“給我重開個角色。”在離開三年多的時間後,我還是回到了《鮭舟》的遊戲世界。期間也嘗試過不少其他沉浸世界,也收獲了許多難忘的回憶,但都不及《鮭舟》帶給我的印象深刻。正好,《鮭舟》裡新的世界觀美麗新世界最近剛剛上線,我便順勢回到這個熟悉又陌生的地方——轉生大廳。
“好的。請選擇人物建造的方式:套餐,自助,亂燉。”
你要是頭回聽說,不了解這些名詞是什麽意思,可以跟客服發問,它會耐心給你解答問題。
套餐,就是官方推薦的人物模板;自助,就是自己選擇;亂燉則是全隨機。
自選也不是隨便選,通通拿最好的。每個選項都有一個隱性的價值,人物初始的價值總量是在一定的范圍內浮動。從價值總量來說,自選比套餐要少二成左右,而隨機比套餐還要高二成。
選擇完成後,所有選擇的價值減去人物隨機到的初始價值,就會得到人物的福緣。
福緣的重要性自不必多說;同時,價值並不決定一切,彼此配合的能力還是優於相互衝突掣肘,甚至發揮不俗的威力。這也是一些玩家喜歡玩低價值人物的原因。
“自助。”
種族人類加經驗獲取;天賦選機修靈感,增加製造機械過程中靈光一閃的概率;看家本領選狗仗人勢來訓犬,方便前期戰鬥,後期對製作的機械犬也有些許加成;傳家寶選多功能維修工具箱,前期工具可不好找,有工具箱能省心不少;背景選學徒,一樣加經驗獲取;屬性主點靈巧,感知和智力達標即可,三者都是製造技能的必要屬性,靈巧還影響操控機械道具的效果,所以主加;降生地選……
回到熟悉的捏人環節,我的腦海裡面自動觸發連招,固定的選項自動排列。這樣的套路我不知道重複了幾回,下限很高,非常穩健,我每次都樂此不疲。
但既然有新的世界觀開啟,這次我想嘗試一下新的可能。我正想著退回上級選項,選擇抽獎模式的時候,客服的聲音打消我的想法。
“是否選擇隨機自助?”
都自助了,還能隨機?這可新鮮啊。先看看,到時候不懂再問好了。
“那就隨機自助吧。”
“好的。請選擇您的種族:高精靈,殘次融合怪,陶俑。”
哦,隨機出三個然後選一個,這麽個隨機自選啊,有點意思。
精靈在靈巧、敏捷和感知上都有增進,智力卻不高,處理事情往往通過感性而非理性;融合怪是通過實驗合成的物種,能力主要來源於合成素材,後續還可以通過融合新的素材來增加能力,它們普遍是高級怪物,只有殘次品才會出現在初始選擇裡;陶俑是機關體的一種,通過特殊方式可以覺醒心智,機關體不用吃喝、呼吸、睡覺等等,同時不受大部分的負面狀態影響,但同樣也有能源消耗、零件磨損、無法使用一般的補給品恢復等問題,算是一類特殊玩法。
精靈和機關體我都見過太多,融合怪在之前反而沒見到,估計是新加入的選擇,我便打算嘗試一下新鮮的種族。
“請問,殘次融合怪可以選擇合成素材嗎?”
