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学霸的征途是星辰大海 第29章 他终於动笔了

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作者:见习人类观察员 分类:都市 更新时间:2026-05-31 22:13:29 来源:源1

时间,在李振华教授的震惊中,又过去了半个多小时。

考场内,第一轮的交锋已经初见分晓。

有几位顶尖选手,已经成功攻克了第一道题,开始向第二座堡垒发起冲击。

考试时间四个半小时,平均每道题有一个半小时的充裕时间,但此刻才过去一个多小时,仍有大部分考生被困在第一道题的泥潭里。

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而徐辰,此刻终于停下了笔。

他长长地舒了一口气,脸上露出一种如释重负的丶纯粹的满足感。

他将那张写满了「天书」的草稿仔细看了一遍记在脑中,按照规定,稿纸不能带出考场,所以只能背下来,然后等着考试结束后再复现出来。

【终于……解开了。】

徐辰心中一片通明。

【虽然这300块钱不多,但这种攻克难题的乐趣,却是无价的。】

【而且,系统面板上,数学的学科经验值又增加了5点。看来,通过创新方法来解决数学题,确实是刷经验的好方法。既能锻炼思维,又能赚钱,还能拿经验,比单纯刷题有效率多了。】

【反正CMO竞赛考试对我来说已经毫无压力,拿到点系统经验才是最实在的。】

他整理了一下思路,目光,终于第一次,正式落在了面前的CMO试卷上。

也就在这时,他才注意到,身边不知何时多了一位监考老师,正用一种看外星人似的眼神,匪夷所思地盯着自己。

徐辰看了一眼墙上的时钟。

【九点零三分。已经过去一个多小时了?】

他对着李振华教授,略带尴尬地笑了笑,像个上课走神被老师抓包的学生。

李振华教授没有走远,他反而更好奇了。他想看看,这个浪费了一个多小时宝贵时间的「疯子」,究竟要如何应对试题上这三座连顶尖天才都感到棘手的迷宫。

随后,他就将见证自己执教生涯中,最为颠覆认知的一幕。

……

只见徐辰看向了第一题。

【题目一:求所有正整数对(a,b),使得a2 b 3和b2 a 3均为完全平方数。】

李振华教授看到,徐辰只是盯着题目看了大约十五秒。

然后,他动笔了。

他没有进行任何复杂的放缩,而是直接引入变量代换,令a2 b 3=m2,b2 a 3=n2。紧接着,两式相减,得到(m-n)(m n)=(a-b)(a b-1)。

【很常规的开局。】李振华教授心想,【但接下来,才是这道题真正的陷阱所在。】

这个方程的陷阱,在于它会引诱解题者进入一个极其庞杂的分类讨论。你需要讨论a>b,a<b,a=b的情况,还要讨论m,n的奇偶性,每一个分支下又可能衍生出新的分支。这就像一个巨大的迷宫,走错一步,就会在无尽的代数变形中耗尽心力,最终迷失方向。

然而,徐辰根本没有踏入这个迷宫!

他笔锋一转,竟从「韦达跳跃」的思想中汲取灵感!这是一种在数论奥赛中被誉为「核武器」的技巧,专门用来处理某些丢番图方程。因在1988年IMO第六题,也就是那道被誉为史上最难的IMO题目之一的解答中大放异彩而闻名于世。

其核心思想,是将方程的一个解视为二次方程的根,然后利用根与系数的关系(韦达定理),构造出一个更小的解,通过无穷递降法导出矛盾,或者找到所有解的结构。

只见徐辰巧妙地将变量b视为常数,将原方程之一转化为关于a的二次方程,然后利用求根公式和整除性,直接建立起了a和b之间一个极其深刻的内在联系!

整个过程,行云流水,没有一丝多馀的步骤。他就像一个拥有上帝视角的玩家,直接看到了迷宫的终点,然后画出了一条直线路径,轻松地绕开了所有的岔路和陷阱。

不到十五分钟,他便写下了全部解:(1,1)和所有形如(k2-3,k)且k为大于等于2的正整数的解对。

李振华教授的呼吸,微微一滞。

【他……他轻松地绕开了所有的陷阱!用一种更高维度的视角,直接看到了问题的本质!】

如果说,之前那个京城四中的天才,是用精妙的剑法,一招一式地拆解了巨兽的防御。那麽徐辰,就像一个神明,只是淡淡地瞥了巨兽一眼,那巨兽便自动献上了自己的命门!

