体会需要大量的能量,食量会远超常人。同时,他们的生理结构和常人无异,但身体强度远超常人,对于极端环境的适应性远超常人;甚至能够在极端环境下,在能量充足的情况下,可以从极端环境中获得强悍的身体能力。

吞噬血脉:启示之后的人体在进食某些怪物生物的时候,会吞噬该生物的血脉,获得该生物的部分能力。这一现象被称为吞噬血脉。

本质上是启示之后武者的细胞高度活性化,能够攫取生物体内部分使用自身需求的基因进行选择性表达,在攫取一些强大生物的时候,选择性表达的基因过多从而体现为获得该生物的部分能力,被认为是吞噬血脉。可以理解为zerg的吞噬改造基因的能力,只不过吞噬血脉的改造局限在细胞和器官的层次,一般不会改变基因。

极限锻炼:启示之后,常规的锻炼方式对于人体的刺激作用已经很少了。所以一些人就开发出了超越常人理解的锻炼方式,包括但不限于抗小山负重跑、瀑布下面力量训练、潜入深海练耐力等。总之,因为启示之后人体已从变成了超人体,能够承受很多极限情况,储存的生物能足够多,所以极限锻炼进一步开发身体极限称为可能。

天启三灾:指的是从**到灵魂由内而外的燥热的如同燃烧一样的天火之灾,灵魂深处产生恶魔和幻境冲击人体的幻梦之灾,失去一切力量变得比普通人还要羸弱的真空之灾。类似于凤麟洲玄门所说的渡劫。

其次是两个问题。

若是一个在暗黑大陆的种群,要在那生存,他们会寻求怎样的方法?

会不会有比壶中卵更朴素的目的更纯的开发方式或者结果?

所以呢,这样用原设定推演下去或许有更多有趣的东西。主角在湖中岛估计会待很长一段时间,他要破解贪婪之岛的秘密还有其他的一些东西。

天空竞技场篇章后接着的窟卢塔族与卡金之旅大致已经确定了,那个篇章就命名为“完美的织网”。

这里只能透露一下,主角穿越过来走的这条路打破了这场布局,甚至包括可能存在的老贼的布局。

晚上我尽量再更一章。

如果有什么其他疑问,可以提出来。

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