活體花園,是那個在身體裡面種花的魔法物品吧?能隨時隨地養些花花草草,種菜養藥都可以。唯一的問題是它屬於空間裝備,會和其他儲物空間衝突。
名劍就是出名的劍,一般伴隨著某個事件而聞名於世,跟用處沒有直接關系。而且,印象中巨怪是不擅長用武器的,不知道融合怪有沒有繼承這一點。
護心鏡是不佔道具格子的特殊裝備,很少見,說不定有什麽隱藏用途。但是護心鏡在大多數情況下都是毫無作用的;尤其是前期,人物血量低的時候,打中哪都容易暴斃,護不護心無所謂。
綜合考慮下,還是活體花園更實用。前期生存是個問題,人物會渴會餓,有個隨身花園簡直再好不過。至於空間裝備,並非輕易可以獲得,等到時候再看看好了。
“活體花園生態球。”
“好的。請選擇您的背景:皮條客、乞丐、地下拳手。”
啊,怎麽抽到這仨倒霉背景。第一個不多說,電視台不讓播;第二個要是拾荒者我還考慮一下,多少加點製造能力,乞丐就沒用了;第三個倒是不差,還能搞個灰色職業黑拳玩玩,問題是我並不喜歡貼身肉搏。
“地下拳手。”
沒轍,矮子裡頭拔高個。
“好的。請選擇您的降生地:港口小鎮,原始部落,高山秘境。”
“港口城市。”
沒什麽好想的,一句話,選人多錢多的地方。
指望在窮鄉僻壤一家獨大?如果我的背景是某個貴族,或許可以考慮,但我這回顯然要做草根。瘦死的駱駝都比馬大,富庶地方混得再慘,擁有的機會也不是小地方能比的。就算是打黑拳,也得找個人多的地方,沒人看也沒錢賺不是?
指望在荒郊野嶺偶遇隱藏事件,一步登天?不說福緣是否達標,一個初始人物就去挑戰大自然,自然會知道什麽叫做生存挑戰。
“好的。請分配您的初始屬性:19,17,17,13,13,13,13,7。”
屬性分為力量、體質、靈巧、敏捷、智力、感知、魅力和意志八種。力量代表著爆發力,體質對應耐力;靈巧體現掌控力和協調性,敏捷表現在反應速度上;智力解鎖理性分析,感知帶來感官體驗;魅力增強溝通交流,意志則是影響內心的力量。
初始屬性是人物創建時獲得的屬性,上限20,下限0,自選的時候標準是10,可以上下調整。大部分情況下,初始屬性和其他途徑獲得的屬性沒有區別。
跟後期動不動成百上千的屬性比起來,一兩點的差距不算什麽。但初始屬性影響到技能學習、職業就職、裝備穿戴等情況,且提升手段極為有限,還是需要謹慎選擇。
我這回運氣不錯,最低屬性也有7,平均下來更是高達14。可惜的是數值不能調整,初始屬性20會有額外的好處,隻得想辦法通過其他手段來補足了。
分配麽,我還是選擇老玩法好了,主靈巧,副智力和感知;另外我不擅長交涉,加上魅力是最方便提升的屬性,所以我的魅力每次都是最低的初始屬性。
友情提示,魅力不要低於3,否則會有很可怕的情況出現。
“靈巧19,智力和感知17,魅力11,其他的13。”
選完初始屬性,我正準備像往常一樣打開人物界面看看面板,沒想到客服居然又說話了。
“好的。請分配您的初始經驗:搏擊術、煉金術、航海術。”
咦,居然多了一個學習初始技藝的環節?難怪分配屬性調到了選擇出生地後面,是為了顯得更有序一些,剛剛都沒注意。
“升級需要的熟練度怎麽辦?還有,三個技藝都能選嗎,隨便怎麽加?”