“殘次品融合怪由2到7種素材合成,數量隨機。在火種實驗室的基礎合成素材中,玩家可以隨機抽取三個,然後選擇其中一個素材,其他素材則會直接隨機生成。
一旦玩家選擇過殘次融合怪的素材,則玩家在下一次到達火種實驗室前,不能更換素材。”
火種實驗室,那是有記載可查、第一個發現融合怪的地點,後面相關技術就爛大街了。那裡有什麽基礎素材我沒太多印象,依稀記得頂級素材裡有一種鳳凰。
這個抽取方式,不就是隨機自選?後面的限制應該是為了阻止玩家反覆刷人,其實本來轉生就有一個不短的間隔,再限制多少有點畫蛇添足。
“讓我看下基礎素材的清單。”
“好的。”客服雙手奉上一卷卷軸,我接過打開,上面密密麻麻陳列了數百個物種的名稱,看得人眼花繚亂。
好在物種的擺放有其規律,首先分為類人、皮獸、毛獸、鱗獸、羽獸、昆獸、植物、亡靈、機械、元素共十類,然後每類項下按照名稱的筆畫順序依次排列。
火種實驗室的分類有些奇怪,這亂七八糟的什麽獸都可以劃分到野獸一個類別,但可能是考慮到這部分素材數量非常龐大,所以又細分成為五類。
“選擇殘次融合怪。”
“好的。請選擇您的合成素材:掃地機器人,火顱骷髏,僵屍蟻。”
居然一個正常的都沒有?機械和亡靈都有致命的缺陷,這下必須得選一個。好在前期不太可能遇得上那些麻煩,還能憑借自身的免疫整點花活;等到後期也有一定的反製手段,不至於完全被動。
掃地機器人一看就沒什麽前途;火顱的能力強弱不清楚,但看名字就是外觀很顯眼的那類,跟我通常的行事風格不搭,但也可以成為我探索未知、嘗試改變風格的第一步;僵屍蟻也算跟螞蟻帶點關系,對工程學或多或少都有加成,這是我擅長的領域。
猶豫再三,我還是選擇了僵屍蟻,選擇回到舒適圈。
先讓我熟悉熟悉新世界,還是等下個人物再改變吧。
“僵屍蟻。”
“好的。您的次級融合怪合成素材為:巨怪,僵屍蟻,蟹寄居,鐵線蟲。
請選擇您的天賦:獨狼,萬事皆三,河神賜福。”
“萬事皆三。”我沒有猶豫,直接說出選擇。河神賜福是湊數的天賦,可以通過任務或者事件等方式獲得;獨狼倒是不錯,大幅提升不組隊狀態下的戰鬥力,但是跟萬事皆三一比,又算不了什麽。
萬事皆三會額外提供三個隨機天賦,這三個天賦必然是關聯且其中兩個衝突。
但是前面說過,天賦是可以獲得的,同樣也可以喪失,而且失去遠比獲得來得容易。
只要去除矛盾的天賦之一,就等於擁有兩個相互關聯的天賦,這可比一般的天賦強太多了。
“好的,萬事皆三為您帶來三個新的天賦:唯我獨尊,無我無人,普度眾生。
請選擇您的看家本領:渾水摸魚,倒打一耙,李代桃僵。”
唯我獨尊的效果是角色使用的非傷害能力和傷害能力的非直接傷害效果對其他角色無效,反之亦然。它的優缺點都很明顯,這意味著角色不能享受到隊友的增益,也不能給隊友增益;不能削弱敵方,但同樣也能無視敵方的削弱,跟獨狼有著類似的定位。當然,豐富的經歷讓我知道,通過一些小手段也可以繞開它限制,使得隊友一樣能輔助到自己。
普度眾生則剛好相反,當人物對除自己以外的角色使用非傷害能力時,將大幅度提升能力效果,但對自己使用時則完全無效。這是一個領袖、光環師或者控場流派人物的最佳拍檔。但跟唯我獨尊放一塊,就變成了輔助技能通通無效的強力負面。
無我無人的效果是,所有指定目標使用的能力變為對指定區域內的所有目標都生效。 這個天賦乍看沒什麽作用,其實作用於特定情況下會有奇效。比如配合放下屠刀這個本來只能對自己使用的技能,就能成為繳械神技。它能一定程度抵消唯我獨尊的副作用,那些不能選擇自己的能力也能對自身使用;也可以選擇更多能力給隊友釋放,提高普度眾生的威力。
可惜的是,它再厲害也沒法調和前兩者的矛盾,真是三個和尚沒水喝!
回到看家本領上。看家本領的實質就是無視前提學習一項技能,這項技能的熟練度提升更快,升級消耗經驗更少。如果是自選一個難學技能的話,這邊花費的價值會非常多,一般都是選些前期強勢的普通技能來過渡;隨機的話則不管出什麽技能,都是固定價值,反而會出現一些逆天技能。
渾水摸魚的作用是在角色在戰鬥中未受到直接攻擊時,可以進行釣魚,是很有娛樂性的能力;倒打一耙是典型的反擊技能,有作為流派核心的潛力;李代桃僵是仆從流的常見保命技能,由仆從代替自己承受傷害。
根據我玩仆從流的經驗,李代桃僵雖然很重要,但作為看家本領又太過奢侈。這種技能只要有就好,投入再高也不會有多少提升。倒打一耙倒是頗具潛力,在裝備特定武器的情況下,反擊的威力很大幅上升。
但我是個主玩生活技能的玩家,從我的榮譽稱號“一級工程師”可以看出,戰鬥並不是我渴望的方向,只是達成目標的一種方式。
更何況,如果有的選,誰能拒絕摸魚呢?
“渾水摸魚。”