【这小子的数论功底,深不可测。】李振华教授心想。

徐辰没有停顿,目光移向了第二题。

……

徐辰没有停顿,目光移向了第二题。

【题目二:在一个10x10的棋盘上,放置了若干个「L」形的三格骨牌(可以旋转),每个骨牌恰好覆盖3个方格,且互不重叠。问:棋盘上最多能空出多少个格子?】

李振华教授的眼神也变得专注起来。这是一道经典的组合几何与染色问题的结合体,看似简单,实则是「不变量」思想的绝佳体现。这类问题的核心,不在于去尝试千万种具体的摆放方案,而在于找到一个在骨牌覆盖下保持不变的性质,从而导出数量的上界。

【关键,在于染色。】李振华教授的脑海中,瞬间闪过了几种常规的染色方案。

【最简单的黑白二染色?不行。】他立刻否定,【一个L形骨牌,要麽覆盖2个黑格1个白格,要麽1黑2白。这无法提供一个恒定的约束,变量太多,无法得出确定的上界。】

【那四染色法呢?根据坐标的奇偶性将棋盘染成四种颜色?】他继续思考,【这是一种更强的工具,在处理多米诺骨牌问题时有奇效。但对于L形骨牌……它的形状不规则,旋转后占据的颜色组合依然会变化,还是很难找到那个简洁的不变量。】

他知道,这道题的标准解法之一,就是通过一种更复杂的行染色或列染色,结合一些巧妙的代数论证来完成,过程并不直观,对学生的思维转换能力要求很高。他看到考场中已经有几位选手在尝试用不同的颜色涂抹草稿纸,但大多陷入了困境。

而徐辰,在短暂的思考后,动笔了。

他没有像其他人那样对整个10x10的棋盘进行染色,而是在草稿纸上,先画了一个3x3的方格。然后,用三种颜色,进行了一种奇异的丶从中心开始向外盘旋的螺旋式染色。

【螺旋染色?】李振华教授的眉头微微一挑。

这种染色方式他当然见过,在一些计算机图形学的算法,或者更专门的组合设计理论中,这是一种处理网格问题的非主流但有效的工具。但是,把它用在CMO的赛场上,用在解决L形骨牌问题上?这思路太野了!

紧接着,徐辰将这个3x3的染色「模版」,推广到了整个10x10的棋盘。

然后,李振华教授看到了让他拍案叫绝的一幕。

徐辰基于这种独特的染色方案,只用了短短几行字的论证,便得出了结论:在这种螺旋染色下,100个格子中,三种颜色的格子数分别为34,33,33。而任何一个L形骨牌,无论它如何旋转丶如何摆放,都必然会占据螺旋路径上位置相邻的三个格子(或者有特定位置关系),而根据三染色的循环规则,这三个格子的颜色,必然是红丶黄丶蓝各一个!

【我的天……】李振华教授感觉自己的喉咙有些发乾。

他瞬间明白了这种解法的恐怖之处。

【他……他找到了这个问题的『本徵态』!】

常规的染色法,像是用一把通用扳手去拧一颗奇形怪状的螺丝,总有些地方不匹配。而徐辰的这种螺旋染色法,就像是专门为「L形骨牌」这颗螺丝,量身打造的一把完美的丶唯一的钥匙!它将L形骨牌的几何特性,与染色方案的代数结构,完美地统一了起来!

因此,被骨牌覆盖的区域中,三种颜色的数量必然是相等的。而棋盘上数量最少的那种颜色(33个),就成了木桶的短板,决定了最多只能放下33个骨牌!

所以,最多能放置33个骨牌,覆盖99个格子。棋盘上,最多空出100-99=1个格子。

整个证明过程,简洁,优美,充满了数学的力量感。它完全绕开了去尝试具体摆放方案的巨大工作量,直接从最抽象的结构入手,一击致命。

【妙啊……真是妙到毫巅!】李振华教授心中赞叹不已,【这种发现问题核心结构并为之构造工具的能力,是成为一名优秀数学家的潜质!】

……

最后,是第三题。

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