“您在這裡提升技藝不需要熟練度,不夠升級的經驗到最後會轉化為熟練度。
您可以將初始經驗任意分配到三個技藝上,只需按技藝邊上的加減符號,就能改變技藝等級,並且可以看到初始經驗產生的直觀變化。
您只需在所有操作完成後,向我確認即可。”
這樣啊。
除去一些特殊技能,技藝是學習大部分技能的前提,也直接影響技能發揮的效果。一個技藝能對應諸多技能,一個技能也可能對應多項技藝。
除非選擇不需要提升技能的特殊玩法,否則光練技藝和技能就要耗費大量的時間和精力。這是因為技藝和技能都需要刷滿熟練度後,才能通過支付經驗的方式升級。等級越高,需要的熟練度和經驗自然水漲船高。
現在能免去熟練度提升技藝,要最大程度地利用這項優勢,就得選擇將一個技藝加到盡可能的高。
技藝有幾個關鍵等級,一個是1級——只要1級的技藝就能學會主要的相關技能;一個是10級——10級前技藝對技能的加成都是線性遞增,超過之後收益會驟降;還有一個是人物等級,它決定了技藝原始等級(也就是沒算加成的等級)能夠達到的上限。
由於技能的提升更為直觀,綜合考慮成本和收益,主要提升技能,把技能相關技藝提升到10、邊緣技藝點個1級方便學技能,是最具性價比的經驗使用方式,是群策群力、諸多玩家貢獻的智慧。
當然,世事無絕對,足以擔當流派核心的技藝是值得提升到人物等級。最具有性價比的方式,在特殊情況下未必就是最好。
就現在的情況來看,把一個技藝點到10,一個技藝點到1、剩下一個技藝盡量提升或者兩個技藝盡量剛好升級,都是不錯的選擇。
需要注意的是,雖然各項技藝提升熟練度不盡相同,不過重複使用相關技能是一個共通的途徑,但這個途徑也因技藝不同而有差異。
回到眼前的選項,搏擊術只要經常貼身肉搏就能提升,有巨怪素材我估計自己也用不到武器,它提升起來肯定飛快。
航海術我不熟悉,有些造船技能會用到航海術,但我直接用了高等級低加成的工程學替代了,我從來沒有主動練習過這個技能。
煉金術我可太熟悉了,只要有合適的條件,它絕對是三個技藝裡提升最快的一個,同樣也是最燒錢的那個——煉金術師是最賺錢的職業之一,也是窮鬼最多的職業之一。
還需要考慮的一個問題是,學習和提升技藝需要相關職業,正規職業或者灰色職業都行。沒有相關職業,即使是通過其他方式獲得了技藝,這些技藝可以正常獲得熟練度,卻無法提升等級。
我有地下拳手的背景,進個類似黑拳的灰色職業十分容易,搏擊術的學習是不用擔心的。
我準備主玩生活技能,選擇一個能學煉金術的正規職業就職也是必然。
唯獨航海術,我知道船長、水手、海盜這類正規職業是肯定能學的,但我根本不會就職它們;灰色職業走私犯可能可以學,但我已經有更合適的灰色職業,兼職又會涉及經驗懲罰;最重要的是,我都不知道航海術有什麽用——我之前壓根沒在意過這個技能。
那就煉金術10,航海術1,搏擊術盡量點高吧。要是搏擊術離升級就差一點經驗,航海術不學也沒問題。
我伸手觸摸眼前的光幕。先把煉金術加到10,然後點1航海術,接著一直加搏擊術,到5就不能再加了;把航海術退掉, 搏擊術還是不夠6;把剩余的經驗全加在航海術上,也不夠升2,所以這些經驗又回到了搏擊術上。
一通操作技術後,我向客服伸手示意我好了。客服點頭回應,問到:“您好,您已經確認好初始經驗的分配了嗎?”
我這才反應過來,自己在轉生大團,對面也不是自己的機械仆從,不會聽從自己的手勢辦事。正準備開口,一個想法突然閃過我的腦海。
我既然不會學習航海術,那為何不將航海術提升到10?在這裡學習技藝,既可以是節省資源、方便人物快速成型;也可以是突破職業限制的特殊方式,讓人物擁有額外的技藝。航海術再沒用,之前造船配方還有看見呢。
仔細想來,空有10級的煉金術,沒有技能和配方,一時也沒有用。而航海術不一樣,我有渾水摸魚,再不濟,出海釣魚總歸用得上吧?說不定還能加成釣魚技能嘞!
念頭一起,便一發不可收拾。10級煉金術省下的時間和金錢可不是一星半點,我為了可有可無的加成就放棄實在的收益,著實有些不智。
不過,沒有初始經驗的版本我也玩過不知道幾回了,現在比以前還多了5級煉金術和1級搏擊術,沒道理混得更慘吧?
我隨即將技藝調整為航海術10,搏擊術1,煉金術5加全部剩余經驗。
“確認分配。”
“好的。您的角色已經建設完成,是否啟航?”
“啟航!”聽見這熟悉的台詞,我忍不住叉腰站立,大手一揮。
不對,我還沒看面板!